Πίνακας περιεχομένων:
- Βήμα 1: Sevent App
- Βήμα 2: Robotic Arm
- Βήμα 3: Arduino Mega
- Βήμα 4: Δώρο
- Βήμα 5: Μοντέλο
- Βήμα 6: Depp_mau
Βίντεο: ΕΚΔΗΛΩΣΗ: 6 βήματα
2024 Συγγραφέας: John Day | [email protected]. Τελευταία τροποποίηση: 2024-01-30 08:32
Το συμβάν είναι ένα ρομποτικό κινητό χέρι που ελέγχεται από bluetooth από μια εφαρμογή
Βήμα 1: Sevent App
Θα κάνω ένα βίντεο από αυτό εντάξει, μπορείτε να με ακολουθήσετε στα κοινωνικά μου δίκτυα.
επισκεφθείτε το ιστολόγιό μου:
deppmau.blogspot.mx
Επισκόπηση Το Arduino Mega είναι ένας πίνακας μικροελεγκτών που βασίζεται στο ATmega1280 (φύλλο δεδομένων). Διαθέτει 54 ψηφιακές ακίδες εισόδου/εξόδου (εκ των οποίων οι 14 μπορούν να χρησιμοποιηθούν ως έξοδοι PWM), 16 αναλογικές είσοδοι, 4 UARTs (σειριακές θύρες υλικού), ένας ταλαντωτής κρυστάλλων 16 MHz, μια σύνδεση USB, μια πρίζα, μια κεφαλίδα ICSP, και κουμπί επαναφοράς. Περιέχει όλα όσα χρειάζονται για την υποστήριξη του μικροελεγκτή. απλά συνδέστε το σε υπολογιστή με καλώδιο USB ή τροφοδοτήστε το με προσαρμογέα AC ή DC για να ξεκινήσετε. Το Mega είναι συμβατό με τις περισσότερες ασπίδες που έχουν σχεδιαστεί για το Arduino Duemilanove ή το Diecimila.
Βήμα 2: Robotic Arm
Θα χρειαστείτε μια ρομποτική δομή βραχίονα και 5 servos (15kg)
Βήμα 3: Arduino Mega
θα χρειαστείτε ένα Arduino Mega 2560
Βήμα 4: Δώρο
εδώ έχουμε μερικά δώρα
Βήμα 5: Μοντέλο
ψάξτε για χαρτοποιία
Βήμα 6: Depp_mau
Θα κάνω βίντεο από αυτό απλά να είστε ήσυχοι
Συνιστάται:
Πώς να φτιάξετε 4G LTE Double BiQuade Antenna Εύκολα Βήματα: 3 Βήματα
Πώς να κάνετε εύκολα 4G LTE διπλή κεραία BiQuade Antenna: Τις περισσότερες φορές αντιμετώπισα, δεν έχω καλή ισχύ σήματος στις καθημερινές μου εργασίες. Ετσι. Searchάχνω και δοκιμάζω διάφορους τύπους κεραίας αλλά δεν δουλεύω. Μετά από σπατάλη χρόνου βρήκα μια κεραία που ελπίζω να φτιάξω και να δοκιμάσω, γιατί δεν είναι η βασική αρχή
Σχεδιασμός παιχνιδιών στο Flick σε 5 βήματα: 5 βήματα
Σχεδιασμός παιχνιδιών στο Flick σε 5 βήματα: Το Flick είναι ένας πραγματικά απλός τρόπος δημιουργίας ενός παιχνιδιού, ειδικά κάτι σαν παζλ, οπτικό μυθιστόρημα ή παιχνίδι περιπέτειας
Σύστημα ειδοποίησης αντίστροφης στάθμευσης αυτοκινήτου Arduino - Βήματα βήμα προς βήμα: 4 βήματα
Σύστημα ειδοποίησης αντίστροφης στάθμευσης αυτοκινήτου Arduino | Βήματα βήμα προς βήμα: Σε αυτό το έργο, θα σχεδιάσω ένα απλό κύκλωμα αισθητήρα στάθμευσης αντίστροφης στάθμευσης αυτοκινήτου Arduino χρησιμοποιώντας Arduino UNO και υπερηχητικό αισθητήρα HC-SR04. Αυτό το σύστημα ειδοποίησης αυτοκινήτου με βάση το Arduino μπορεί να χρησιμοποιηθεί για αυτόνομη πλοήγηση, κλίμακα ρομπότ και άλλα εύρη
Γάμος / Εκδήλωση Photobooth: 6 βήματα (με εικόνες)
Γάμος / Εκδήλωση Photobooth: Γεια σε όλους, παντρεύτηκα πέρυσι, όταν ψάχνουμε για προετοιμασία της ημέρας D, πήγαμε σε πολλές συμβάσεις γάμου. Σε κάθε συνέλευση υπάρχει ένας ενοικιαστής Photobooth, νόμιζα ότι είναι ένα photobooth ήταν μια μεγάλη ιδέα για γάμο, κάθε καλεσμένος γ
Ενδιαφέρουσες οδηγίες προγραμματισμού επεξεργασίας για σχεδιαστές-φόρτωση μέσων και εκδήλωση: 13 βήματα
Ενδιαφέρουσες κατευθυντήριες γραμμές προγραμματισμού για σχεδιαστές-Φόρτωση μέσων και συμβάν: Η επεξεργασία μπορεί να φορτωθεί με πολλά εξωτερικά δεδομένα, μεταξύ των οποίων υπάρχουν τρεις τύποι που χρησιμοποιούνται πολύ συχνά. Πρόκειται για εικόνα, ήχο και βίντεο ξεχωριστά. Σε αυτό το κεφάλαιο, θα μιλήσουμε για τον τρόπο φόρτωσης του ήχου και του βίντεο λεπτομερώς, σε συνδυασμό με το συμβάν