Πίνακας περιεχομένων:
- Βήμα 1: Σημειώστε όλα τα σφάλματα
- Βήμα 2: Έλεγχος για σφάλματα με σώμα επισκευής
- Βήμα 3: Μεταβείτε στη Λειτουργία εμφάνισης κουτιού
- Βήμα 4: Μετακινήστε τα πρόσωπα και τις άκρες
- Βήμα 5: Ελέγξτε εάν το σφάλμα φαίνεται να έχει διορθωθεί
- Βήμα 6: Κάντε κλικ στην επιλογή Τέλος φόρμας στη γραμμή εργαλείων
- Βήμα 7: Επισκευή λίστας ελέγχου αυτο-διασταυρούμενων σωμάτων (Περίληψη)
- Βήμα 8: Προτιμάτε να μαθαίνετε μέσω βίντεο;
Βίντεο: Πώς να επιδιορθώσετε τα σφάλματα αυτο-τέμνουσας T-Spline στο Fusion 360: 8 βήματα
2024 Συγγραφέας: John Day | [email protected]. Τελευταία τροποποίηση: 2024-01-30 08:32
Είτε έχετε εισαγάγει ένα μοντέλο t-spline από άλλο πρόγραμμα, είτε προσπαθείτε να μετατρέψετε τη γλυπτή μορφή σας σε ένα συμπαγές σώμα, το να λάβετε το "αυτο-τέμνον σφάλμα t-spline" μπορεί να είναι εξαιρετικά απογοητευτικό.
Το πρώτο πράγμα που πρέπει να καταλάβετε είναι τι σημαίνει το σφάλμα και γιατί συμβαίνει. Όταν εμφανιστεί το μήνυμα σφάλματος στην κάτω δεξιά γωνία, θα δείτε ότι επισημαίνει την προβληματική περιοχή του μοντέλου σας με κόκκινο χρώμα. Αυτό το συγκεκριμένο σφάλμα t-spline είναι αρκετά αυτονόητο. Προκαλείται από πρόσωπα που τέμνονται με άλλα πρόσωπα. Με απλά λόγια, το Fusion 360 δεν θα επιτρέψει να συμβεί αυτό γιατί δύο πράγματα δεν μπορούν πραγματικά να υπάρχουν στον ίδιο ακριβώς χώρο. Για να διορθώσετε αυτό το σφάλμα, θα ρίξουμε μια ματιά σε ορισμένες κοινές λύσεις για να απαλλαγούμε από τη διασταυρούμενη γεωμετρία.
Βήμα 1: Σημειώστε όλα τα σφάλματα
Πρώτα, πατήστε το κουμπί "φόρμα ολοκλήρωσης" στη γραμμή εργαλείων Fusion 360. Στη συνέχεια, λάβετε υπόψη τα σφάλματα στο μοντέλο σας. Όλα θα επισημανθούν με κόκκινο χρώμα. Ανάλογα με το μοντέλο και το σφάλμα σας, μπορεί να καταλήξετε να έχετε περισσότερα από ένα σημεία που πρέπει να διορθωθούν και αυτό είναι εντάξει. Σας συνιστώ να αντιμετωπίζετε κάθε σφάλμα ένα προς ένα, εκτός εάν το μοντέλο σας είναι συμμετρικό. Εάν το μοντέλο σας είναι συμμετρικό, μπορείτε να ενεργοποιήσετε τη συμμετρία για να διορθώσετε πολλά σφάλματα ταυτόχρονα (περισσότερα για αυτό αργότερα).
Αν ρίξουμε μια ματιά σε αυτό το μοντέλο ακουστικών που σμίλεψα, θα δείτε ότι έχω το αυτο-τέμνον σφάλμα και στις δύο πλευρές του κεφαλόδεσμου. Φαίνεται ότι έσπρωξα ή τράβηξα πολύ, προκαλώντας σύγκρουση του άκρου ή του προσώπου της περιοχής με τα πρόσωπα του κεφαλόδεσμου.
Βήμα 2: Έλεγχος για σφάλματα με σώμα επισκευής
Αφού σημειώσετε πού βρίσκονται τα σφάλματά σας, θα πρέπει να ελέγξετε την εντολή "Επισκευή σώματος". Η εντολή του σώματος επισκευής μπορεί να μην μπορεί να διορθώσει τα σφάλματα που διασταυρώνονται, αλλά τουλάχιστον θα σας ενημερώσει εάν το μοντέλο t-spline έχει σφάλματα t-point ή star-point.
Επιλέξτε "Επισκευή σώματος" από την αναπτυσσόμενη λίστα "Βοηθητικά προγράμματα". Στη συνέχεια, θα πρέπει πρώτα να επιλέξετε το σώμα t-spline όπως απεικονίζεται στο παράθυρο διαλόγου. Αφού επιλέξετε το σώμα t-spline, σας δίνεται η επιλογή να ενεργοποιήσετε και να απενεργοποιήσετε τις διαφορετικές ετικέτες σφάλματος για έλεγχο.
Εάν κάνετε κλικ στο "Επισκευή σώματος" και δεν κάνει τίποτα … αυτό είναι υπέροχο! Αυτό σημαίνει ότι δεν εντοπίζει σφάλματα t-point ή star-point. Εάν εντοπίσει κάποια σφάλματα, θα δείτε συνήθως το χρώμα των αστεριών σας να αλλάζει από κόκκινο σε κίτρινο.
Να εξηγήσει εν συντομία τα σφάλματα του σημείου αστεριού. Ένα αστέρι είναι κάθε σημείο που έχει 3, 5 ή περισσότερες όψεις που συγκλίνουν σε ένα μόνο σημείο, δημιουργώντας ουσιαστικά ένα σχήμα αστεριού. Εάν το αστέρι είναι κίτρινο, αυτό σημαίνει ότι όλα είναι καλά. Αλλά, εάν ένα αστέρι είναι κόκκινο, μπορεί να υπάρχει πρόβλημα με το άκρο/το πρόσωπο να μην είναι εφαπτόμενο ή γραμμικό. Τα αστέρια καθορίζουν επίσης τον τρόπο με τον οποίο μια t-spline θα μετατραπεί σε BREP. Όταν μια t-spline μετατραπεί σε BREP, θα χωριστεί σε ξεχωριστές επιφάνειες σε κάθε σημείο αστεριού.
Από την άλλη πλευρά, τα σημεία t είναι περιοχές όπου τα πρόσωπα συγκλίνουν για να κάνουν ένα σχήμα t. Τα σημεία T είναι συνήθως οι περιοχές όπου τα πρόσωπα συγκλίνουν κάθετα, δημιουργώντας ένα σχήμα "T".
Βήμα 3: Μεταβείτε στη Λειτουργία εμφάνισης κουτιού
Αφού ελέγξετε το εργαλείο "σώμα επισκευής" για να δείτε αν θα διορθώσει τυχόν σφάλματα, το επόμενο πράγμα που πρέπει να κάνετε είναι να αλλάξετε το μοντέλο στη λειτουργία εμφάνισης κουτιού πατώντας CTRL + 1 στο mac ή Option + 1 στα Windows. Μπορείτε επίσης να μεταβείτε στη λειτουργία κουτιού επιλέγοντας την αναπτυσσόμενη λίστα "Βοηθητικά προγράμματα" και, στη συνέχεια, επιλέξτε "λειτουργία εμφάνισης". Στη συνέχεια, στο παράθυρο διαλόγου λειτουργίας εμφάνισης, μπορείτε να επιλέξετε το πρώτο εικονίδιο, το οποίο είναι η "οθόνη κουτιού".
Η χρήση της λειτουργίας εμφάνισης κουτιού όχι μόνο θα διευκολύνει την εύρεση των αυτοδιασταυρωμένων σφαλμάτων, αλλά θα σας βοηθήσει επίσης να επιλέξετε τα σωστά πρόσωπα για να τα διορθώσετε.
Αυτό το μοντέλο ακουστικών είναι συμμετρικό, οπότε θα ενεργοποιήσω τη συμμετρία για να εξοικονομήσω χρόνο. Με αυτόν τον τρόπο θα πρέπει απλώς να διορθώσω τη μία πλευρά και η άλλη θα ενημερωθεί ανάλογα. Για να ενεργοποιήσετε τη συμμετρία, επιλέξτε "mirror" από την αναπτυσσόμενη λίστα συμμετρίας. Στη συνέχεια, κάντε κλικ πρώτα στη μία πλευρά του μοντέλου και, στη συνέχεια, κάντε κλικ στο (δεύτερο) στην απέναντι όψη. Στη συνέχεια, θα δείτε πράσινες γραμμές συμμετρίας, που δείχνουν πού βρίσκονται οι γραμμές συμμετρίας.
Βήμα 4: Μετακινήστε τα πρόσωπα και τις άκρες
Μόλις ενεργοποιήσετε τη λειτουργία πλαισίου και συμμετρία εάν υπάρχει, θα θέλετε να κάνετε μεγέθυνση στα πρόσωπα που πρέπει να διορθωθούν. Στη συνέχεια, κρατήστε πατημένο το πλήκτρο shift στο πληκτρολόγιό σας και επιλέξτε τα πρόσωπα που φαίνεται να τέμνονται.
Στη συνέχεια, κάντε δεξί κλικ και επιλέξτε φόρμα επεξεργασίας.
Θα θελήσετε να χρησιμοποιήσετε οποιοδήποτε από τα εικονίδια φόρμας επεξεργασίας για να τα μετακινήσετε μακριά από τα τεμνόμενα πρόσωπα. (Εάν δεν είστε εξοικειωμένοι με τα εικονίδια φόρμας επεξεργασίας, δείτε το βίντεό μου σε αυτά.) Πιστεύω ότι θα βρείτε το βέλος με έναν άξονα το πιο χρήσιμο όταν προσπαθείτε να απομακρύνετε τα πρόσωπα από το σημείο τομής.
Βήμα 5: Ελέγξτε εάν το σφάλμα φαίνεται να έχει διορθωθεί
Αφού απομακρυνθούν τα πρόσωπα, ήρθε η ώρα να ελέγξετε αν έχει διορθώσει το μήνυμα σφάλματος. Μπορείτε να κάνετε κλικ στο «εντάξει» στο παράθυρο διαλόγου φόρμα επεξεργασίας για να επιβεβαιώσετε τις αλλαγές. Στη συνέχεια, πατήστε CTRL + 3 (Mac) ή Option + 3 (Windows) για να επιστρέψετε στη λειτουργία "ομαλής εμφάνισης".
Σε αυτό το σημείο, θα πρέπει να είστε σε θέση να πείτε εάν τα πρόσωπα μοιάζουν να μην τέμνονται πλέον.
Βήμα 6: Κάντε κλικ στην επιλογή Τέλος φόρμας στη γραμμή εργαλείων
Επιλέξτε φόρμα τερματισμού και δείτε αν το μοντέλο σας θα μετατραπεί τώρα σε συμπαγές σώμα.
Βήμα 7: Επισκευή λίστας ελέγχου αυτο-διασταυρούμενων σωμάτων (Περίληψη)
Εάν λάβετε ποτέ σφάλμα αυτο-διασταύρωσης στο περιβάλλον Sculpt, σας συνιστώ να ακολουθήσετε αυτά τα βασικά βήματα:
- Σημειώστε πού βρίσκονται τα αυτοδιασταυρωμένα σφάλματα (επισημαίνονται με κόκκινο χρώμα)
- Ελέγξτε το εργαλείο του σώματος επισκευής
- Μεταβείτε στη λειτουργία εμφάνισης κουτιού
- Χειριστείτε τα τεμνόμενα πρόσωπα με τους χειριστές φόρμας επεξεργασίας
- Ελέγξτε εάν το μοντέλο σας θα μετατραπεί τώρα. Εάν όχι, επαναλάβετε τα προηγούμενα βήματα μέχρι τα πρόσωπα να μην τέμνονται πλέον.
Βήμα 8: Προτιμάτε να μαθαίνετε μέσω βίντεο;
Παρακολουθήστε το σεμινάριο μου στο YouTube για τη διόρθωση του σφάλματος Self-Intersecting T-Spline Error.
Συνιστάται:
Πώς να επιδιορθώσετε το καμένο Arduino ή το ESP32: 5 βήματα
Πώς να επιδιορθώσετε το καμένο Arduino ή το ESP32: Σε αυτό το βίντεο θα μάθετε πώς να διορθώνετε το καμένο Arduino ή το ESP32! Αυτό μπορεί να σας φέρει ένα εξαιρετικό οικονομικό εισόδημα, με κάτι που σας αρέσει να κάνετε. Χρησιμοποίησα δύο νέα εργαλεία και ήταν ένας σταθμός συγκόλλησης που δεν πίστευα ότι λειτουργούσε τόσο φθηνά
Ρομπότ έκφρασης- Αν αυτό από αυτό: 5 βήματα
Expression Robot- If This Than That: Hallo en welkom bij mijn Expression Robot Instructable.DIt is deructable waar ik aan heb gewerkt tijdens mijn les van If This Than That.De Expression robot is gemaakt met als doel jou als gebruiker te stimuleren bij jezelfreflectie Το De robot co
Αν αυτό από αυτό: 5 βήματα
If This Than That: Interactieve Bijenkorf. In dit project heb ik een interactief systeem proberen te bouwen dat aanvoelt als een levend organisme. Dist systeem neemt geluid en trillingen weer en reageert daar op door middel van licht. De toeschouwer kan interactie συναντήθηκε
Αν αυτό, τότε αυτό: Φορητή κονσόλα Arduino: 5 βήματα
Αν Αυτό, Τότε Αυτό: Φορητή Κονσόλα Arduino: Αυτό είναι ένα απλό παιχνίδι στο στόχο. Μετακινείτε τη συσκευή αναπαραγωγής με δύο χωρητικές μονάδες αφής και τραβάτε κάνοντας σκληρούς ήχους, όπως χτυπήματα, φωνές ή κουνώντας το κουτί. Μέρη που χρησιμοποίησα: Arduino Uno Arduino a000096 tft screen 2 TTP223B Touch Module
Arduino Singleplayer Pong- Αν αυτό, τότε αυτό: 5 βήματα
Arduino Singleplayer Pong- If This, then That: Dit arduino project is gebaseerd op een 2 speler pong project hier op instructables (https: //www.instructables.com/id/Portable-Arduino-a …) maar dit project is Ο απλός παίκτης συναντήθηκε με την απλή τεχνητή νοημοσύνη. Onderdelen: Arduino Uno Nokia 5100 scherm. https: // ww