Πίνακας περιεχομένων:

Πώς να σχεδιάσετε προσαρμοσμένα, εκτυπώσιμα σιδεράκια για τραυματισμό στο χέρι: 8 βήματα (με εικόνες)
Πώς να σχεδιάσετε προσαρμοσμένα, εκτυπώσιμα σιδεράκια για τραυματισμό στο χέρι: 8 βήματα (με εικόνες)

Βίντεο: Πώς να σχεδιάσετε προσαρμοσμένα, εκτυπώσιμα σιδεράκια για τραυματισμό στο χέρι: 8 βήματα (με εικόνες)

Βίντεο: Πώς να σχεδιάσετε προσαρμοσμένα, εκτυπώσιμα σιδεράκια για τραυματισμό στο χέρι: 8 βήματα (με εικόνες)
Βίντεο: πώς να σχεδιάσετε ένα νυχτερίδα | Βήμα βήμα Απλό και Εύκολο 2024, Ιούλιος
Anonim
Image
Image
Πώς να σχεδιάσετε προσαρμοσμένα, τρισδιάστατα εκτυπώσιμα σιδεράκια για τραυματισμό βραχίονα
Πώς να σχεδιάσετε προσαρμοσμένα, τρισδιάστατα εκτυπώσιμα σιδεράκια για τραυματισμό βραχίονα

Διασταυρωμένη ανάρτηση στον ιστότοπό μου στη διεύθυνση piper3dp.com.

Παραδοσιακά, τα καλούπια για σπασμένα κόκαλα γίνονται από βαρύ, συμπαγές, γύψο που δεν αναπνέει. Αυτό μπορεί να δημιουργήσει δυσφορία και δερματικά προβλήματα στον ασθενή κατά τη διάρκεια της διαδικασίας επούλωσης, όπως φαγούρα, εξανθήματα και λοιμώξεις του δέρματος. Τα προσαρμοσμένα εκτυπωμένα 3D εκμαγεία που κατασκευάζονται με μοτίβο που αναπνέει, είναι μια πιθανή λύση DIY. Αυτή η μέθοδος προφανώς δεν είναι ιατρικά εγκεκριμένη (ακόμη) και δεν πρέπει να χρησιμοποιείται στη θέση του γιατρού σας. Ωστόσο, εάν φοράτε κανονικά σχιστό καρπό/άλλο σιδεράκι για τραυματισμό, μπορείτε να δημιουργήσετε τη δική σας προσαρμοσμένη έκδοση με έγκριση από τον εργοθεραπευτή ή τον ειδικό σας.

Ενώ αυτή είναι μια εξαιρετική πιθανή λύση, η τρισδιάστατη μοντελοποίηση και η τρισδιάστατη εκτύπωση ενός προσαρμοσμένου καστ ή βραχίονα είναι χρονοβόρα. Μια τυπική τρισδιάστατη εκτύπωση χύτευσης καρπού διαρκεί περίπου 3 ώρες για να εκτυπωθεί σε τρισδιάστατο εκτυπωτή, όπου ο γύψος τείνει να πάρει περίπου μισή ώρα για να ταιριάξει σε έναν ασθενή και είναι πολύ οικονομικός. Αυτή η μέθοδος είναι μια λύση DIY μόνο για πειραματισμούς. Έχω γράψει στο παρελθόν πώς να δημιουργήσετε τιράντες καρπού χρησιμοποιώντας το Meshmixer, αυτή η μέθοδος είναι πιο περίπλοκη, αλλά έχει καλύτερο αποτέλεσμα και καλύτερη εφαρμογή. Για να φτιάξετε ένα από αυτά, θα χρειαστείτε έναν σαρωτή 3D και ένα αντίγραφο του Meshmixer και του Rhino 3D λογισμικό, με το Grasshopper, εγκατεστημένο το πρόσθετο αλγοριθμικής μοντελοποίησης.

Ακολουθεί ένα βίντεο με μια περιγραφή των βημάτων του Ρινόκερου:

www.youtube.com/embed/Goci-HOPpvo

Βήμα 1: Τρισδιάστατη σάρωση

Τρισδιάστατη σάρωση
Τρισδιάστατη σάρωση

Πρώτον, θα πρέπει να κάνετε μια καλή σάρωση της περιοχής για την οποία θα θέλατε να κάνετε ένα σιδεράκι. Συνιστώ να ζητήσετε από τον «ασθενή» να κρατήσει το χέρι του και να ακουμπήσει τις άκρες των δακτύλων σε κάτι για να σταματήσει το χέρι να ακούγεται ακούσια. Εισαγάγετε την τρισδιάστατη σάρωση στο Meshmixer και χρησιμοποιήστε τη λειτουργία Plane Cut για να κόψετε τις περιοχές που δεν θέλετε, δηλαδή τα δάχτυλα, τον αντίχειρα και το χέρι. Μπορεί επίσης να θέλετε να κάνετε λίγο καθαρισμό με τα εργαλεία βούρτσας ανάλογα με την ποιότητα του τρισδιάστατου σαρωτή σας.

Βήμα 2: Rhino 3D

Rhino 3D
Rhino 3D
Rhino 3D
Rhino 3D

Στη συνέχεια, εισαγάγετε το μοντέλο κομμένου βραχίονα στο Rhino 3D. Χρησιμοποιήστε τη συνάρτηση MeshtoNURBS για να μετατρέψετε το.stl σε πολυεπιφάνεια. Δημιουργήστε μια σειρά επιπέδων επιφάνειας με μεγάλη απόσταση ώστε να ταιριάζει στο μήκος του σαρωμένου μοντέλου σας, όπως οι παρακάτω εικόνες.

Βήμα 3:

Εικόνα
Εικόνα

Στη συνέχεια, χρησιμοποιήστε τη λειτουργία IntersectTwoSets και επισημάνετε πρώτα τα επιφανειακά σας επίπεδα και, στη συνέχεια, το μοντέλο του βραχίονα. Θα δημιουργήσετε μια σειρά από καμπύλες στυλ "cut cut" όπως στην παρακάτω εικόνα.

Βήμα 4:

Εικόνα
Εικόνα

Μερικές φορές αυτές οι καμπύλες θα βγουν λίγο ακανόνιστες. Χρησιμοποιήστε τη συνάρτηση _Rebuild στις καμπύλες για να το διορθώσετε. Στη συνέχεια, χρησιμοποιήστε τη λειτουργία Loft για να δημιουργήσετε μια νέα επιφάνεια χρησιμοποιώντας τις καμπύλες βραχίονα. Θα πρέπει να επιλέξετε τις καμπύλες για να λειτουργήσει σωστά.

Βήμα 5:

Εικόνα
Εικόνα

Στη συνέχεια, χρησιμοποιήστε τη λειτουργία OffsetSurf για να δημιουργήσετε μια επιφάνεια 2 mm πάνω από την υπάρχουσα επιφάνεια. Αυτό θα διασφαλίσει ότι το στήριγμα θα κάθεται όμορφα πάνω από το δέρμα. Μπορείτε επίσης να κόψετε το στήριγμα στη μέση χρησιμοποιώντας το Boolean split tool. Εκκινήστε το Grasshopper για το επόμενο βήμα. Θα χρειαστεί να κατεβάσετε αυτόν τον αλγόριθμο Voronoi και να τον ανοίξετε στο Grasshopper.

Για να λειτουργήσει αυτός ο αλγόριθμος όπως προορίζεται, θα χρειαστείτε επίσης τα δύο πρόσθετα ins Weaverbird και Millipede. Μπορείτε να τα αποκτήσετε εδώ:

www.dropbox.com/sh/ym0odgl6l134qcx/AADt9iXbDQQJ1hTfqqF97gfJa?dl=0

www.giuliopiacentino.com/weaverbird/

Κάντε δεξί κλικ στο πρώτο στοιχείο εισαγωγής Brep του αλγορίθμου και επιλέξτε Set one Brep και κάντε κλικ στο πρώτο μισό του στηρίγματος όταν σας ζητηθεί.

Βήμα 6:

Εικόνα
Εικόνα

Αυτό θα αντιστοιχίσει τώρα ένα μοτίβο voronoi στη σάρωση βραχίονα μετατόπισης. Μπορείτε να περάσετε από τον αλγόριθμο και να τροποποιήσετε διάφορες πτυχές, συμπεριλαμβανομένου του μεγέθους της τρύπας και πολλά άλλα.

Βήμα 7:

Εικόνα
Εικόνα

Αφού είστε ικανοποιημένοι με το αποτέλεσμα, επισημάνετε την τελευταία ενότητα του αλγορίθμου, κάντε δεξί κλικ και επιλέξτε akeήσιμο.

Βήμα 8:

Εικόνα
Εικόνα
Εικόνα
Εικόνα

Επαναλάβετε τη διαδικασία στο άλλο μισό του στηρίγματος. Τώρα έχετε ένα σιδεράκι voronoi! Θα πρέπει να μπορείτε να εκτυπώσετε αυτό το όρθιο χωρίς καμία υποστήριξη. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε κορδέλα και χάντρες για να λειτουργήσετε ως μεντεσέ ή ως μοντέλο 3D σε μεντεσέ του δικού σας σχεδιασμού. Το Xkelet έχει μερικά υπέροχα σχέδια για έμπνευση. Απολαμβάνω!

Συνιστάται: