Πίνακας περιεχομένων:

Προσαρμοσμένο χαλί πόρτας ενεργοποιημένο κουδούνι πόρτας .: 6 βήματα
Προσαρμοσμένο χαλί πόρτας ενεργοποιημένο κουδούνι πόρτας .: 6 βήματα

Βίντεο: Προσαρμοσμένο χαλί πόρτας ενεργοποιημένο κουδούνι πόρτας .: 6 βήματα

Βίντεο: Προσαρμοσμένο χαλί πόρτας ενεργοποιημένο κουδούνι πόρτας .: 6 βήματα
Βίντεο: Я есть. Ты есть. Он есть_Рассказ_Слушать 2024, Ιούλιος
Anonim
Προσαρμοσμένο χαλί πόρτας ενεργοποίησε κουδούνι πόρτας
Προσαρμοσμένο χαλί πόρτας ενεργοποίησε κουδούνι πόρτας

Γειά σου! Το όνομά μου είναι Justin, είμαι Junior στο λύκειο και αυτό το Instructable θα σας δείξει πώς να φτιάξετε ένα κουδούνι που ενεργοποιείται όταν κάποιος πατάει στο χαλί της πόρτας σας και μπορεί να είναι ό, τι τραγούδι ή τραγούδι θέλετε! Δεδομένου ότι το χαλί της πόρτας ενεργοποιεί το κουδούνι της πόρτας, δεν υπάρχει λόγος χρήσης χεριών.

Προμήθειες

1. Arduino UNO

2. Mini ηχεία DFPlayer Mini MP3 Player και KeeYees.

3. Κάρτα Micro SD και προσαρμογέας SD.

4. Jumper Wires (2 αρσενικά σε αρσενικά, 6 αρσενικά σε γυναίκες), 5. 1, 1k Αντίσταση

6. Καλώδιο USB σε Arduino.

7. Μπαταρία 9V

8. Προσαρμογέας Arduino μπαταρίας 9V

9. Αλουμινόχαρτο

10. Χαρτόνι (αυτό μπορεί να διαφέρει)

11. Ταινία (Θα μπορούσε να χρησιμοποιηθεί κόλλα ή κάτι παρόμοιο)

12. Ένα ψωμί Arduino (προαιρετικό)

13. Και τελευταίο αλλά όχι λιγότερο σημαντικό, ένας υπολογιστής που μπορεί να κατεβάσει τον κώδικα στο Arduino με εγκατεστημένο το Arduino IDE.

Βήμα 1: Ρύθμιση Arduino

Ρύθμιση Arduino
Ρύθμιση Arduino
Ρύθμιση Arduino
Ρύθμιση Arduino
Ρύθμιση Arduino
Ρύθμιση Arduino

Πρώτα πρέπει να ρυθμίσουμε την καλωδίωση από το Arduino στο DFPlayer και το ηχείο.

1. Συνδέστε ένα θηλυκό σε αρσενικό καλώδιο από τον πείρο 5v Arduino στον ακροαριστερό πείρο στο DFPlayer. (Κόκκινο σύρμα)

2. Συνδέστε ένα θηλυκό σε αρσενικό καλώδιο από τον πείρο GND Arduino (δίπλα στον πείρο 5v) στο δεύτερο από τη δεξιά ακίδα στο DFPlayer (Μαύρο σύρμα)

3. Συνδέστε δύο καλώδια στις ακροδεξιές ακίδες του DFPlayer, εκατέρωθεν του μαύρου σύρματος. (Μοβ και πορτοκαλί σύρματα) Αυτά τα καλώδια μπορούν να συνδεθούν στο ηχείο όπως θέλετε αρκεί να αγγίζουν το μέταλλο. Χρησιμοποίησα ταινία για αυτό.

4. Συνδέστε ένα σύρμα από θηλυκό σε αρσενικό από pin 10 ακίδων στο Arduino στο τρίτο από την αριστερή πλευρά του πείρου στο DFPlayer. (Λευκό σύρμα)

5. Συνδέστε ένα αρσενικό σε αρσενικό καλώδιο από την επαναφορά του ακροδέκτη Arduino στον 4 ακροδέκτη Arduino. (κίτρινος)

6. Συνδέστε ένα σύρμα από θηλυκό σε αρσενικό από το δεύτερο από την αριστερή ακίδα του DFPlayer στην αντίσταση (1k) και, στη συνέχεια, συνδέστε την αντίσταση σε ένα καλώδιο από αρσενικό σε αρσενικό που συνδέεται με τον ακροδέκτη ~ 11 στο Arduino.

Τώρα που τα καλώδια είναι συνδεδεμένα, μπορούμε να προχωρήσουμε στην επιλογή του ήχου κουδουνίσματος της πόρτας μας.

Βήμα 2: Επιλέγοντας το προσαρμοσμένο κουδούνι σας

Επιλέγοντας το προσαρμοσμένο κουδούνι σας
Επιλέγοντας το προσαρμοσμένο κουδούνι σας

1. Με τη ρύθμιση των καλωδίων, πρέπει τώρα να συνδέσουμε την κάρτα MicroSD στον προσαρμογέα SD και να βεβαιωθούμε ότι το μικρό ρυθμιστικό δεν έχει ρυθμιστεί σε "κλείδωμα". Τώρα ο προσαρμογέας SD πρέπει να συνδεθεί στον υπολογιστή σας, μέσω προσαρμογέα USB ή προσαρμογέα SD ανάλογα με τον υπολογιστή σας.

2. Το αρχείο ήχου πρέπει να είναι αρχείο MP3, επέλεξα το αρχείο μου από το YouTube όπου χρησιμοποίησα έναν διαδικτυακό μετατροπέα YouTube σε mp3. (https://ytmp3.cc/en13/)

3. Μόλις γίνει λήψη του αρχείου MP3, αντιγράψτε το αρχείο στην κάρτα Micro SD. Για να διασφαλίσετε ότι παίζει σωστά, θα ήταν καλύτερο να έχετε μια άδεια κάρτα Micro SD και στον ριζικό κατάλογο να ονομάζετε το αρχείο MP3 κάτι παρόμοιο "0001Hello. MP3", τα 4 ψηφία είναι σημαντικά, μετά από αυτό μπορείτε να το ονομάσετε όπως και να έχει.

4. Με την κάρτα Micro SD έτοιμη, μπορείτε τώρα να την συνδέσετε στο DFPlayer.

Βήμα 3: Κωδικοποίηση του Arduino

Στη συνέχεια, πρέπει να συνδέσουμε το Arduino στον υπολογιστή.

1. Κατεβάστε και εγκαταστήστε το Arduino IDE εάν είναι απαραίτητο και, στη συνέχεια, ξεκινήστε ένα νέο σκίτσο.

2. Για να λειτουργήσει ο κώδικας, πρέπει να προσθέσουμε μερικές βιβλιοθήκες στο Arduino IDE. Κάτω από το δείγμα κώδικα θα πρέπει να υπάρχει σύνδεσμος λήψης (εδώ). Μόλις γίνει λήψη του αρχείου. ZIP, ανοίξτε το Arduino IDE, μεταβείτε στο σκίτσο, Συμπερίληψη βιβλιοθήκης, Προσθήκη βιβλιοθήκης. ZIP και βρείτε αυτό το αρχείο. ZIP.

3. Κάντε λήψη του αρχείου DOORBELL.ino Sketch παρακάτω. Το μεγαλύτερο μέρος του κώδικα μπορεί να παραμείνει αμετάβλητο, ωστόσο υπάρχουν μερικές γραμμές που θα θέλετε να αλλάξετε με βάση το αρχείο MP3.

"myDFPlayer.volume (30); // Ρύθμιση τιμής έντασης. Από 0 έως 30"

με αυτόν τον τρόπο μπορείτε να αλλάξετε την ένταση, απλώς αλλάξτε τον αριθμό σε οτιδήποτε από 00 σε 30.

"if (millis () - timer> 3000) {"

αυτό είναι το χρονικό διάστημα αναπαραγωγής του κλιπ, 3 δευτερόλεπτα, εάν το κλιπ είναι 6 δευτερόλεπτα αλλάξτε το 3 σε 6 και ούτω καθεξής.

Στο βίντεό μου θα κάνω ό, τι μπορώ για να εξηγήσω τι κάνει και τι σημαίνει ο κώδικας, αλλά θα το κρατήσω συντομότερο εδώ.

Βήμα 4: Εκτέλεση του κώδικα και δοκιμή των ηχείων

Τώρα συνδέστε το Arduino στον υπολογιστή σας, στη συνέχεια στο Arduino IDE μεταβείτε στα εργαλεία, επιβιβαστείτε και επιλέξτε Arduino UNO, μετά μεταβείτε στα εργαλεία, Port και επιλέξτε τη θύρα με το Arduino. (πιθανότατα θα υπάρχει μόνο μία επιλογή) Στη συνέχεια προχωρήστε και πατήστε το κουμπί μεταφόρτωσης. (δεξί βέλος επάνω αριστερά) Τώρα μπορείτε να αποσυνδέσετε το Arduino από τον υπολογιστή σας και να συνδέσετε την μπαταρία και τον προσαρμογέα 9V στο Arduino.

Με την τρέχουσα ρύθμιση, η μελωδία θα παίζει αμέσως, ξανά και ξανά. Για να το αλλάξουμε αυτό πρέπει να φτιάξουμε το επόμενο μέρος που είναι το ίδιο το χαλί της πόρτας.

Βήμα 5: Το Door Mat Trigger

The Door Mat Trigger
The Door Mat Trigger
The Door Mat Trigger
The Door Mat Trigger
Το Door Mat Trigger
Το Door Mat Trigger

Εδώ μπορείτε να γίνετε δημιουργικοί ανάλογα με τα υλικά που έχετε στη διάθεσή σας. Η ιδέα είναι ότι όταν κάποιος στέκεται στο χαλί της πόρτας, δύο στρώματα λευκοσιδήρου πιέζονται μεταξύ τους επιτρέποντας να περάσει ένα ηλεκτρικό σήμα, το οποίο προκαλεί την επαναφορά του Arduino προκαλώντας την να αρχίσει να παίζει τον ήχο. Χρησιμοποίησα ένα χαρτοκιβώτιο δημητριακών για να δημιουργήσω δύο στρώματα που κρατήθηκαν μεταξύ τους στις άκρες και στη συνέχεια καλύφθηκαν με λαμαρίνα στη μέση. Μόλις δημιουργηθεί το χαλί, το κίτρινο σύρμα που συνδέει την επαναφορά και το "4" στο Arduino πρέπει να αφαιρεθεί. Αυτό θα σταματήσει τη ροή της επανάληψης της μελωδίας. Χρησιμοποιώντας μακρύτερα καλώδια βραχυκυκλωτή, ή συνδέοντας πολλαπλά μικρά, τα στρώματα από κασσίτερο πρέπει να συνδέονται το καθένα με καλώδια, δημιουργώντας δύο μακριά σύρματα από το χαλί. Το ένα καλώδιο πρέπει να συνδεθεί στον πείρο επαναφοράς ενώ το άλλο μπαίνει στον 4 ακροδέκτη. Όταν τα στρώματα του αλουμινόχαρτου ακουμπήσουν, τα καλώδια θα συνδεθούν, ξεκινώντας εκ νέου τη ροή του κουδουνιού της πόρτας.

Βήμα 6: Το τέλος

Ευχαριστώ και πάλι που παρακολουθήσατε ή ή διαβάσατε το Instructable μου.

Συνιστάται: