Πίνακας περιεχομένων:

Ouija With Arduino: 6 βήματα (με εικόνες)
Ouija With Arduino: 6 βήματα (με εικόνες)

Βίντεο: Ouija With Arduino: 6 βήματα (με εικόνες)

Βίντεο: Ouija With Arduino: 6 βήματα (με εικόνες)
Βίντεο: Beginning Robotic Ouija Board Project. 2024, Ιούλιος
Anonim
Ouija With Arduino
Ouija With Arduino
Ouija With Arduino
Ouija With Arduino

Υπάρχει κάτι καλύτερο για το Halloween από το να επικοινωνήσετε με τον κόσμο των πνευμάτων μέσω του πίνακα Ouija;

Αυτό το έργο αφορά τη δημιουργία ενός σπιτικού πίνακα Ouija με το πρόγραμμα Arduino. Για εργασία σαν πραγματική Ouija, πρέπει να βάλουμε μέσα στο κουτί ένα σερβοκινητήρα, έναν αισθητήρα φωτός και έναν αισθητήρα απόστασης. Με αυτόν τον τρόπο, μπορούμε να προσομοιώσουμε την πραγματική Ouija με έναν πολύ απλό τρόπο. Το άτομο που θέλει να παίξει θα πρέπει να κάνει μόνο μία ερώτηση και στη συνέχεια να βάλει το χέρι του στον αισθητήρα φωτός που θα βρίσκεται στον πίνακα Ouija. Αμέσως το βέλος θα μετακινηθεί τυχαία σε μία από τις απαντήσεις.

Βήμα 1: Υλικά, ηλεκτρονικά εξαρτήματα και εργαλεία

ΕΞΩΤΕΡΙΚΟ ΜΕΡΟΣ (ΚΟΥΤΙ):

  • 2 φύλλα ξύλου, διαστάσεων 400 x 600 mm, πάχος
  • 10 mm2 φύλλα ξύλου, μέγεθος 600 x 70 mm, πάχος
  • 10 mm2 φύλλα ξύλου, μέγεθος 400 x 70 mm, πάχος 10 mm
  • 25 Καρφιά
  • 16 βίδες
  • 3 Μεντεσέδες

ΤΟ ΕΣΩΤΕΡΙΚΟ:

  • 1 Arduino UNO R3
  • 1 σερβοκινητικός SG90
  • 1 Φωτοαντίσταση
  • 1 Αισθητήρας απόστασης
  • 1 DF Player Mini Módulo Player module MP3
  • 1 Ηχείο
  • Αντιστάσεις (220Ω, 1KΩ)
  • 2 Breadboards
  • Καλώδια με βύσμα
  • Καλώδια με θηλυκό σε αρσενικό βύσμα
  • 2 μαγνήτες

ΕΡΓΑΛΕΙΑ:

  • Μηχανή λέιζερ
  • Μηχανικό πριόνι
  • Μηχανικό τρυπάνι
  • Κυκλικό τρυπάνι
  • Σφυρί

Βήμα 2: Κάντε το κουτί και το βέλος

Κάντε το κουτί και το βέλος
Κάντε το κουτί και το βέλος
Κάντε το κουτί και το βέλος
Κάντε το κουτί και το βέλος
Κάντε το κουτί και το βέλος
Κάντε το κουτί και το βέλος

Μόλις ξεκαθαρίσουμε όλα τα στοιχεία που πρέπει να συμπεριληφθούν στο έργο μας, αποφασίσαμε να ξεκινήσουμε να χτίζουμε τη μελλοντική μας Ouija.

Με αυτόν τον τρόπο, παίρνουμε κάποια μέτρα από το ξύλο και στη συνέχεια με τη βοήθεια ενός μολυβιού, σημειώνουμε τη γραμμή την οποία στη συνέχεια θα πρέπει να κόψουμε. Μετά από αυτό, κόβουμε το μέτρο με το μηχανικό πριόνι και ταυτόχρονα ελέγχουμε τις μετρήσεις με το μετρητή. Με τη βοήθεια του μηχανήματος λέιζερ, που παρέχεται από το πανεπιστήμιο, αντλούμε ανακούφιση από την κορυφή του κουτιού. Για την εκτύπωση αυτής της ενότητας, χρειαζόμασταν το σχέδιο της Ouija μας σε ένα έγγραφο. DXF ή.dwg. Ταυτόχρονα, κάνουμε δύο οπές στο μπροστινό μέρος του πλευρικού τμήματος του κουτιού με τη μηχανή τρυπανιών. Αυτές οι τρύπες θα μας χρησιμεύσουν για να μπορέσουμε να βάλουμε τους αισθητήρες. Κάνουμε μια τρύπα στο πάνω μέρος του κουτιού με μια μηχανή τρυπανιών.

Όταν έχουμε ήδη έτοιμο όλο το ξύλο, πονάμε όλα τα πλαϊνά κομμάτια με οκτώ καρφιά, για να φτιάξουμε το πλαϊνό μέρος του κουτιού, βιδώνουμε πριτσίνια σε ένα από τα πλαϊνά κομμάτια με το πάνω μέρος του κουτιού και καρφιτσώνουμε το πλευρικό μέρος με το κάτω μέρος μέρος του κουτιού.

Για το βέλος, σχεδιάζουμε μόνο ένα και το εκτυπώνουμε με τη μηχανή λέιζερ.

Βήμα 3: Servo Motor Support and Extendable Arm

Servo Motor Support και Extendable Arm
Servo Motor Support και Extendable Arm

Εκτός από τις συνδέσεις μέσα στο κουτί, είναι σημαντικό να δημιουργηθεί υποστήριξη για τον σερβοκινητήρα και έναν επεκτάσιμο βραχίονα. Αρχικά, κόβουμε το πολυστυρένιο σε σχήμα κύβου και αδειάζουμε το πολυστυρόλιο όπου βάζουμε τον κινητήρα. Τέλος, επικολλάμε το σερβοκινητήρα με σιλικόνη στη βάση του κουτιού.

Για τον επεκτάσιμο βραχίονα και με τη μηχανή λέιζερ, κόβουμε ένα κομμάτι ξύλου 120x30 mm. Κολλάμε με σιλικόνη και στον επεκτάσιμο βραχίονα, βάζουμε έναν μαγνήτη και κολλάμε με περισσότερη σιλικόνη επίσης.

Βήμα 4: Ηλεκτρικές συνδέσεις

Ηλεκτρικές συνδέσεις
Ηλεκτρικές συνδέσεις
Ηλεκτρικές συνδέσεις
Ηλεκτρικές συνδέσεις
Ηλεκτρικές συνδέσεις
Ηλεκτρικές συνδέσεις

Μέσα στο κουτί, δεν υπάρχει πολύ μυστήριο. Αφού συνδέσουμε όλα τα εξαρτήματα, βάζουμε μια κολλητική ταινία στα καλώδια που δεν ανεβαίνουμε για να μην κινούνται. Ταυτόχρονα, και με τη βοήθεια του προγράμματος Tinkercad, κάναμε μια σχηματική εικόνα όλων των συνδέσεων που υπάρχουν μέσα στο κουτί, αφού είναι πολλές.

Βήμα 5: Διάγραμμα ροής

Διάγραμμα ροής
Διάγραμμα ροής

Τέλος, έχουμε κάνει τον κώδικα μας και ταυτόχρονα, εκτελέσαμε ένα διάγραμμα ροής για να προβάλουμε μια σχηματική εικόνα όλων των λειτουργιών που κάνει η Ouija μας.

Πρώτον, όταν ο αισθητήρας απόστασης ανιχνεύσει κάτι μεταξύ 80 και 30 εκατοστών, ακούγεται μια φωνή μέσω του ηχείου λέγοντας τις οδηγίες που πρέπει να ακολουθήσετε. Εάν η συσκευή αναπαραγωγής περπατήσει και η απόσταση αλλάξει μεταξύ 30 και 0 εκατοστών σέβεται το κουτί, αρχίζει να ακούγεται ένα σκοτεινό τραγούδι. Στη συνέχεια, ο παίκτης πρέπει να κάνει κάποια ερώτηση με ναι ή όχι και πρέπει να βάλει τα χέρια του στον πάγκο. Αυτό θα ενεργοποιήσει τη φωτοαντίσταση αφού δεν θα ανιχνεύσει φως και με αυτόν τον τρόπο, το βέλος θα μετακινηθεί σε κάποια απάντηση. Μετά από αυτό, ο κύκλος αρχίζει ξανά.

Βήμα 6: Συμπεράσματα

Συμπεράσματα
Συμπεράσματα
Συμπεράσματα
Συμπεράσματα

Ο πίνακας Ouija είναι μια τρομακτική πνευματική εμπειρία ιδανική για τη νύχτα του Halloween. Ο πίνακας μας είναι ένας απλός και διασκεδαστικός τρόπος για να ζήσετε αυτήν την εμπειρία, με μερικά ξύλα και ένα κιτ Arduino.

Όπως έχουμε ήδη εξηγήσει προηγουμένως, το Ouija διαθέτει αρκετούς αισθητήρες, τον αισθητήρα απόστασης που θα ανιχνεύσει το άτομο και στη συνέχεια θα ακουστεί μια φωνή που εξηγεί τους κανόνες του παιχνιδιού. Στη συνέχεια, το άτομο θα βάλει τα χέρια του στον πίνακα και η φωτοαντίσταση θα αρχίσει να παίζει όταν ο φωτοαντιστάτης δεν ανιχνεύσει φως και ενεργοποιήσει τον σερβοκινητήρα. Με αυτόν τον τρόπο, θα ενεργοποιηθεί ολόκληρο το εσωτερικό σύστημα και χάρη στη διάταξη Arduino, τον προγραμματισμό του και τον σερβοκινητήρα μαζί με ένα ζευγάρι μαγνήτες, θα κάνουν το βέλος του Ouija να κινείται τυχαία και να απαντά στις ερωτήσεις, τελειώνοντας το παιχνίδι.

Είστε έτοιμοι να ζήσετε αυτήν την εμπειρία; Κάντε μια ερώτηση και ξεκινήστε να παίζετε, σας περιμένουμε στον κόσμο των νεκρών

Το έργο έγινε από: Júlia Marquès, Beatriz Colmenero και Eva Palmer

Πανεπιστήμιο Elisava, Βαρκελώνη

Συνιστάται: