Πίνακας περιεχομένων:
- Βήμα 1: Βήμα 1 - Συλλογή υλικών
- Βήμα 2: Βήμα 2: Χτίζοντας το πρωτότυπο στο Breadboard
- Βήμα 3: Βήμα 3: Κωδικός
- Βήμα 4: Βήμα 4: Μετακινήστε τα πάντα στον πίνακα κυκλωμάτων
- Βήμα 5: Βήμα 5: Κολλήστε τα πάντα στον πίνακα κυκλωμάτων και συνδέστε τα όλα με τον ίδιο τρόπο
Βίντεο: Button Hero - Sumedh & Jeanelle (ρομποτική): 5 Βήματα
2024 Συγγραφέας: John Day | [email protected]. Τελευταία τροποποίηση: 2024-01-30 08:32
Καλώς ήλθατε στο εκπαιδευτικό για το παιχνίδι Button Hero! Αυτό το παιχνίδι είναι μια φορητή έκδοση του παιχνιδιού Guitar Hero. Σε αυτό το άφθαρτο εμείς (ο συνεργάτης μου και εγώ) θα μοιραστούμε μαζί σας πώς δημιουργήσαμε αυτό το έργο τόσο σε ένα breadboard όσο και με συγκόλληση.
Βήμα 1: Βήμα 1 - Συλλογή υλικών
Το πρώτο βήμα σε κάθε έργο είναι η συλλογή των υλικών που απαιτούνται για την ολοκλήρωση του έργου.
Τα υλικά για το Button Hero έχουν ως εξής:
- 4 κουμπιά (κατά προτίμηση διαφορετικά χρώματα)
- 4 LED (κατά προτίμηση διαφορετικά χρώματα)
- 8 κοντά καλώδια
- 1 μικροεπεξεργαστής Arduino
- 4 8,2k ohm αντίσταση
- Αντίσταση 4 100 ohm
- 10 σύρματα
Βήμα 2: Βήμα 2: Χτίζοντας το πρωτότυπο στο Breadboard
Χρησιμοποιώντας το Σχηματικό χτίστε το πρωτότυπο κύκλωμα στο bredboard. Χρησιμοποιήστε τα υλικά που αναφέρονται στο βήμα perviosu. Βεβαιωθείτε ότι ακολουθείτε ακριβώς το skematic. Ένας από τους τομείς στους οποίους η ομάδα μου μπέρδεψε ήταν ότι ξεχάσαμε να συνδέσουμε όλο το κύκλωμα με τη γείωση.
Βήμα 3: Βήμα 3: Κωδικός
Το δεύτερο μέρος της κατασκευής του πρωτοτύπου είναι η κωδικοποίηση.
Κάποιος θα πρέπει να τελετουργήσει κώδικα που ικανοποιεί τον ακόλουθο ψευδοκώδικα:
1. ανάψτε τα φώτα randoms
2. μετρήστε τον αριθμό των σωστών χτυπημάτων
3. μετρήστε τον αριθμό των λανθασμένων επισκέψεων
4. αυξήστε το επίπεδο σε μια συγκεκριμένη βαθμολογία
Βήμα 4: Βήμα 4: Μετακινήστε τα πάντα στον πίνακα κυκλωμάτων
Θυμάστε όταν δημιουργήσαμε το κύκλωμα στον πίνακα ψωμιού;
Μετακινήστε τα πάντα από το breadboard στον πράσινο πίνακα κυκλώματος ακριβώς όπως είναι στο breadboard.
ΘΥΜΑΣΤΕ: Τα εξαρτήματα πρέπει να τοποθετηθούν στην ακριβή θέση όπως στον πίνακα ψωμιού.
Βήμα 5: Βήμα 5: Κολλήστε τα πάντα στον πίνακα κυκλωμάτων και συνδέστε τα όλα με τον ίδιο τρόπο
Συνδέστε όλα τα εξαρτήματα της πλακέτας κυκλώματος χρησιμοποιώντας κόλλα. Στη συνέχεια, χρησιμοποιώντας τη σύνδεση συγκόλλησης, στο πίσω μέρος της πλακέτας κυκλώματος, συνδέστε όλα τα εξαρτήματα μεταξύ τους σύροντας τη συγκόλληση από το ένα εξάρτημα στο άλλο εξάρτημα.
Συνιστάται:
Ρομποτική Πρόθεση: 3 Βήματα
Ρομποτική Πρόθεση: Αυτό είναι το τελευταίο έργο του Δασκάλου μου. Αποτελείται από την κατασκευή του πρωτότυπου μιας ρομποτικής πρόθεσης που έχει σχεδιαστεί για να κατασκευάζεται στο εσωτερικό χρησιμοποιώντας έναν τρισδιάστατο εκτυπωτή και ηλεκτρονικά εξαρτήματα που είναι εύκολο να προγραμματιστούν. Ένα πολύ σημαντικό μέρος ήταν η εξάπλωσή του σε μια πλατφόρμα
Βήμα-βήμα Εκπαίδευση στη Ρομποτική με Κιτ: 6 Βήματα
Βήμα-βήμα Εκπαίδευση στη ρομποτική με ένα κιτ: Μετά από αρκετούς μήνες κατασκευής του δικού μου ρομπότ (ανατρέξτε σε όλα αυτά), και αφού δύο φορές τα εξαρτήματα αποτύχουν, αποφάσισα να κάνω ένα βήμα πίσω και να ξανασκεφτώ στρατηγική και κατεύθυνση. Η εμπειρία αρκετών μηνών ήταν μερικές φορές πολύ ανταποδοτική και
Εκτυπωτή ρομποτική λαβή: 4 βήματα (με εικόνες)
Print-in-Place Robotic Gripper: Η ρομποτική είναι ένας συναρπαστικός τομέας και είμαστε τυχεροί που ζούμε σε μια εποχή που η κοινότητα ρομποτικής DIY παράγει εκπληκτική δουλειά και έργα. Ενώ πολλά από αυτά τα έργα είναι εκπληκτικά προηγμένα και καινοτόμα, επιδιώκω να φτιάξω ρομπότ
Πυκνωτές στη ρομποτική: 4 βήματα
Capacitors in Robotics: Το κίνητρο για αυτό το Instructable είναι το μεγαλύτερο που αναπτύσσεται, που παρακολουθεί την πρόοδο μέσω του Texas Instruments Robotics System Learning Kit Lab Course. Και το κίνητρο για αυτό το μάθημα είναι να χτίσουμε (να ξαναφτιάξουμε) ένα καλύτερο, πιο στιβαρό ρομπότ
Gen 2 (Physical Therapy) Ρομποτική συσκευή: 7 βήματα (με εικόνες)
Γενική 2 (Φυσικοθεραπεία) Ρομποτική συσκευή: Περίληψη: Ο σκοπός του Gen 2 είναι να βοηθήσει στην κίνηση του καρπού ενός ασθενούς που έχει υποστεί βλάβη από ένα ατύχημα τραβώντας το χέρι του προς τα μέσα και προς τα έξω. Αρχικά, το Gen 2 δημιουργήθηκε για τον διαγωνισμό AT & T 2017 Developer Summit, στη συνέχεια αποφάσισα να κάνω