Texas Big Face - 3D Face Projection Πώς να: 10 βήματα (με εικόνες)
Texas Big Face - 3D Face Projection Πώς να: 10 βήματα (με εικόνες)
Anonim

Δημιουργήστε "ζωντανά αγάλματα" προβάλλοντας το πρόσωπό σας σε γλυπτά. A How To By: David Sutherland, Kirk Moreno σε συνεργασία με το Graffiti Research Lab Houston * Αρκετά σχόλια έχουν πει ότι υπάρχουν ορισμένα προβλήματα ήχου. Αντιμετωπίζεται και θα κυκλοφορήσει νέα έκδοση. - ευχαριστώ όλους για την ανατροφοδότηση Σε αυτό το έγγραφο θα κάνουμε μια επισκόπηση υψηλού επιπέδου για το τι χρειάζεται για να υλοποιήσουμε το "Texas Big Face". Για να εφαρμόσετε μεταφορές προσώπου τόσο για γλυπτά όσο και για άτομα, πρέπει να ολοκληρώσετε πολλά βήματα. Δημιουργήστε ένα σύστημα που διατηρεί τα πρόσωπα σταθερά, ένα σύστημα για να αποτυπώσετε το πρόσωπο, συνδέστε τη συσκευή λήψης με τον προβολέα σας και τελικά ευθυγραμμίστε την προβολή σας με τον στόχο της επιλογής σας. Σε αυτό το έγγραφο θα καλύψουμε κάθε βήμα. Μερικά από αυτά τα βήματα είναι εξαιρετικά προσαρμόσιμα και έχουν πολλές λύσεις για εφαρμογή, οπότε αυτό το έγγραφο θα δώσει μια λεπτομερή εξήγηση της διαδικασίας χωρίς να αναφερθούμε σε λεπτομέρειες σχετικά με την εφαρμογή του jig λόγω του γεγονότος ότι υπάρχουν απεριόριστες εναλλακτικές λύσεις για τη διατήρηση ενός ατόμου πρόσωπο ακίνητο για προβολή σε αντικείμενο. Εφαρμογές σε αυτό το έγγραφο: Τέξας Μεγάλο Πρόσωπο - Τοποθετήστε το πρόσωπο ενός ατόμου σε οποιοδήποτε τρισδιάστατο αντικείμενο σε αυτή την περίπτωση ένα από τα γλυπτά του David Adickes [2] ύψους 20 ποδιών. Texas Face Off - Μια προβαλλόμενη μεταφορά προσώπου σύμφωνα με την οποία ένα υλικό χρησιμοποιείται για να καλύψει το κεφάλι ενός ατόμου. Αυτό και υπερθέτοντας το πρόσωπο ενός άλλου ατόμου. Listηφιακός βιντεοπροβολέας λίστας υλικών (χρησιμοποιήσαμε βιντεοπροβολέα 1200 ANSI Lumens) Βιντεοκάμερα (οποιαδήποτε κάμερα με ψηφιακή σύνδεση με βιντεοπροβολέα) Jig (οποιοδήποτε εργαλείο που επιτρέπει την ακριβή αντιγραφή για αναπαραγωγή, στην περίπτωση αυτή για προβολή προσώπου) Στόχος (οποιοδήποτε αντικείμενο, γλυπτό ή άγαλμα)

Βήμα 1: Τεκμηρίωση How-To "Texas Big Face"

Σε αυτό το έγγραφο θα δώσουμε μια επισκόπηση υψηλού επιπέδου για το τι χρειάζεται για να υλοποιήσουμε το "Texas Big Face". Για να εφαρμόσετε μεταφορές προσώπου τόσο για γλυπτά όσο και για άτομα, πρέπει να ολοκληρώσετε πολλά βήματα. Δημιουργήστε ένα σύστημα που διατηρεί τα πρόσωπα σταθερά, ένα σύστημα για να συλλάβει το πρόσωπο, να συνδέσετε τη συσκευή λήψης με τον προβολέα σας και τελικά να ευθυγραμμίσετε την προβολή σας με τον στόχο της επιλογής σας. Σε αυτό το έγγραφο θα καλύψουμε κάθε βήμα. Μερικά από αυτά τα βήματα είναι εξαιρετικά προσαρμόσιμα και έχουν πολλές λύσεις για εφαρμογή, οπότε αυτό το έγγραφο θα δώσει μια λεπτομερή εξήγηση της διαδικασίας χωρίς να αναφερθούμε σε λεπτομέρειες σχετικά με την εφαρμογή του jig λόγω του γεγονότος ότι υπάρχουν απεριόριστες εναλλακτικές λύσεις για τη διατήρηση ενός ατόμου πρόσωπο ακίνητο για προβολή σε αντικείμενο. Εφαρμογές σε αυτό το έγγραφο: Τέξας Μεγάλο Πρόσωπο - Τοποθετήστε το πρόσωπο ενός ατόμου σε οποιοδήποτε τρισδιάστατο αντικείμενο σε αυτή την περίπτωση ένα από τα γλυπτά του David Adickes [2] ύψους 20 ποδιών. Texas Face Off - Μια προβαλλόμενη μεταφορά προσώπου σύμφωνα με την οποία ένα υλικό χρησιμοποιείται για να καλύψει το κεφάλι ενός ατόμου. Αυτό και υπερθέτοντας το πρόσωπο ενός άλλου ατόμου. Κατάλογος υλικών Digitalηφιακός βιντεοπροβολέας (χρησιμοποιήσαμε βιντεοπροβολέα 1200 ANSI Lumens) Βιντεοκάμερα (οποιαδήποτε κάμερα με ψηφιακή σύνδεση με βιντεοπροβολέα) Jig (οποιοδήποτε εργαλείο που σας επιτρέπει την ακριβή αντιγραφή για αναπαραγωγή, στην περίπτωση αυτή για προβολή προσώπου) Στόχος (οποιοδήποτε αντικείμενο, γλυπτό ή άγαλμα)

Βήμα 2: Βήμα 1: Ρυθμίστε το Jig σας - το εργαλείο, όχι ο χορός

Από τη Βικιπαίδεια (Jig - Ορισμός), Jig είναι οποιοδήποτε από μια μεγάλη κατηγορία εργαλείων σε ξυλουργική, μεταλλουργία και κάποιες άλλες χειροτεχνίες που βοηθούν στον έλεγχο της θέσης ή της κίνησης (ή και των δύο) ενός εργαλείου. Ο πρωταρχικός σκοπός ενός jig είναι για επαναληψιμότητα και ακριβή αντιγραφή ενός μέρους για αναπαραγωγή ». Για διαδραστική προβολή προσώπου, απαιτούμε ένα jig για να εκτελέσει όλες τις παραπάνω αναφερόμενες λειτουργίες: έλεγχο της κίνησης του προσώπου, έλεγχο της τοποθέτησης της κάμερας και αναπαραγωγή των αποτελεσμάτων με συνέπεια. Το κέφι σας μπορεί να μοιάζει με οτιδήποτε. Μπορεί να είναι τόσο απλό ή τόσο περίπλοκο όσο θέλετε να το φτιάξετε. Το jig που δημιουργήσαμε είναι απλά μια βάση με μια οβάλ οπή τοποθετημένη στο ένα άκρο και μια βιντεοκάμερα τοποθετημένη στο άλλο άκρο. Η τρύπα είναι απλώς αρκετά μεγάλη για έναν μέσο ενήλικα να βάλει το πρόσωπό του, αλλά όχι αρκετά μεγάλη ώστε να επιτρέπει να περάσει ολόκληρο το κεφάλι. Μια κάμερα, την οποία καλύπτουμε στο βήμα 2, είναι τοποθετημένη στην αντίθετη πλευρά της βάσης για να τραβήξει βίντεο μόνο από την τρύπα. Μόλις το βίντεο ευθυγραμμιστεί με την τρύπα, η κάμερα είναι σταθερά προσαρτημένη στη βάση. Και με την τρύπα και την κάμερα σωστά ευθυγραμμισμένες και σταθερά τοποθετημένες στη βάση, οποιοσδήποτε αριθμός ατόμων μπορεί να εισάγει το πρόσωπό του στην τρύπα και το αποτέλεσμα θα είναι μια άμεση, σταθερή και σταθερή εικόνα του προσώπου έτοιμη για έξοδο στον προβολέα. Για να τοποθετήσετε την κάμερα στη βάση, χρησιμοποιήσαμε το κεφάλι από σπασμένο τρίποδο. Αυτό δεν είναι απαραίτητο, αλλά μια κεφαλή τρίποδου τοποθετημένη στη βάση επιτρέπει μικρές ρυθμίσεις της κάμερας, κάτι που δεν είναι εφικτό αν κάποιος τοποθετήσει την κάμερα απευθείας στη βάση. Mayσως μπορείτε να αυτοσχεδιάσετε ένα ρυθμιζόμενο στήριγμα κάμερας με ξύλο, βραχίονες και μπουλόνια με παξιμάδια φτερού. Πρέπει να αγοράσετε ένα μπουλόνι με βήμα 1/4 - 20 σπειρώματος για να βιδώσετε στη βάση του τρίποδου στις περισσότερες κάμερες. Πρόσθετες σημειώσεις: Το Graffiti Research Lab Houston χρησιμοποιεί έναν πλατύ πίνακα βαμμένο σε μαύρο επίπεδο για το άνοιγμα του προσώπου. Αυτό θα δημιουργήσει μια καθαρή εικόνα μόνο του προσώπου και θα εξαλείψει το φόντο από την ακούσια εμφάνιση στον στόχο. Συνήθως δεν προβάλλετε σε καλά φωτισμένο χώρο. Βεβαιωθείτε ότι η κάμερά σας έχει φως, ή φέρετε έναν επιπλέον προβολέα, όπως ρυθμιζόμενο φωτιστικό γραφείου ή φακό για να φωτίσετε το πρόσωπο. Όταν σβήνετε τα φώτα των μπαταριών, προσπαθήστε να χρησιμοποιήσετε συμπαγείς λαμπτήρες φθορισμού για να παρατείνετε τη διάρκεια ζωής της μπαταρίας. Ένα jig δεν απαιτείται για προβολή προσώπου, αλλά κάνει τη διαδικασία απείρως ευκολότερη. Προαιρετικά, συνδέστε ένα μικρόφωνο στο jig έτσι ώστε να ακουστεί το άτομο που προβάλλεται! Τοποθετήστε τα ηχεία κάτω από το άγαλμα για μέγιστο αποτέλεσμα. (δείτε τις μελλοντικές εκδόσεις)

Βήμα 3: Ρύθμιση 2: Συνδέστε την κάμερα και τον προβολέα σας

Οποιαδήποτε κάμερα θα λειτουργήσει για προβολή προσώπου. Το κλειδί είναι ότι η έξοδος της κάμερας πρέπει να ταιριάζει με μια είσοδο στον προβολέα. Το Graffiti Research Lab Houston χρησιμοποιεί μια ανακυκλωμένη, σπασμένη βιντεοκάμερα. Η κάμερα δεν είναι πλέον χρήσιμη για εγγραφή, καθώς το κασετόφωνο είναι κατεστραμμένο, αλλά η κάμερα μπορεί ακόμα να αποκτήσει εικόνα και έξοδο σε σύνθετο RCA ή S-Video. Η κάμερα περιλαμβάνει επίσης νυχτερινή όραση για εικόνες χαμηλού φωτισμού ή εικόνες με πράσινη απόχρωση, ενσωματωμένο φως και αναστρέψιμη οθόνη LCD. Οι περισσότερες ψηφιακές φωτογραφικές μηχανές περιλαμβάνουν ένα καλώδιο έτοιμο για προβολή βίντεο και μπορούν να χρησιμοποιηθούν στη θέση της βιντεοκάμερας. Μπορεί να χρησιμοποιηθεί κάμερα ασφαλείας εάν ο προβολέας αποδεχθεί την έξοδο. Κάποιος μπορεί να χρησιμοποιήσει ακόμη και μια κάμερα web USB, αρκεί η κάμερα web να συνδεθεί για πρώτη φορά σε φορητό υπολογιστή. Χρησιμοποιήστε τη θύρα οθόνης στο φορητό υπολογιστή για να συνδέσετε τη ροή βίντεο στον προβολέα. Η κάμερά σας μπορεί να μην διαθέτει LCD, αλλά η αναστροφή της οθόνης LCD είναι πολύ χρήσιμη. Η LCD οθόνη μας γυρίζει επίσης προς τα πίσω, έτσι ώστε το άτομο που προβάλλει το πρόσωπό του να μπορεί να παρακολουθεί τον εαυτό του σε πραγματικό χρόνο σε μια "οθόνη". Εφαρμόσαμε μια λεπτή λωρίδα ταινίας, κάθετα στο κέντρο του προσώπου του θέματος και οριζόντια ακριβώς κάτω από τη μύτη στην οθόνη LCD. Η κασέτα λειτουργεί ως οδηγός για να βοηθήσει το θέμα να ευθυγραμμίσει καλύτερα το πρόσωπό του για προβολή. Και πάλι, μια "οθόνη" δεν είναι υποχρεωτική, αλλά μπορεί να αυτοσχεδιαστεί εάν το επιθυμείτε. Μια πρόταση είναι να προσθέσετε ένα διαχωριστικό στο καλώδιο εξόδου της κάμεράς σας. Στη συνέχεια, το ένα καλώδιο πηγαίνει στον προβολέα, ενώ το άλλο πηγαίνει σε μια μικρή τηλεόραση, οθόνη LCD ή κάποια άλλη οθόνη, στην οποία μπορείτε στη συνέχεια να προσθέσετε οδηγούς ταινίας. Για βασικές πληροφορίες σχετικά με τη σύνδεση ψηφιακής φωτογραφικής μηχανής ή βιντεοκάμερας [3] με βιντεοπροβολέα, ανατρέξτε στην ενότητα Αναφορά αυτού του εγγράφου. Συνιστούμε ακόμη να κάνετε κάποια έρευνα στο Διαδίκτυο για τη συγκεκριμένη μάρκα κάμερας ή βιντεοκάμερας. Πρόσθετες σημειώσεις για κάμερες Οι περισσότερες κάμερες που λειτουργούν με μπαταρία θα μπουν σε κατάσταση αναμονής ή επίδειξης, αν δεν εγγράφονται. Σε ορισμένες κάμερες, αυτές οι λειτουργίες μπορούν να απενεργοποιηθούν. Για κάμερες με μπαταρία, είναι καλύτερο να λειτουργείτε με τον προαιρετικό προσαρμογέα κλιματισμού. Θυμηθείτε, εάν η φωτογραφική μηχανή σας τελειώσει, τότε η παράσταση τελείωσε!

Βήμα 4: Βήμα 3: Ευθυγράμμιση κάμερας και προβολέα

Το τελευταίο βήμα στην προβολή του προσώπου είναι να ευθυγραμμίσετε το προβαλλόμενο πρόσωπο με το πρόσωπο -στόχο. Η κάμερα θα πρέπει ήδη να είναι ευθυγραμμισμένη στο jig όπως φαίνεται εδώ στο σχήμα 1.1., Οπότε το μόνο που απομένει είναι η ευθυγράμμιση του προσώπου στο στόχο. Το Σχήμα 1.3 δείχνει ένα πρόσωπο στραμμένο προς την κάμερα με το πρόσωπο στο jig. Η κάμερα εμφανίζεται προσαρτημένη και ευθυγραμμισμένη με τη σέγα. Αρχικά, μεγεθύνετε την προβολή έτσι ώστε το πάνω μέρος του κεφαλιού και το κάτω μέρος του πηγουνιού να ταιριάζουν με αυτό του στόχου. Mayσως χρειαστεί να προσαρμόσετε την εστίαση και το ζουμ της κάμερας ή/και τη λήψη του προβολέα, μέχρι να καλέσετε σωστά την εικόνα. Είναι καλύτερο να προβάλλετε απευθείας στο πρόσωπο από το ίδιο ύψος. Η προβολή προς τα πάνω ή από το πλάι μπορεί ή δεν μπορεί να παράγει ευνοϊκά αποτελέσματα. Στη συνέχεια, ευθυγραμμίστε τα χαρακτηριστικά του προσώπου της προβολής με αυτά του αγάλματος. Αυτό θα πρέπει είτε να είναι τα μάτια, η άκρη της μύτης, όπου κι αν τοποθετήσατε τους οδηγούς ταινίας σας στην «οθόνη». Τοποθετήστε όσα περισσότερα σημεία αναφοράς της προβολής στα σημεία αναφοράς του στόχου. Τα μάτια πρέπει να ευθυγραμμίζονται με τα μάτια, η μύτη με τη μύτη, τα χείλη με τα χείλη κλπ. Κάθε πρόσωπο έχει διαφορετικές αναλογίες, οπότε το να πλησιάζεις είναι συνήθως αρκετά καλό. Μόλις ευθυγραμμιστείτε, προσπαθήστε να μην προσαρμόσετε περαιτέρω τίποτα άλλο. Αφήστε το jig [1] και το άτομο που προβάλλει το πρόσωπό τους (χρησιμοποιώντας τους μαγνητοφωνημένους οδηγούς της "οθόνης") να κάνουν τη δουλειά τους. Το πρόσωπο του καθενός έχει ελαφρώς διαφορετικές αναλογίες, οπότε τα χιλιόμετρα θα διαφέρουν. Διαπιστώσαμε ότι η συνεχής προσαρμογή για κάθε νέο πρόσωπο στο jig θα επιβραδύνει τη συνολική διαδικασία και δεν είναι τόσο διασκεδαστική όσο το να ακολουθείς τη ροή.

Βήμα 5: Βήμα 4: Εύρεση του στόχου

Γίνετε δημιουργικοί. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε οτιδήποτε για έναν στόχο. Η προβολή ενός κινούμενου προσώπου στο πρόσωπο ενός τρισδιάστατου αγάλματος δημιουργεί ένα ζωντανό άγαλμα με τα συνδυασμένα χαρακτηριστικά τόσο του στόχου όσο και του ζωντανού ατόμου που προβάλλεται. Όσο πιο ανθρώπινος ο στόχος, τόσο πιο σουρεαλιστικό και ζωντανό το αποτέλεσμα. Ο καλύτερος στόχος είναι το λευκό με ματ φινίρισμα. Η προβαλλόμενη εικόνα σας θα φαίνεται αμυδρή σε ανακλαστικές ή σκοτεινές επιφάνειες. Ορισμένες βαμμένες επιφάνειες μπορεί να είναι πολύ γυαλιστερές. Οι έγχρωμες επιφάνειες θα χρωματίσουν το χρώμα της προβαλλόμενης εικόνας - το οποίο μπορεί να φαίνεται καλό ή να καταστρέψει την προβολή. Εάν προβάλλετε σε μια έγχρωμη επιφάνεια, ίσως είναι καλύτερο να προβάλλετε την εικόνα σας ασπρόμαυρη. Τα τυπικά αγάλματα είναι είτε κατασκευασμένα από λευκό μάρμαρο, τσιμέντο ή μπρούντζο. Το λευκό μάρμαρο είναι ιδανικό, αλλά όχι τόσο κοινό όσο το μπρούντζο. Κανονικά, τα χάλκινα αγάλματα είναι πολύ σκοτεινά και πολύ αντανακλαστικά για να δεχτούν μια προβαλλόμενη εικόνα. Για χάλκινα αγάλματα, μπορείτε να κολλήσετε, να δέσετε ή να κολλήσετε ένα λευκό μπλουζάκι στο κεφάλι του αγάλματος για να δημιουργήσετε μια επιφάνεια ιδανική για προβολή. Άλλες ιδέες είναι να κολλήσετε μια λευκή πλαστική σακούλα ή να τυλίξετε το κεφάλι σε λευκό περιτύλιγμα συρρίκνωσης. Το ελαφρύ γκράφιτι προορίζεται να μην είναι καταστρεπτικό, οπότε μην βανδαλίζετε κανένα χάλκινο άγαλμα με ζωγραφική ή οποιαδήποτε άλλη επικίνδυνη ή επιζήμια αλλοίωση. Το Graffiti Research Lab Houston πραγματοποιεί διαδραστικές προβολές προσώπου σε γιγάντια, ύψους 20 'αγάλματα των κεφαλών των Προέδρων των ΗΠΑ. Αυτά τα αγάλματα δημιουργήθηκαν από τον τοπικό καλλιτέχνη David Adickes. Αυτά τα γλυπτά βρίσκονται σε διάφορες τοποθεσίες γύρω από το Χιούστον, Τέξας. Μερικές από τις εργασίες για το Texas Big Face ολοκληρώθηκαν έξω από το στούντιο του David Adickes χρησιμοποιώντας τις γλυπτές προεδρικές προτομές του.

Βήμα 6: Texas Face Off - Εφαρμογή σε μικρότερα γλυπτά

Texas Face Off - Υλοποίηση σε μικρότερο γλυπτό Το Graffiti Research Lab Houston έχει πειραματιστεί επίσης με μεταφορές προσώπου. Ένα άτομο τυλίγει ένα μπλουζάκι γύρω από το κεφάλι του, στη συνέχεια κάθεται όσο το δυνατόν πιο ακίνητο, ενώ το πρόσωπο ενός άλλου ατόμου προβάλλεται στο πάνω μέρος του. Μια άλλη επιλογή είναι ο στόχος να εφαρμόσει λευκό μακιγιάζ στο πρόσωπό του. Δεν συνιστάται ο στόχος να ανοίξει τα μάτια του ή με οποιονδήποτε τρόπο να κοιτάξει τον προβολέα κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου! Επίσης, είναι ζωτικής σημασίας ο στόχος να παραμένει απόλυτα ακίνητος κατά τη διάρκεια της παράστασης, καθώς οποιαδήποτε μικρή κίνηση θα παρερμηνεύει την προβολή. Το κάθισμα του στόχου σε μια καρέκλα με ψηλή πλάτη θα βοηθήσει στη μείωση των μικρο κινήσεων [1].

Βήμα 7: Βήμα 5: Διασκεδάστε και πάρτε πίσω τον δημόσιο χώρο

Σχεδιάστε ένα πλήθος! Δημιουργήστε το Texas Big Face και δώστε σε όλους τη σειρά! Θα θέλαμε πολύ να δούμε τι κάνετε με αυτό, γι 'αυτό σας προσκαλούμε να στείλετε φωτογραφίες, βίντεο ή συνδέσμους στο [email protected] ή επικοινωνήστε μαζί μας στη διεύθυνση

Βήμα 8: Μελλοντικές εκδόσεις και πιθανές εφαρμογές

Προσθήκη ήχου - Η προσθήκη μικροφώνου και ηχείων θα δώσει σε αυτήν την έννοια ακόμη μεγαλύτερο αντίκτυπο και μια επιπλέον διάσταση διαδραστικότητας, δίνοντας μια δυνατή φωνή στα ήδη μεγαλύτερα από ό, τι τα οπτικά εφέ. Υλικά: (Προαιρετικά) - Κεφαλή τρίποδου (Προαιρετικά) - Σύστημα μικροφώνου και ηχείων

Βήμα 9: Αναφορές

Παραπομπές: [1] Micro Movements - Οι ασυνείδητες, ακούσιες, μικροσκοπικές κινήσεις του ανθρώπινου σώματος. Ακόμα κι αν προσπαθούμε να παραμείνουμε απόλυτα ακίνητοι, τα σώματά μας θα συνεχίσουν να κινούνται. Αυτές οι κινήσεις συνήθως συνδέονται με αναπνοή, ισορροπία ή απλά μικροσκοπικούς, ανεπαίσθητους μυϊκούς σπασμούς. Αυτή η κίνηση γίνεται αντιληπτή από τους ανθρώπους σε υποσυνείδητο επίπεδο, αλλά θα γίνει εμφανής όταν αναζητούνται συγκεκριμένα. Εάν ένα παρατηρούμενο άτομο δεν διαθέτει μικροκινητικές κινήσεις, ο εγκέφαλός μας μπορεί να ερμηνεύσει το άτομο ως τεχνητό ή ίσως νεκρό. Για παράδειγμα, όταν ένα άτομο που κοιμάται φαίνεται να είναι νεκρό, αυτό συμβαίνει επειδή ο εγκέφαλός μας δεν αντιλαμβάνεται τις μικρο -κινήσεις που σχετίζονται με αυτές ενός ζωντανού ανθρώπου. Στον κόσμο της ρομποτικής, οι επιστήμονες προσπαθούν να δημιουργήσουν μικροσκοπικές κινήσεις σε ανθρωποειδείς μηχανές για να ξεγελάσουν υποσυνείδητα το μυαλό να πιστεύει ότι το ρομπότ είναι όντως ζωντανό. Αντιστρόφως, οι καλλιτέχνες του "Living Statue" μελετούν την τέχνη της εξάλειψης των μικρο -κινήσεων για να φαίνονται πιο αγαλματίδια ή τεχνητά. Οι μικρο -κινήσεις γίνονται πρόβλημα στην προβολή του προσώπου καθώς προσπαθούμε να προβάλουμε ένα πρόσωπο που βρίσκεται σε κίνηση σε ένα άψυχο αντικείμενο που είναι απόλυτα ακίνητο ή ένα ζωντανό αντικείμενο που κινείται επίσης, αλλά σε διαφορετικές κατευθύνσεις. Αυτές οι κινήσεις θα δημιουργήσουν την ψευδαίσθηση ενός προσώπου που παρασύρεται στο κεφάλι, ή ενός προσώπου που δεν ευθυγραμμίζεται με την πάροδο του χρόνου. Εάν το προβαλλόμενο πρόσωπο είναι διευρυμένο, τότε αλλιώς οι μη παρατηρήσιμες κινήσεις του προσώπου και του κεφαλιού είναι υπερβολικές και γίνονται αρκετά αισθητές και αποσπούν την προσοχή. Μια λύση στο πρόβλημα των μικρο -κινήσεων είναι να δημιουργήσετε ένα είδος κίνησης για να κρατάτε το κεφάλι ακίνητο. Μπορείτε να μάθετε περισσότερα για τη σχέση μεταξύ μικροκίνησης και ρομποτικής εδώ: https://www.wired.com/science/discoveries/news/207142-07-066 [2] Ο David Adickes - είναι ένας καλλιτέχνης του Χιούστον που έχει σμιλέψει την προτομή κάθε προέδρου των ΗΠΑ, των Beatles και αρκετών άλλων ιστορικών προσωπικοτήτων. Το έργο του μπορεί να βρεθεί στις Ηνωμένες Πολιτείες, συμπεριλαμβανομένου του President's Park, της Νότιας Ντακότα κοντά στο Mount Rushmore, του Huntsville, TX., Και πολλά εκτίθενται στο Houston, TX. περιοχή. [3] Πώς να συνδέσετε μια ψηφιακή φωτογραφική μηχανή / βιντεοκάμερα σε έναν προβολέα - Πολλές κάμερες θα συνοδεύονται από καλώδιο συνήθως Composite Video (συμβολίζεται με κόκκινο = δεξιά, λευκό = αριστερά, κίτρινο = βίντεο). Συνδέστε το καλώδιο βίντεο TV-out στη θύρα εξόδου τηλεόρασης στην ψηφιακή φωτογραφική μηχανή. Εάν εφαρμοστεί η εφαρμογή ήχου και δεν υπάρχει σύνδεση με κόκκινο χρώμα, η συσκευή δεν θα δεχτεί ένα στερεοφωνικό σήμα bu. Σε αυτήν την περίπτωση, συνδέστε μόνο τη λευκή υποδοχή ήχου για μονοφωνικό ήχο (ενός καναλιού). Συνδέστε το άλλο άκρο του καλωδίου στην υποδοχή σύνθετου βίντεο στον προβολέα σας. Ενεργοποιήστε τον προβολέα και στη συνέχεια ενεργοποιήστε την κάμερα. Για συγκεκριμένες οδηγίες σύνδεσης, ανατρέξτε στην τεκμηρίωση της κάμεράς σας για να προσδιορίσετε εάν μπορεί να χρησιμοποιηθεί ως βιντεοκάμερα και πώς να τη συνδέσετε με βιντεοπροβολέα.

Βήμα 10: Σύνδεσμοι έργου

Σύνδεσμοι του Texas Big Face Project: https://graffitiresearchlab.com/ - Graffiti Research Lab https://grlhouston.com/ - Graffiti Research Lab Houston https://www.kirkmoreno.com/ - KirkMoreno.com https:// Theseventhward.com/ - TheSeventhWard.com Στοιχεία επικοινωνίας: Kirk Moreno kirk στο kirkmoreno dot com David Sutherland suthedj στο gmail dot com * αντικαταστήστε με με @ και τελεία με. (έγινε για την πρόληψη των ανεπιθύμητων μηνυμάτων) Έμπνευση έργου από το Μουσείο Σύγχρονης Τέχνης του David Sutherland στο Χιούστον - δεν γνωρίζω τους καλλιτέχνες (γράψτε μου αν το κάνετε), αλλά δημιούργησε ομοίωμα ανθρώπων σε διαφορετική κλίμακα. επικίνδυνες θέσεις όπως το να έχουν παγιδευμένο το κεφάλι κάτω από έναν καναπέ. Τα ανδρείκελα είχαν τότε πρόσωπα πάνω τους. Ακριβώς όπως θα αρχίζατε να αισθάνεστε συμπάθεια για τη φτωχή φιγούρα, θα σας μιλούσαν - κυρίως βρίζοντάς σας. Το έργο του David Adickes: https://atlasobscura.com/places/david-adickes-sculpture-gallery https://hubpages.com/hub/The-Legacy-of-David-AdickesTexas-Artist-and-Sculptor BurningMan - Έμαθα περισσότερα για τη διαδραστική προβολή προσώπου ενώ ήμουν στο Burningman από τον καλλιτέχνη γλυπτικής βίντεο LA, Matteo. Μάθετε περισσότερα για το έργο του Mateo επισκεπτόμενοι αυτούς τους συνδέσμους: https://thehollywoodinterview.blogspot.com/2009/05/matteo-video-sculpture-for-21st-century.htmlhttps://blogdowntown.com/204411-06-09- πρόσωπα του κέντρου-το στοιχειωμένο αρχοντικό του ματ Γουόλτ Ντίσνεϋ-καθώς το κάνουν αυτό με βιντεοπροβολείς εδώ και δεκαετίες.