Πίνακας περιεχομένων:
- Βήμα 1: Unattach Foam
- Βήμα 2: Το πίσω μέρος του κεφαλιού
- Βήμα 3: Συνδέστε το στο Arcade Controls
- Βήμα 4: ΠΑΙΞΤΕ
Βίντεο: Βελτιωμένη η διαδραστική διεπαφή Punchout: 4 βήματα (με εικόνες)
2024 Συγγραφέας: John Day | [email protected]. Τελευταία τροποποίηση: 2024-01-30 08:39
Αρχικά, θέλω να πω ότι πήρα την αρχική έμπνευση για να το κάνω από αυτό το διδακτικό: https://www.instructables.com/id/Interfaces_for_Games_PunchOut/ Νόμιζα ότι αυτή ήταν μια εξαιρετική ιδέα, αλλά δεν ήταν πραγματικά η εμπειρία που μπορεί να παίξει Εψαχνα για. Wantedθελα κάτι που θα μπορούσα να παίξω σαν να χτυπούσα τον άνθρωπο που έπαιζα. Αυτό με οδήγησε να τροποποιήσω το Slam Man Boxing Dummy για να προσθέσω arcade κουμπιά που θα μπορούσα να τρυπήσω.
Βήμα 1: Unattach Foam
Το πρώτο πράγμα που πρέπει να κάνετε είναι να αποκολλήσετε τα αφρώδη κομμάτια από το κεφάλι και τον κορμό του ομοίωμα πυγμαχίας για να βάλετε τα κουμπιά arcade. Το ανδρείκελο έχει αυτά τα περίεργα μαύρα πλαστικά βιδωτά αντικείμενα που συγκρατούν τον αφρό πάνω στο πλαστικό ομοίωμα και μπορείτε να τα ανασηκώσετε χρησιμοποιώντας ένα κατσαβίδι. Μόλις σβήσουν, μπορείτε να ανοίξετε τρύπες στον αφρό και να εισαγάγετε τα κουμπιά. Πρέπει επίσης να ανοίξετε τρύπες στο πλαστικό όπου θα περάσει το κουμπί για να επιτρέψει στο καλώδιο να βγει πίσω.
Βήμα 2: Το πίσω μέρος του κεφαλιού
Ένα πρόβλημα με το ομοίωμα punchout, είναι ότι χρειάζεστε ένα κουμπί για κάθε πλευρά του κεφαλιού, αλλά στο παιχνίδι NES, punchout, απαιτείται να πατήσετε τόσο το κουμπί UP όσο και το κουμπί A ή B για να τρυπήσετε στο κεφάλι Το Έτσι, για να συμβεί αυτό, έπρεπε να τροποποιήσω ένα κανονικό κουμπί arcade συνδέοντας μαζί ΔΥΟ μικροδιακόπτες, έτσι ώστε όταν το κουμπί να πατηθεί προς τα κάτω, στην πραγματικότητα πατά δύο κουμπιά. Αυτό ήταν στην πραγματικότητα πιο εύκολο από ό, τι περίμενα. Χρησιμοποίησα δύο βίδες για να συνδέσω τους μικροδιακόπτες και στη συνέχεια χρησιμοποίησα θερμή κόλλα για να τα κρατήσω στη θέση τους στο κουμπί arcade.
Βήμα 3: Συνδέστε το στο Arcade Controls
Δεδομένου ότι το φτιάχνω έτσι ώστε να λειτουργεί με ένα MAME arcade ερμάριο που είχα ήδη, το μόνο που έχω να κάνω είναι να επισυνάψω αυτά τα κουμπιά στο αντίστοιχο κουμπί μηχανής arcade. Το κουμπί Α, συνδέεται με το Α, το Β συνδέεται με το Β, κ.λπ. ultimarc, που μιμείται ένα πληκτρολόγιο. Ο πίνακας φέρει την ετικέτα με το όνομα κάθε κουμπιού και το μόνο που έχετε να κάνετε είναι να συνδέσετε το καλώδιο για κάθε κουμπί και είστε έτοιμοι να παίξετε. Σούπερ εξαιρετικά εύκολο. Μπορείτε να πάρετε τον πίνακα I-Pac από την ultimarc από το HEREI έχετε μια παλιά έκδοση του πίνακα, η νέα έκδοση φαίνεται μικρότερη και καθαρότερη. Πολύ αξίζει τα χρήματα.
Βήμα 4: ΠΑΙΞΤΕ
Αφού συνδέσετε τα κουμπιά είστε έτοιμοι να παίξετε! Είναι πραγματικά διασκεδαστικό να παίζετε και λειτουργεί πολύ καλά. Ο καλός μου φίλος, και ο σταρ του youtube, ο Ζακ Σκοτ και εγώ θα ανεβάσουμε ένα βίντεο την επόμενη εβδομάδα που θα το παίζουμε. Αναζητήστε το στο κανάλι του Zack στο Youtube στη διεύθυνση
Συνιστάται:
Διαδραστική αντανακλαστική τσάντα διάτρησης: 3 βήματα (με εικόνες)
Διαδραστική αντανακλαστική τσάντα διάτρησης: Αυτό το εκπαιδευτικό είναι για όσους θέλουν να βελτιώσουν την ευκινησία τους και τις ικανότητές τους στην πυγμαχία ενώ αποκτήσουν περισσότερη εμπειρία συγκόλλησης, χρησιμοποιώντας Arduino, LED's και το επιταχυνσιόμετρο MK 2125. Ο στόχος αυτού του έργου είναι να τροποποιήσει μια υπάρχουσα αντανακλαστική τσάντα και να
Διαδραστική γεννήτρια φύλλων λέιζερ με Arduino: 11 βήματα (με εικόνες)
Διαδραστική γεννήτρια φύλλων λέιζερ με Arduino: Τα λέιζερ μπορούν να χρησιμοποιηθούν για τη δημιουργία απίστευτων οπτικών εφέ. Σε αυτό το έργο, κατασκεύασα ένα νέο τύπο οθόνης λέιζερ που είναι διαδραστικό και παίζει μουσική. Η συσκευή περιστρέφει δύο λέιζερ για να σχηματίσει δύο φύλλα φωτός που μοιάζουν με δίνη. Συμπεριέλαβα αισθητήρα απόστασης
Διαδραστική εγκατάσταση τέχνης: 4 βήματα (με εικόνες)
Interactive Art Installation: Σε αυτό το έργο, αναμειγνύουμε κωδικοποίηση και φυσικό υπολογισμό για να δημιουργήσουμε μια διαδραστική καλλιτεχνική εγκατάσταση. Το παράδειγμα που μοιράζεται σε αυτό το Instructable είναι ένα πρόγραμμα κωδικοποίησης μαθητών που συνδυάζει γραφικά και ηχητικά στοιχεία με μια ειδικά σχεδιασμένη διεπαφή. Ο
Παλμικό οξύμετρο με πολύ βελτιωμένη ακρίβεια: 6 βήματα (με εικόνες)
Οξύμετρο παλμού με πολύ βελτιωμένη ακρίβεια: Εάν επισκεφθήκατε πρόσφατα γιατρό, το πιθανότερο είναι ότι τα βασικά ζωτικά σας σημεία εξετάστηκαν από νοσοκόμα. Βάρος, ύψος, αρτηριακή πίεση, καθώς και καρδιακός ρυθμός (HR) και κορεσμός οξυγόνου στο περιφερικό αίμα (SpO2). Perhapsσως, οι δύο τελευταίοι προέρχονται από
Απλή διαδραστική διεπαφή χρήστη για διδασκαλία και αξιολόγηση .: 11 βήματα
Απλή Διαδραστική Διασύνδεση Χρήστη για Διδασκαλία και Αξιολόγηση: Αυτό το έργο αναπτύχθηκε ως μέρος μιας τάξης πανεπιστημίου, ο στόχος ήταν να δημιουργηθεί ένα διαδραστικό σύστημα διδασκαλίας και αξιολόγησης ενός συγκεκριμένου θέματος. Για αυτό χρησιμοποιήσαμε μια επεξεργασία σε έναν υπολογιστή για τη διεπαφή και ένα Arduino NANO για το κουμπί arcade και τις λυχνίες LED, έτσι