Πίνακας περιεχομένων:

Υπολογιστής + Χαρτί = Μαγεία: 8 Βήματα
Υπολογιστής + Χαρτί = Μαγεία: 8 Βήματα

Βίντεο: Υπολογιστής + Χαρτί = Μαγεία: 8 Βήματα

Βίντεο: Υπολογιστής + Χαρτί = Μαγεία: 8 Βήματα
Βίντεο: ΣΟΚ: ΒΡΗΚΑ ΚΑΡΧΑΡΙΑ😱😱 2024, Νοέμβριος
Anonim
Υπολογιστής + Χαρτί = Μαγεία
Υπολογιστής + Χαρτί = Μαγεία

Γιατί να ξεχαστεί το παλιό όταν έρχεται το νέο. Γιατί δεν μπορούσαμε να τα συγχωνεύσουμε με κάποιο τρόπο για να δημιουργήσουμε ένα νέο είδος αντικειμένων που ικανοποιεί μια ανάγκη: την ανάγκη για μαγεία.

Με αυτό το διδακτικό θα φτιάξετε έναν χάρτινο υπολογιστή + πληκτρολόγιο. Τρία από τα πλήκτρα στο χαρτί πληκτρολογίου είναι συνδεδεμένα σε μια πλακέτα Arduino. Όταν φέρνετε έναν μαγνήτη κοντά σε οποιοδήποτε από αυτά τα κλειδιά, θα κάνει το καρουζέλ μέσα στον υπολογιστή να γυρίσει για να εμφανίσει μια σκηνή που ξεκινά με αυτό το γράμμα. Για παράδειγμα: το B είναι για το αρτοποιείο και το F είναι για το δάσος. Όταν το πλήκτρο "πατηθεί" το καρουζέλ ευθυγραμμίζεται με τις οθόνες που γράφουν "γεια σου κόσμο". Για το γαϊτανάκι θα φτιάξουμε 3 βιβλία τούνελ. Θα καλύψω πώς να το κάνετε αυτό τελευταίο, αλλά μπορείτε να αρχίσετε να σκέφτεστε τι είδους σκηνές μπορεί να θέλετε να φτιάξετε. Μέρη έργου 1. συναρμολόγηση κυκλώματος και εργαλείων 2. συναρμολόγηση χάρτινου υπολογιστή + πληκτρολόγιο από αρχείο PDF 3. Δημιουργία 3 βιβλίων σήραγγας

Βήμα 1: Συστατικά

Συστατικά
Συστατικά

:::Κύκλωμα:::

1. 3 διακόπτες καλαμιών (μπορείτε να τους βρείτε στο Sparkfun) 2. Πίνακα Arduino + σανίδα ψωμιού (αν δεν θέλετε να κολλήσετε αντικείμενα) 3. Τυλίξτε καλώδιο 28 μετρητή (μπορείτε να χρησιμοποιήσετε πιο χοντρό σύρμα εδώ αν θέλετε) 4. Περιτύλιγμα καλωδίων (αυτό δεν είναι απαραίτητο, αλλά ωραίο να είναι) 5. αρσενικές καρφίτσες κεφαλίδας 6. γήινος μαγνήτης 7. σερβοκινητήρας:: Υπολογιστής + πληκτρολόγιο + βιβλία::: 1. Τέσσερα φύλλα χαρτιού 24 x 36 (εσείς μπορεί να έχει χαρτί διαφορετικού μεγέθους) 2. Κόφτης λέιζερ ή ακριβές μαχαίρι 3. Κόλλα Elmer 4. Χρώμα + μαύρα μολύβια 5. Μαχαίρι βαθμολόγησης (βλέπε παρακάτω εικόνα)::: εργαλεία::: 1. μασονίτης 2. λέιζερ ή ξύλο εργαλεία 3. 3 τεμάχια ξύλου (2x4x4, 1 x1 x 2, 1 x 1x 2) 4. στρογγυλό μπαστούνι (αυτό πρέπει να ταιριάζει με το κέντρο του γραναζιού)

Βήμα 2: Πρώτο μέρος: Το κύκλωμα

Πρώτο Μέρος: Το Κύκλωμα
Πρώτο Μέρος: Το Κύκλωμα

1. Καλωδίστε κάθε πλευρά ενός διακόπτη καλαμιών με το περιτύλιγμα σύρματος σε έναν πείρο κεφαλίδας 2. Η μία πλευρά πηγαίνει στη γείωση και η άλλη στις εισόδους 1, 2 και 3 στο Arduino (θυμηθείτε όπως κάθε διακόπτης πρέπει να έχουμε 10 K αντίσταση μεταξύ της εισόδου + 5V) δείτε την παρακάτω εικόνα. Η καλωδίωση είναι η ίδια παρόλο που αυτή στην εικόνα είναι ένα κουμπί. 3. Συνδέστε κάθε καλώδιο του σερβοκινητήρα στον ακροδέκτη GROUND + 5V + OUTPUT 9 στην πλακέτα Arduino

Βήμα 3: Κωδικός

Κώδικας
Κώδικας

::: Αυτός ο κώδικας είναι μια παραλλαγή του κωδικού Sweep by Barragan::: Αντιγράψτε τον παρακάτω κωδικό // Sweep // by BARRAGAN // Sweep // by BARRAGAN #include Servo myservo; // δημιουργία αντικειμένου σερβο για τον έλεγχο ενός σερβο // μπορούν να δημιουργηθούν έως και οκτώ σερβο αντικείμενα int pos = 0; // τιμή σερβο int inputPin1 = 1; // αλλάζει int inputPin2 = 2; int inputPin3 = 3; int val1 = 0; int val2 = 0; int val3 = 0; // τιμές για τους μεταγωγείς // μεταβλητή για την αποθήκευση της σερβο θέσης void setup () {myservo.attach (9); pinMode (inputPin1, INPUT); pinMode (inputPin2, INPUT); pinMode (inputPin3, INPUT); // συνδέει το σερβο στον ακροδέκτη 9 στο αντικείμενο σερβο} βρόχο κενό () {val1 = digitalRead (inputPin1); val2 = digitalRead (inputPin2); val3 = digitalRead (inputPin3); εάν (val1 == LOW && val2 == HIGH && val3 == HIGH) {// σε βήματα 1 βαθμού myservo.write (pos = 44); } else if (val2 == LOW && val1 == HIGH && val3 == HIGH) {myservo.write (pos = 89); } else if (val3 == LOW && val1 == HIGH && val2 == HIGH) {myservo.write (pos = 134); } else {myservo.write (pos = 179); }}

Βήμα 4: Δοκιμάστε το κύκλωμά σας

Δοκιμάστε το κύκλωμά σας
Δοκιμάστε το κύκλωμά σας
Δοκιμάστε το κύκλωμά σας
Δοκιμάστε το κύκλωμά σας

1. Κόψτε έναν μικρό χάρτινο δίσκο κάντε σημάδια 2. Φέρτε κοντά σε κάθε έναν από τους διακόπτες καλαμιών τον μαγνήτη. 90º ή 179º.

Βήμα 5: Η μεγαλύτερη εικόνα

Η Μεγαλύτερη Εικόνα
Η Μεγαλύτερη Εικόνα
Η Μεγαλύτερη Εικόνα
Η Μεγαλύτερη Εικόνα
Η Μεγαλύτερη Εικόνα
Η Μεγαλύτερη Εικόνα

::: Άποψη από πίσω::: Τελικά το σερβο σας θα μετακινήσει δύο ταχύτητες σε απόκριση του μαγνήτη που πλησιάστηκε σε ένα κλειδί που περιέχει έναν διακόπτη καλαμιού. Αυτά τα γρανάζια θα μετακινήσουν το σετ καρουζέλ πάνω τους 360º

Βήμα 6: Λήψη PDF για υπολογιστή + πληκτρολόγιο

Βήμα 7: Λήψη PDF για το Two Gears

Βήμα 8: Ας βάλουμε μαζί τον υπολογιστή + το πληκτρολόγιο

συνεχίζεται…

Συνιστάται: