Πίνακας περιεχομένων:

Γραφική ρουλέτα με Obniz: 5 βήματα
Γραφική ρουλέτα με Obniz: 5 βήματα

Βίντεο: Γραφική ρουλέτα με Obniz: 5 βήματα

Βίντεο: Γραφική ρουλέτα με Obniz: 5 βήματα
Βίντεο: Τα τυχερά παιχνίδια στο καζίνο. Η ψυχολογία και η μαγεία του τζόγου. 2024, Ιούλιος
Anonim
Image
Image

Έχω φτιάξει μια γραφική ρουλέτα. Εάν πατήσετε το κουμπί, η ρουλέτα αρχίζει να περιστρέφεται. Εάν πιέσετε ξανά, η ρουλέτα σταματά να περιστρέφεται και ηχεί!

Βήμα 1: Κύκλωμα

Περιστροφή εικόνας ρουλέτας
Περιστροφή εικόνας ρουλέτας

Χρησιμοποιούμε μόνο ενσύρματο ηχείο και κουμπί.

Οι αριθμοί pin των ενσύρματων εγγράφονται στο πρόγραμμα.

button = obniz.wired ("Button", {signal: 6, gnd: 7}); speaker = obniz.wired ("Speaker", {signal: 0, gnd: 1});

Βήμα 2: Περιστροφή εικόνας ρουλέτας

Σε HTML, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το "CSS transform". Για παράδειγμα, αυτός είναι ο κώδικας περιστροφής εικόνας 90 μοιρών.

document.getElementById ("ρουλέτα"). style = "transform: rotate (90deg);";

Για να ξεκινήσετε και να σταματήσετε να περιστρέφεστε αργά, προσθέστε μια ταχύτητα var για βαθμό περιστροφής ανά καρέ.

Αφήστε ταχύτητα = 0? ας deg = 0; συνάρτηση περιστροφή () {deg += ταχύτητα; document.getElementById ("ρουλέτα"). style = "transform: rotate ("+deg+"deg);";

}

setInterval (περιστροφή, 10);

Βήμα 3: Μπιπ

Θέλετε να κάνετε μπιπ στη ρουλέτα καμία αλλαγή; Με αυτό, μπορείτε να ηχείτε στα 440Hz 10ms.

ηχείο.παιχνίδι (440); αναμονή obniz.wait (10); speaker.stop ();

Αυτό είναι το πώς να γνωρίζετε σχετικά με την αλλαγή της ρουλέτας αριθ.

if (Math.floor ((deg + speed) / (360 / 7.0)) - Math.floor (deg / (360 / 7.0))> = 1) {onRouletteChange (); }

Έτσι, αυτός είναι ο κωδικός περιστροφής και μπιπ.

Αφήστε ταχύτητα = 0? ας deg = 0; συνάρτηση περιστροφή () {// κατά την αλλαγή τιμής αν (Math.floor ((deg + speed) /(360 /7.0)) - Math.floor (deg /(360 /7.0))> = 1) {onRouletteChange (); } βαθμός += ταχύτητα; document.getElementById ("ρουλέτα"). style = "transform: rotate ("+deg+"deg);";

}

setInterval (περιστροφή, 10);

async function onRouletteChange () {

if (! ηχείο) {return;} speaker.play (440); αναμονή obniz.wait (10); speaker.stop (); }

Βήμα 4: Ξεκινήστε πατημένο το κουμπί

Για να γνωρίζετε την κατάσταση του κουμπιού, προσθέστε το κουμπί varState και ορίστε την τιμή της τρέχουσας κατάστασης κουμπιού.

button.onchange = λειτουργία (πατημένο) {buttonState = πατημένο; };

Και επίσης προσθέστε var φάση για την τρέχουσα κατάσταση της ρουλέτας. Η φάση ρυθμίζεται μία από αυτές.

const PHASE_WAIT_FOR_START = 0; const PHASE_ROTATE = 1; const PHASE_STOPPING = 2; const PHASE_STOPPED = 3;

Για παράδειγμα, όταν η φάση είναι PHASE_WAIT_FOR_START και θέλετε στην επόμενη φάση.

εάν (φάση == PHASE_WAIT_FOR_START) {ταχύτητα = 0; εάν (buttonState) {φάση = PHASE_ROTATE; }}

Για να επιταχύνετε τη ρουλέτα, αλλάξτε την ταχύτητα var.

εάν (φάση == PHASE_ROTATE) {ταχύτητα = ταχύτητα+0,5; }

Για να επιταχύνετε τη ρουλέτα, αλλάξτε την ταχύτητα var.

:

εάν (φάση == PHASE_STOPPING) {ταχύτητα = ταχύτητα-0,2; }

Αυτά είναι συστατικά της ρουλέτας. Ας τα καταφέρουμε!

Βήμα 5: Πρόγραμμα

Ανατρέξτε εδώ για το πρόγραμμα

Συνιστάται: