Πίνακας περιεχομένων:
- Βήμα 1: Πώς λειτουργεί
- Βήμα 2: Προμήθειες
- Βήμα 3: Καλωδίωση
- Βήμα 4: Τζαμάρετε όλα μαζί
- Βήμα 5: Τέλος
- Βήμα 6: Εύκολη δωρεάν εναλλακτική λύση
Βίντεο: Κουμπί φυσικής σίγασης συναντήσεων ζουμ: 7 βήματα (με εικόνες)
2024 Συγγραφέας: John Day | [email protected]. Τελευταία τροποποίηση: 2024-01-30 08:32
Εάν χρησιμοποιείτε συναντήσεις ζουμ για εργασία ή σχολείο, αυτό το κουμπί είναι για εσάς!
Πατήστε το κουμπί για εναλλαγή της σίγασης ή κρατήστε πατημένο το κουμπί για να αποχωρήσετε από τη συνάντηση (ή τερματίστε το εάν είστε ο οικοδεσπότης).
Ένα σπουδαίο πράγμα σε αυτό είναι ότι λειτουργεί ακόμα κι αν το παράθυρο Ζουμ δεν είναι ενεργό … αν είναι θαμμένο κάτω από ένα σωρό υπολογιστικά φύλλα και παράθυρα του προγράμματος περιήγησης - δεν υπάρχει πρόβλημα - φέρνει το παράθυρο μπροστά και αναστρέφει ή σβήνει το ζουμ σας. Η γρήγορη απουσία σίγασης είναι το κλειδί για να διατηρήσετε την εντύπωση ότι προσέχετε όλη την ώρα!
Ακόμα καλύτερα, όλα αυτά λειτουργούν ενώ μοιράζεστε την οθόνη σας, οπότε δεν χρειάζεται να κάνετε μάχη με αυτά τα ενοχλητικά χειριστήρια στην οθόνη.
Ελέγξτε το τελευταίο βήμα για μια έκδοση δύο κουμπιών που θα ενεργοποιεί και απενεργοποιεί επίσης το βίντεό σας
Βήμα 1: Πώς λειτουργεί
Αυτή η συσκευή μιμείται απλά ένα πληκτρολόγιο όταν το συνδέετε στον υπολογιστή σας. Εκμεταλλευόμαστε τις ενσωματωμένες συντομεύσεις πληκτρολογίου για ζουμ:
CTRL+ALT+SHIFT φέρνει την εστίαση στο παράθυρο Ζουμ
Το ALT+A αλλάζει την κατάσταση σίγασης, αν η σίγαση είναι ενεργοποιημένη, το απενεργοποιεί και αν είναι απενεργοποιημένο το ενεργοποιεί
Το ALT+Q αφήνει μια συνάντηση ή την τελειώνει εάν είστε ο οικοδεσπότης
Αυτές είναι οι συντομεύσεις πληκτρολογίου για την έκδοση των Windows της εφαρμογής - δεν έχω mac για να το δοκιμάσω, αλλά είμαι σίγουρος ότι ένα παρόμοιο πράγμα θα λειτουργήσει εκεί ίσως με μερικές τροποποιήσεις εάν τα πληκτρολόγια είναι διαφορετικά.
Ένα σύντομο πάτημα του κουμπιού στέλνει CTRL+ALT+SHIFT ακολουθούμενο από ALT+A, ενώ ένα μακρύ πάτημα στέλνει CTRL+ALT+SHIFT ακολουθούμενο από ALT+Q μετά ENTER.
Χρησιμοποίησα μια πλακέτα κλωνοποίησης Digispark (μικροελεγκτής attiny85) και δημιουργήθηκε από ένα παράδειγμα σκίτσου από τη βιβλιοθήκη Digikeyboard. Χρησιμοποίησα επίσης αυτήν τη βιβλιοθήκη για να αντιμετωπίσω το κουμπί. Χρησιμοποίησα το Arduino IDE για να αναβοσβήσω τον παρακάτω κώδικα, θα πρέπει πρώτα να προσθέσετε τους πίνακες Digistump με τον διαχειριστή πινάκων.
// Elliotmade 4/22/2020 // https://elliotmade.com/2020/04/23/physical-mute-button-for-zoom-meetings/ //https://www.youtube.com/watch? v = apGbelheIzg // Χρησιμοποίησε κλώνο digispark // αυτό θα μεταβεί στην εφαρμογή ζουμ και θα την απενεργοποιήσει ή θα εξέλθει με παρατεταμένο πάτημα // στιγμιαίο κουμπί στο pin 0 με αντίσταση έλξης //https://github.com/mathertel/OneButton/ /βιβλιοθήκη κουμπιών #include "OneButton.h" int button1pin = 0; #include "DigiKeyboard.h" // set up buttons OneButton button1 (button1pin, true); void setup () {// βάλτε τον κωδικό εγκατάστασης εδώ, για να εκτελεστεί μία φορά: // ρυθμίστε τις λειτουργίες κουμπιού button1.attachClick (click1); button1.attachLongPressStart (longPressStart1); DigiKeyboard.sendKeyStroke (0); DigiKeyboard.delay (500); } void loop () {// βάλτε τον κύριο κωδικό σας εδώ, για να εκτελείται επανειλημμένα: // κουμπιά παρακολούθησης button1.tick (); } // Αυτή η λειτουργία θα κληθεί όταν πατηθεί το κουμπί1 1 φορά (και δεν ακολουθήθηκε το πάτημα του κουμπιού 2.). void click1 () {// αυτό δεν είναι γενικά απαραίτητο, αλλά σε ορισμένα παλαιότερα συστήματα φαίνεται ότι // εμποδίζει να χάσει τον πρώτο χαρακτήρα μετά από καθυστέρηση: DigiKeyboard.sendKeyStroke (0); // Πληκτρολογήστε αυτήν την συμβολοσειρά γράμμα προς γράμμα στον υπολογιστή (υποθέτει αμερικανικού τύπου // πληκτρολόγιο) DigiKeyboard.sendKeyStroke (0, MOD_SHIFT_LEFT | MOD_CONTROL_LEFT | MOD_ALT_LEFT). DigiKeyboard.delay (100); DigiKeyboard.sendKeyStroke (KEY_A, MOD_ALT_LEFT); } // click1 // Αυτή η λειτουργία θα κληθεί μία φορά, όταν πατηθεί το κουμπί1 για μεγάλο χρονικό διάστημα. void longPressStart1 () {// αυτό γενικά δεν είναι απαραίτητο, αλλά με ορισμένα παλαιότερα συστήματα φαίνεται ότι // εμποδίζει να χάσει τον πρώτο χαρακτήρα μετά από καθυστέρηση: DigiKeyboard.sendKeyStroke (0); // Πληκτρολογήστε αυτήν την συμβολοσειρά γράμμα προς γράμμα στον υπολογιστή (υποθέτει αμερικανικού τύπου // πληκτρολόγιο) DigiKeyboard.sendKeyStroke (0, MOD_SHIFT_LEFT | MOD_CONTROL_LEFT | MOD_ALT_LEFT). DigiKeyboard.delay (50); DigiKeyboard.sendKeyStroke (KEY_Q, MOD_ALT_LEFT); DigiKeyboard.delay (50); DigiKeyboard.sendKeyStroke (KEY_ENTER); } // longPressStart1
Βήμα 2: Προμήθειες
Ο πυρήνας αυτού είναι η πλακέτα μικροελεγκτή Digispark και το κουμπί, το πώς θα το συναρμολογήσετε εξαρτάται πραγματικά από εσάς. Χρησιμοποίησα έναν χαλύβδινο σωλήνα ως περίβλημα για αυτό το έργο επειδή ήθελα κάτι με κάποια βαρύτητα ώστε να μένει στο γραφείο μου. Εδώ είναι τι χρειάστηκε:
- Πλακέτα μικροελεγκτή Digispark
- Αντίσταση 10k
- Στιγμιαίο κουμπί
- Σύρμα
- Καλώδιο USB δότη
- Ορθογώνιος χαλύβδινος σωλήνας (2 "x 1" x 1,5 ")
- Κόντρα πλακέ 3mm κομμένο για να ταιριάζει στο τέλος
Νομίζω ότι υπάρχουν πολλοί εύκολοι τρόποι να το συναρμολογήσετε - θα μπορούσατε να το κάνετε σε μια σανίδα ψωμιού ή να εκτυπώσετε 3D ένα μικρό περίβλημα, να κόψετε ένα κουτί με λέιζερ, να ανοίξετε μια τρύπα στο γραφείο σας, ό, τι θέλετε!
Βήμα 3: Καλωδίωση
Έχω συμπεριλάβει μερικές φωτογραφίες παραπάνω … αν κάποιος χρειάζεται διάγραμμα, ενημερώστε με και μπορώ να το σχεδιάσω, αλλά είναι πολύ απλό.
- Αντίσταση 10k μεταξύ των ακίδων 5V και P0
- Καλώδιο μεταξύ GND και μιας πλευράς του διακόπτη
- Καλώδιο μεταξύ P0 και της άλλης πλευράς του διακόπτη
Αυτό είναι το μόνο που υπάρχει! Θα μπορούσατε πραγματικά να το συνδέσετε στον υπολογιστή σας όπως είναι, αλλά ήθελα να είναι σε καλώδιο, οπότε έβγαλα το τέλος ενός παλιού καλωδίου USB και το κόλλησα απευθείας στα τακάκια όπως φαίνεται.
Βήμα 4: Τζαμάρετε όλα μαζί
Η παραπάνω φωτογραφία δεν δείχνει μεγάλη λεπτομέρεια, αλλά η κύρια ιδέα εδώ είναι να στριμώξετε τα πάντα σε όποιο περίβλημα έχετε αποφασίσει. Χρησιμοποίησα θερμή κόλλα για να στερεώσω τον πίνακα και τα καλώδια στο εσωτερικό του χαλύβδινου σωλήνα και μετά γέμισα τις άκρες του με ένα μικρό κομμάτι κόντρα πλακέ κομμένο με λέιζερ. Το όλο πράγμα (εκτός από το κουμπί) ψεκάστηκε με διαφανές παλτό για να αποφευχθεί η σκουριά και στη συνέχεια σφραγίστηκε.
Βήμα 5: Τέλος
Συνδέστε το στον υπολογιστή σας (στην πραγματικότητα, ίσως το κάνετε αυτό πριν το σφραγίσετε σε περίπτωση που χρειαστεί να αντιμετωπίσετε προβλήματα στην καλωδίωση). Δεν απαιτούνται προγράμματα οδήγησης, θα πρέπει να λειτουργεί σαν πληκτρολόγιο αμέσως. Δείτε το βίντεο εδώ για να το δείτε σε δράση!
Έχω δύο πρόσθετα διαθέσιμα στο κατάστημά μου Etsy, αν είναι κάτι χωρίς το οποίο δεν μπορείς να ζήσεις.
Βήμα 6: Εύκολη δωρεάν εναλλακτική λύση
Αν σας αρέσει αυτή η ιδέα, αλλά μην κάθεστε σε ένα γραφείο με χώρο για περισσότερα πράγματα, ή αν είστε εν κινήσει και δεν θέλετε να μεταφέρετε κάτι μόνο για να σιγήσετε τον εαυτό σας, εδώ είναι μια εναλλακτική λύση:
Συνιστάται:
Κουμπί σίγασης ομάδων Microsoft: 4 βήματα
Κουμπί σίγασης των ομάδων Microsoft: Δημιουργήστε ένα κουμπί εύκολης πρόσβασης για σίγαση/σίγαση του εαυτού σας όταν καλείτε ομάδες της Microsoft! Επειδή το 2020. Αυτό το έργο χρησιμοποιεί ένα Adafruit Circuit Playground Express (CPX) και ένα μεγάλο κουμπί για να δημιουργήσει ένα κουμπί σίγασης για τις ομάδες της Microsoft μέσω του πλήκτρου πρόσβασης
Ρολόι ουράνιου τόξου μαθηματικής-φυσικής: 3 βήματα (με εικόνες)
Math-Physics Rainbow Clock: Πριν από λίγο καιρό είχα την ιδέα να δημιουργήσω το δικό μου ρολόι Φυσικής/Μαθηματικών, οπότε άρχισα να το σχεδιάζω στο Inkscape. Κάθε ώρα, από τις 1 έως τις 12, αντικαθιστούσα με τον τύπο Φυσικής/Μαθηματικών: 1 - Εξίσωση του Όιλερ2 - Ολοκληρωμένο 3 - Τριγωνομετρική συνάρτηση4 - Ολοκλήρωμα τριγώνου
Μικροελεγκτής AVR. Εναλλαγή LED με χρήση διακόπτη με κουμπί. Κουμπί απωθήσεων: 4 βήματα
Μικροελεγκτής AVR. Εναλλαγή LED με χρήση διακόπτη με κουμπί. Πιέζοντας το πλήκτρο Debouncing .: Σε αυτήν την ενότητα, θα μάθουμε πώς να κάνουμε τον κωδικό προγράμματος C για το ATMega328PU για να αλλάξουμε την κατάσταση των τριών LED σύμφωνα με την είσοδο από έναν διακόπτη κουμπιού. Επίσης, έχουμε διερευνήσει λύσεις στο πρόβλημα του "Switch Bounce". Ως συνήθως, θα
DIY-φωτόμετρο LED με Arduino για μαθήματα φυσικής ή χημείας: 5 βήματα (με εικόνες)
DIY-φωτόμετρο LED με Arduino για μαθήματα φυσικής ή χημείας: Γεια! Τα υγρά ή άλλα αντικείμενα εμφανίζονται χρωματισμένα επειδή αντανακλούν ή μεταδίδουν ορισμένα χρώματα και με τη σειρά τους καταπιούν (απορροφούν) άλλα. Με το λεγόμενο φωτόμετρο, μπορούν να προσδιοριστούν αυτά τα χρώματα (μήκη κύματος), τα οποία απορροφώνται από τα υγρά. Το βασικό πλεονέκτημα
Αναβαθμίστε την εκτόξευσή σας στο διάστημα με ένα κουμπί φυσικής σταδιοποίησης για το διαστημικό πρόγραμμα Kerbal: 6 βήματα
Αναβαθμίστε την εκτόξευσή σας στο διάστημα με ένα κουμπί φυσικής σταδιοποίησης για το διαστημικό πρόγραμμα Kerbal: Πρόσφατα πήρα την demo έκδοση του Kerbal Space Program. Το Kerbal Space Program είναι ένα παιχνίδι προσομοιωτή που σας επιτρέπει να σχεδιάζετε και να εκτοξεύετε πυραύλους και να τους πλοηγείτε σε μακρινά φεγγάρια και πλανήτες. Ακόμα προσπαθώ να προσγειωθώ με επιτυχία στο φεγγάρι (