
Πίνακας περιεχομένων:
2025 Συγγραφέας: John Day | [email protected]. Τελευταία τροποποίηση: 2025-01-23 14:39




Σε αυτό το σεμινάριο, θα μάθετε πώς να φτιάξετε ένα παιχνίδι μάθησης με φανάρια Arduino. Παίζοντας το παιχνίδι, τα παιδιά είναι σε θέση να ελέγξουν εάν έχουν τη σωστή γνώση των φανών. Το παιχνίδι χωρίζεται σε δύο ενότητες, εάν ο παίκτης ακολουθήσει τις οδηγίες για να περάσει το τμήμα, θα κερδίσει 5 πόντους. Αντίθετα, εάν ο παίκτης κάνει το λάθος πράγμα στην ενότητα, δεν θα κερδηθούν πόντοι στο τμήμα. Το μέγιστο σημείο είναι δέκα, για το συνολικό σημείο του συνδυασμού από κάθε ενότητα. Ο παίκτης θα λάβει ένα "Κερδίζεις!" στο τέλος του παιχνιδιού εάν ο συνολικός πόντος είναι δέκα. αν όχι, η συσκευή αναπαραγωγής θα λάβει ένα "Δοκιμάστε ξανά".
Βήμα 1: Προετοιμάστε υλικά
1. Arduino Leonardo
2. σύρματα
3. 2 κόκκινα LED, 2 πράσινα LED και 2 μπλε LED
4. υπερηχητικός αισθητήρας
5. Οθόνη LCD
6. χαρτόνι και χαρτιά σε μαύρο χρώμα
7. ταινίες και λευκή κόλλα
Βήμα 2: Κωδικός Arduino
Αντιγράψτε τον κωδικό στο σύνδεσμο:
create.arduino.cc/editor/katharine1015/0f0…
Βήμα 3: Συνδέστε το κύκλωμα

Το σχηματικό διάγραμμα για το κύκλωμα
Βήμα 4: Κάντε την εξωτερική εμφάνιση
Ακολουθούν βήματα για να κάνετε την εξωτερική εμφάνιση του έργου:
1. Κόψτε το μαύρο χαρτόνι σε 2,3cm*3,5cm, 2,3cm*1cm και 1cm*3,5cm για τέσσερα κομμάτια το καθένα για την κατασκευή των φανών
2. Χρησιμοποιήστε ταινία και κόλλα για να συνδυάσετε τα κομμάτια χαρτιού 2,3cm*3,5cm, 2,3cm*1cm και 1cm*3,5cm (2 για το καθένα) για να φτάσετε στο φανάρι (αυτή η ενέργεια πρέπει να επαναληφθεί για να φτιάξετε δύο φανάρια)
3. Ανοίξτε 6 τρύπες με μια βελόνα στα δύο κομμάτια χαρτιού που είναι 2,3cm*3,5cm και τοποθετήστε ένα φως LED σε 2 από τις 6 οπές (μία καρφίτσα σε κάθε τρύπα)
4. Τοποθετήστε τα φώτα LED με τη σειρά "πράσινο, κίτρινο, κόκκινο" και επαναλάβετε το βήμα δύο φορές για να ολοκληρώσετε την κατασκευή δύο φανών.
5. Επιλέξτε ή κόψτε ένα κουτί σε 38cm*6,6cm, ως κύριο μέρος της συσκευής
6. Κόψτε το μαύρο χαρτόνι σε δύο 38cm*10.5cm όπως οι τοίχοι στις δύο πλευρές του αυτοκινητόδρομου και κόψτε ένα μαύρο χαρτί σε 54cm*6.6cm ως επιφάνεια του δρόμου και το μπροστινό και το πίσω μέρος της συσκευής.
7. Χρησιμοποιήστε λευκή κόλλα για να κολλήσετε τους τοίχους του αυτοκινητόδρομου στις δύο πλευρές της συσκευής και την επιφάνεια του δρόμου από το πίσω μέρος στο μπροστινό μέρος της συσκευής (βεβαιωθείτε ότι όλα ταιριάζουν τέλεια)
8. Τρυπήστε τέσσερις τρύπες: η πρώτη βρίσκεται σε απόσταση 5 εκατοστών από τον τερματικό της εθνικής οδού, η δεύτερη βρίσκεται ακριβώς στη μέση του δρόμου, η τρίτη βρίσκεται στον αριστερό τοίχο που βρίσκεται 7 εκατοστά ακριβώς κάτω από την πρώτη τρύπα, και η τελευταία βρίσκεται επίσης στον αριστερό τοίχο που βρίσκεται 7 cm κάτω από τη δεύτερη τρύπα (η οποία βρίσκεται στη μέση στο δρόμο)
9. Διαχωρίστε τα καλώδια από δύο φανάρια και συνδυάστε τα σε δύο κύρια καλώδια και καλύψτε τα με μαύρη ταινία για αισθητικά. Τέλος, εισάγετε δύο κύρια σύρματα στην οπή 1 και 2 και τρυπήστε από τις οπές 3 και 4 για να κρύψετε τα σύρματα.
10. Βεβαιωθείτε ότι τα φανάρια που βρίσκονται τώρα στην τρύπα έχουν κολλήσει τέλεια κάθετα στο έδαφος.
11. Κόψτε μαύρο χαρτόνι σε 8cm*9cm και παραμείνετε μια τρύπα 4,3cm*2,6cm για την εισαγωγή του αισθητήρα υπερήχων και τοποθετήστε το κομμάτι χαρτόνι στο πίσω μέρος της συσκευής (η τερματική πλευρά) στη θέση που βρίσκεται 5,2cm πάνω ο πάτος.
12. Τοποθετήστε την οθόνη LCD στην τελική γωνία που δημιουργείται από το χαρτόνι.
13. Τοποθετήστε τον αισθητήρα υπερήχων στο χώρο που διατηρείται στο χαρτόνι που βρίσκεται στο τερματικό της συσκευής
Συνιστάται:
Μεταφορά εκμάθησης με το NVIDIA JetBot - Διασκέδαση με κώνους κυκλοφορίας: 6 βήματα

Μεταφορά εκμάθησης με το NVIDIA JetBot-Διασκέδαση με κώνους κυκλοφορίας: Διδάξτε το ρομπότ σας να βρίσκει μια διαδρομή σε έναν λαβύρινθο από κώνους κυκλοφορίας χρησιμοποιώντας την κάμερα και το μοντέρνο μοντέρνο βαθιάς εκμάθησης
Προγραμματισμός με αντικείμενο: Δημιουργία εκμάθησης αντικειμένων/μέθοδος διδασκαλίας/τεχνική με τη χρήση Shape Puncher: 5 βήματα

Αντικειμενικός Προγραμματισμός: Δημιουργία Αντικειμένων Μάθησης/Διδακτικής Μέθοδος/Τεχνικής Χρήσης Shape Puncher: Μέθοδος εκμάθησης/διδασκαλίας για μαθητές που είναι νέοι στον αντικειμενοστραφή προγραμματισμό. Αυτός είναι ένας τρόπος για να τους επιτρέψετε να οπτικοποιήσουν και να δουν τη διαδικασία δημιουργίας αντικειμένων από κλάσεις.Μέρη:1. EkTools μεγάλη διάτρηση 2 ιντσών. τα στερεά σχήματα είναι καλύτερα.2. Κομμάτι χαρτί ή γ
Πραγματικό παιχνίδι Life War Tower Defense παιχνίδι: 11 βήματα

Making a Real Life War Tower Defense Game: Γεια σας, είμαστε GBU! Στην ομάδα μας ανατέθηκε μια εργασία στο VG100, Intro to Engineering, class: να σχεδιάσουμε και να δημιουργήσουμε ένα πραγματικό παιχνίδι Warzone Tower Defense Game. Το VG100 είναι μια βασική τάξη που όλοι οι πρωτοετείς καλούνται να παρακολουθήσουν στο Joint Institute (JI.) The Joint Inst
Πρόβλεψη θερμοκρασίας δωματίου μέσω αισθητήρα LM35 και μηχανικής εκμάθησης: 4 βήματα

Πρόβλεψη θερμοκρασίας δωματίου μέσω αισθητήρα LM35 και μηχανικής μάθησης: Εισαγωγή Σήμερα επικεντρωνόμαστε στην κατασκευή ενός έργου μηχανικής εκμάθησης που προβλέπει τη θερμοκρασία μέσω πολυωνυμικής παλινδρόμησης. Η μηχανική μάθηση είναι μια εφαρμογή τεχνητής νοημοσύνης (AI) που παρέχει στα συστήματα τη δυνατότητα αυτόματης εκμάθησης
Καμπύλη εκμάθησης λευκού LED!: 5 βήματα

Λευκή καμπύλη εκμάθησης LED!: Χρειαζόμουν ένα έντονο φως Προσπαθούσα να διορθώσω κάτι και χρειαζόμουν ένα καλύτερο φως για να προσδιορίσω ένα κομμάτι μαύρου πλαστικού από ένα άλλο σε περιορισμένο χώρο … και τι καλύτερο από ένα εξαιρετικά φωτεινό κρύο λευκό LED (Εκπομπή φωτός Δίοδος); Ευτυχώς, Chri