Πίνακας περιεχομένων:
- Βήμα 1: Υλικά
- Βήμα 2: Βάση
- Βήμα 3: Μηχανολογικοί κλάδοι
- Βήμα 4: Llantas
- Βήμα 5: Fuente De Poder
- Βήμα 6: Ensamblaje De Cables Y Placas
- Βήμα 7: Alimentar El Arduino
- Βήμα 8: Módulo Bluetooth
- Βήμα 9: Αισθητήρας υπερήχων
- Βήμα 10: Λίστο
Βίντεο: Robot Arduino Explorador "Nueve": 10 Βήματα
2024 Συγγραφέας: John Day | [email protected]. Τελευταία τροποποίηση: 2024-01-30 08:32
Se sabe que para el ser humano existen límites, esto también abarca la exploreración de ciertos terrenos o zonas, aquellas casi imposibles o imposibles. Por eso se crearon robots exploreradores para tal fin.
Βήμα 1: Υλικά
- Placa Arduino Uno
- Καλώδια Macho-Macho
- Καλώδια Hembra-Macho
- Καλώδια Hembra-Hembra
- Πρόγραμμα οδήγησης Puente H L298
- Μηχανοδηγοί
- Base de plástico (chasis)
- Tornillos
- Λλαντάς
- Πορταπίλας
- Πίλας -Μπατερία
- Módulo Bluethooth
- Silicona
Βήμα 2: Βάση
Debemos armar la base, para eso juntamos el chasis y lo atornillamos en las cuatro esquinas
Βήμα 3: Μηχανολογικοί κλάδοι
Luego pasaremos colocar los motorreductores con sus cajas en cada lado del chasis, dos a lado izquierdo y dos a lado derecho. Para una mejor agarre vamos a aplicar silicona líquida cuidadosamente.
Βήμα 4: Llantas
Una vez colocados los motores pasaremos a colocar a cada uno las llantas.
Βήμα 5: Fuente De Poder
Pasaremos a colocar sobre la parte superior del chasis el Driver Puente H L298N, debajo de este colocaremos la fuente de poder que en este caso serán dos baterías de 18650 Li-ion 3.7v.
Βήμα 6: Ensamblaje De Cables Y Placas
Una vez colocado el driver procederemos a conectar los cuatro motores a esta placa por sus puntos de entrada que están en el lado derecho e izquierdo, esto permite que pueda controlarse tanto la energía como los movimientos de estos cuatro motores (llantas). A su vez alimentaremos desde la batería al Driver Puente H en su entrada de 12v, luego este dará salida de 5v para que pueda ser alimentado el Arduino uno. Una vez colocado los cables en las entradas y salidas aplicaremos un cintillo de seguridad de plástico para así evitar que los cables se enreden entre sí.
Βήμα 7: Alimentar El Arduino
Διαδικασία για το colocar la placa Arduino Uno sobre el chasis y conectaremos la alimentación de 5v que viene del Driver Puente H con su punto tierra también. Esto allowirá que el microcontrolador de Arduino tenga energía.
Βήμα 8: Módulo Bluetooth
Luego colocaremos el módulo Bluetooth HC-06, y será conectado con cables hembra macho a la placa principal que es el Arduino Uno. Este utilizará diferentes pines digitales και TRX de la placa.
Βήμα 9: Αισθητήρας υπερήχων
Για την τελική συμπεράσματά σας με τον κινητήρα, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε έναν αισθητήρα υπερήχων που θα επιτρέψει την ανίχνευση των αντικειμένων που θα σας βοηθήσουν να εντοπίσετε τον εντοπισμό των αντικειμένων που θα σας βοηθήσουν να εντοπίσετε τις διαφορές των πεύκων και τις ψηφιακές πεύκες.
Βήμα 10: Λίστο
Ο τερματισμός του προγράμματος υποδηλώνει την εφαρμογή και την εφαρμογή του Arduino και της λειτουργικότητάς του, αλλά και την επικοινωνία μέσω Bluetooth που δημιουργεί μια εφαρμογή που μπορεί να συνδεθεί με την κινητή συσκευή του Carro Arduino Explorador.
Για τη χρήση των εφαρμογών που χρησιμοποιούν οι χρήστες και οι χρήστες μπορούν να χρησιμοποιήσουν το App Inventor del MIT, το οποίο μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να χρησιμοποιήσει το πρόγραμμα που μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την εφαρμογή του κινητού και της άδειάς του.
Συνιστάται:
Arduino - Maze Solving Robot (MicroMouse) Wall Robot Robot: 6 βήματα (με εικόνες)
Arduino | Maze Solving Robot (MicroMouse) Wall After Robot: Welcome I'm Isaac και αυτό είναι το πρώτο μου ρομπότ " Striker v1.0 ". Αυτό το ρομπότ σχεδιάστηκε για να λύσει ένα απλό λαβύρινθο. Στον διαγωνισμό είχαμε δύο λαβύρινθους και το ρομπότ μπόρεσε να τα αναγνωρίσει. Οποιεσδήποτε άλλες αλλαγές στον λαβύρινθο ενδέχεται να απαιτούν αλλαγή στο
Robot Explorador: 13 Βήματα
Robot Explorador: Como ingenieros en Mecatronica se nos pide que seamos Capaces de poder realizar proyectos que συνδυασμένες απομακρυσμένες προπονήσεις como la mecanica, la electronica y la programacion. A Continacion se explicara los pasos a seguir para la realizacion de un
Δημιουργήστε το δικό σας "" Banksy's Self-Destruct Artwork Frame ": 4 Βήματα
Δημιουργήστε το δικό σας "" Banksy's Self-Destruct Artwork Frame ": Όταν το Balloon Girl αυτο-τεμαχίστηκε αφού πέτυχε 1,4 εκατομμύρια δολάρια, οι εσωτερικοί μας κατασκευαστές άρχισαν να αναλύουν πώς γίνεται. Υπήρχαν 2 αρχικές ιδέες στο μυαλό μας: Η πρώτη ήταν ότι οι λεπίδες στερεώθηκαν στη βάση του πλαισίου και δύο τροχοί
"Ready Maker" - Έλεγχος του έργου "Lego Power Functions": 9 Βήματα
"Ready Maker" - Έλεγχος "Lego Power Functions" Project: Μάθετε πώς να ελέγχετε το Lego " Λειτουργίες ισχύος " στοιχεία με τον πίνακα Arduino και δημιουργήστε το έργο σας στο " Ready Maker " επεξεργαστή (Δεν απαιτείται κωδικός) για τηλεχειρισμό του μοντέλου σας
HC - 06 (Slave Module) Αλλαγή "NAME" χωρίς χρήση "Monitor Serial Arduino" that "Works Easily": Faultless Way!: 3 βήματα
HC - 06 (Slave Module) Αλλαγή "NAME" χωρίς χρήση "Monitor Serial Arduino" … that "Works Easily": Faultless Way!: After " Μακροχρόνια " δοκιμάζοντας την αλλαγή ονόματος στο HC - 06 (slave Module), χρησιμοποιώντας το " σειριακή οθόνη του Arduino, χωρίς " Επιτυχία ", βρήκα έναν άλλο εύκολο τρόπο και τώρα μοιράζομαι! Διασκεδάστε φίλοι