Πίνακας περιεχομένων:
- Βήμα 1: Συστατικά
- Βήμα 2: Πρώτο μέρος: Το κύκλωμα
- Βήμα 3: Κωδικός
- Βήμα 4: Δοκιμάστε το κύκλωμά σας
- Βήμα 5: Η μεγαλύτερη εικόνα
- Βήμα 6: Λήψη PDF για υπολογιστή + πληκτρολόγιο
- Βήμα 7: Λήψη PDF για το Two Gears
- Βήμα 8: Ας βάλουμε μαζί τον υπολογιστή + το πληκτρολόγιο
Βίντεο: Υπολογιστής + Χαρτί = Μαγεία: 8 Βήματα
2024 Συγγραφέας: John Day | [email protected]. Τελευταία τροποποίηση: 2024-01-30 08:39
Γιατί να ξεχαστεί το παλιό όταν έρχεται το νέο. Γιατί δεν μπορούσαμε να τα συγχωνεύσουμε με κάποιο τρόπο για να δημιουργήσουμε ένα νέο είδος αντικειμένων που ικανοποιεί μια ανάγκη: την ανάγκη για μαγεία.
Με αυτό το διδακτικό θα φτιάξετε έναν χάρτινο υπολογιστή + πληκτρολόγιο. Τρία από τα πλήκτρα στο χαρτί πληκτρολογίου είναι συνδεδεμένα σε μια πλακέτα Arduino. Όταν φέρνετε έναν μαγνήτη κοντά σε οποιοδήποτε από αυτά τα κλειδιά, θα κάνει το καρουζέλ μέσα στον υπολογιστή να γυρίσει για να εμφανίσει μια σκηνή που ξεκινά με αυτό το γράμμα. Για παράδειγμα: το B είναι για το αρτοποιείο και το F είναι για το δάσος. Όταν το πλήκτρο "πατηθεί" το καρουζέλ ευθυγραμμίζεται με τις οθόνες που γράφουν "γεια σου κόσμο". Για το γαϊτανάκι θα φτιάξουμε 3 βιβλία τούνελ. Θα καλύψω πώς να το κάνετε αυτό τελευταίο, αλλά μπορείτε να αρχίσετε να σκέφτεστε τι είδους σκηνές μπορεί να θέλετε να φτιάξετε. Μέρη έργου 1. συναρμολόγηση κυκλώματος και εργαλείων 2. συναρμολόγηση χάρτινου υπολογιστή + πληκτρολόγιο από αρχείο PDF 3. Δημιουργία 3 βιβλίων σήραγγας
Βήμα 1: Συστατικά
:::Κύκλωμα:::
1. 3 διακόπτες καλαμιών (μπορείτε να τους βρείτε στο Sparkfun) 2. Πίνακα Arduino + σανίδα ψωμιού (αν δεν θέλετε να κολλήσετε αντικείμενα) 3. Τυλίξτε καλώδιο 28 μετρητή (μπορείτε να χρησιμοποιήσετε πιο χοντρό σύρμα εδώ αν θέλετε) 4. Περιτύλιγμα καλωδίων (αυτό δεν είναι απαραίτητο, αλλά ωραίο να είναι) 5. αρσενικές καρφίτσες κεφαλίδας 6. γήινος μαγνήτης 7. σερβοκινητήρας:: Υπολογιστής + πληκτρολόγιο + βιβλία::: 1. Τέσσερα φύλλα χαρτιού 24 x 36 (εσείς μπορεί να έχει χαρτί διαφορετικού μεγέθους) 2. Κόφτης λέιζερ ή ακριβές μαχαίρι 3. Κόλλα Elmer 4. Χρώμα + μαύρα μολύβια 5. Μαχαίρι βαθμολόγησης (βλέπε παρακάτω εικόνα)::: εργαλεία::: 1. μασονίτης 2. λέιζερ ή ξύλο εργαλεία 3. 3 τεμάχια ξύλου (2x4x4, 1 x1 x 2, 1 x 1x 2) 4. στρογγυλό μπαστούνι (αυτό πρέπει να ταιριάζει με το κέντρο του γραναζιού)
Βήμα 2: Πρώτο μέρος: Το κύκλωμα
1. Καλωδίστε κάθε πλευρά ενός διακόπτη καλαμιών με το περιτύλιγμα σύρματος σε έναν πείρο κεφαλίδας 2. Η μία πλευρά πηγαίνει στη γείωση και η άλλη στις εισόδους 1, 2 και 3 στο Arduino (θυμηθείτε όπως κάθε διακόπτης πρέπει να έχουμε 10 K αντίσταση μεταξύ της εισόδου + 5V) δείτε την παρακάτω εικόνα. Η καλωδίωση είναι η ίδια παρόλο που αυτή στην εικόνα είναι ένα κουμπί. 3. Συνδέστε κάθε καλώδιο του σερβοκινητήρα στον ακροδέκτη GROUND + 5V + OUTPUT 9 στην πλακέτα Arduino
Βήμα 3: Κωδικός
::: Αυτός ο κώδικας είναι μια παραλλαγή του κωδικού Sweep by Barragan::: Αντιγράψτε τον παρακάτω κωδικό // Sweep // by BARRAGAN // Sweep // by BARRAGAN #include Servo myservo; // δημιουργία αντικειμένου σερβο για τον έλεγχο ενός σερβο // μπορούν να δημιουργηθούν έως και οκτώ σερβο αντικείμενα int pos = 0; // τιμή σερβο int inputPin1 = 1; // αλλάζει int inputPin2 = 2; int inputPin3 = 3; int val1 = 0; int val2 = 0; int val3 = 0; // τιμές για τους μεταγωγείς // μεταβλητή για την αποθήκευση της σερβο θέσης void setup () {myservo.attach (9); pinMode (inputPin1, INPUT); pinMode (inputPin2, INPUT); pinMode (inputPin3, INPUT); // συνδέει το σερβο στον ακροδέκτη 9 στο αντικείμενο σερβο} βρόχο κενό () {val1 = digitalRead (inputPin1); val2 = digitalRead (inputPin2); val3 = digitalRead (inputPin3); εάν (val1 == LOW && val2 == HIGH && val3 == HIGH) {// σε βήματα 1 βαθμού myservo.write (pos = 44); } else if (val2 == LOW && val1 == HIGH && val3 == HIGH) {myservo.write (pos = 89); } else if (val3 == LOW && val1 == HIGH && val2 == HIGH) {myservo.write (pos = 134); } else {myservo.write (pos = 179); }}
Βήμα 4: Δοκιμάστε το κύκλωμά σας
1. Κόψτε έναν μικρό χάρτινο δίσκο κάντε σημάδια 2. Φέρτε κοντά σε κάθε έναν από τους διακόπτες καλαμιών τον μαγνήτη. 90º ή 179º.
Βήμα 5: Η μεγαλύτερη εικόνα
::: Άποψη από πίσω::: Τελικά το σερβο σας θα μετακινήσει δύο ταχύτητες σε απόκριση του μαγνήτη που πλησιάστηκε σε ένα κλειδί που περιέχει έναν διακόπτη καλαμιού. Αυτά τα γρανάζια θα μετακινήσουν το σετ καρουζέλ πάνω τους 360º
Βήμα 6: Λήψη PDF για υπολογιστή + πληκτρολόγιο
Βήμα 7: Λήψη PDF για το Two Gears
Βήμα 8: Ας βάλουμε μαζί τον υπολογιστή + το πληκτρολόγιο
συνεχίζεται…
Συνιστάται:
The Paper Preserver: Αποθηκεύστε χαρτί υγείας με θεραπεία σοκ: 4 βήματα
The Paper Preserver: Save Toiletter With Shock Therapy: Όλοι έχουμε δει τα άδεια ράφια στο μανάβικο και φαίνεται ότι θα υπάρχει έλλειψη χαρτιού υγείας για λίγο. Εάν δεν αποθηκεύσατε νωρίς, πιθανότατα βρίσκεστε στην κατάσταση που βρίσκομαι. Έχω ένα σπίτι 6 ατόμων και μόνο λίγα ρολά για να διαρκέσουν
Διαδραστικό χαρτί με Makey Makey: 13 βήματα
Διαδραστικό χαρτί με Makey Makey: Αυτή η ιδέα είναι εκπληκτικά εύκολη στην κατασκευή και μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε πρακτικούς και ψυχαγωγικούς σκοπούς. Δεν κοστίζει σχεδόν τίποτα εκτός από το Makey Makey και οι περισσότερες προμήθειες μπορούν να βρεθούν ήδη στα περισσότερα μέρη. Επίσης, αυτά τα έργα δεν απαιτούν πολύ
Rockαλίδι από χαρτί βράχου: 10 βήματα
Rock Paper Scissors: Σκοπός: Αφού ολοκληρώσετε αυτό, θα μάθετε πώς να φτιάξετε ένα απλό παιχνίδι Rock, Paper Scissors από την αρχή χρησιμοποιώντας το Code.org. Υλικά / Απαιτήσεις που απαιτούνται: Βασική κατανόηση της σύνταξης Javascript, ενός υπολογιστή, ενός λογαριασμού Code.org
E-Origami "Δημιουργία ηλεκτρονικών βατράχων από χαρτί": 6 βήματα (με εικόνες)
E-Origami "Creating Electronic Paper Frogs": Θέλετε να φτιάξετε τις δικές σας φιγούρες χαρτιού με ενσωματωμένα ηλεκτρονικά; Χρειάζεστε μόνο κόλλα, αγώγιμο χρώμα και υπομονή. Μπορείτε να σχεδιάσετε κυκλώματα χαρτιού και να ενσωματώσετε εύκολα κάποια βασικά ηλεκτρονικά εξαρτήματα. Ακολουθώντας αυτό το σεμινάριο, μπορείτε να δημιουργήσετε
Φτιάξτε μια θήκη για έξυπνο χαρτί ηχείου με το χέρι: 5 βήματα
Δημιουργήστε μια έξυπνη θήκη χαρτιού για ηχεία: Προηγουμένως, είχα μια σύντομη εισαγωγή στη χρήση του LibreCAD και της Python για τον σχεδιασμό ενός αρχείου CAD για μια θήκη χαρτιού. Όταν παίρνουμε ένα αρχείο CAD, χρειαζόμαστε έναν κόφτη λέιζερ για να κόψουμε μια θήκη χαρτιού. Ωστόσο, δεν έχουν όλοι πρόσβαση σε κόφτη λέιζερ, οπότε θα ήταν υπέροχο να