Πίνακας περιεχομένων:
- Βήμα 1: Επιλέξτε Εικόνες
- Βήμα 2: Εισαγωγή ατόμου
- Βήμα 3: Καλύψτε το φόντο
- Βήμα 4: Τοποθετήστε το άτομο
- Βήμα 5: Δημοσιεύστε
- Βήμα 6: Μάσκα αποκοπής
- Βήμα 7: Κατώφλι
- Βήμα 8: Αλλάξτε τη λειτουργία ανάμειξης
- Βήμα 9: Δείγματα CMYK
- Βήμα 10: Ρυθμίσεις βούρτσας
- Βήμα 11: Δημιουργία σημείου φωτισμού
- Βήμα 12: Δημιουργία σκιάς
- Βήμα 13: Μεγεθύνετε τη σκιά
- Βήμα 14: Ρυθμίσεις κλίσης
- Βήμα 15: Σχήμα φόντου
- Βήμα 16: Ολοκληρώθηκε
Βίντεο: Φροντιστήριο χορευτή: 16 βήματα
2024 Συγγραφέας: John Day | [email protected]. Τελευταία τροποποίηση: 2024-01-30 08:39
Αυτό το σεμινάριο θα σας διδάξει πώς να φτιάξετε μια χορεύτρια με δροσερό εφέ φωτισμού και χρώματος στο Adobe Photoshop. Αυτό το παράδειγμα έγινε στο Adobe Photoshop CS4.
Βήμα 1: Επιλέξτε Εικόνες
Ξεκινήστε ανοίγοντας μια φωτογραφία της εικόνας ενός ατόμου σε κίνηση. επιλέξτε επίσης ένα φόντο κατάλληλο για τη σχέση της φωτογραφίας του κινούμενου ατόμου. Διάλεξα ένα παλιό φόντο από χαρτί και άλλαξα το χρώμα σε ένα καστανό χρώμα για να ταιριάζει στη συνολική διάθεση της αναπτυσσόμενης εικόνας.
Βήμα 2: Εισαγωγή ατόμου
Ανοίξτε την εικόνα του κινούμενου ατόμου, στην περίπτωση αυτή της Marilyn Monroe. Μετά το άνοιγμα του εγγράφου. Επιλέξτε το μαύρο βέλος και σύρετε τη φωτογραφία στο παρασκήνιο.
Βήμα 3: Καλύψτε το φόντο
Καλύψτε το φόντο έξω: Κάντε κλικ στη μαγική επιλογή για να επιλέξετε το άτομο. Αφού επιλεγεί η εικόνα, κάντε κλικ στο κουμπί κάλυψης στο κάτω μέρος της παλέτας επιπέδων που μοιάζει με τρίγωνο με τετράγωνο.
Βήμα 4: Τοποθετήστε το άτομο
Τοποθετήστε την εικόνα στη δεξιά πλευρά. Κάντε κλικ στο εργαλείο μετακίνησης από τη γραμμή εργαλείων και μετακινήστε την εικόνα στη μέση δεξιά του καμβά.
Βήμα 5: Δημοσιεύστε
Τώρα πρέπει να δημιουργήσουμε ένα posterized εφέ. Πριν το επιτύχουμε αυτό πρέπει να αντιγράψουμε το επίπεδο. Μόλις γίνει αυτό, κάντε κλικ στη μικρογραφία της μάσκας επιπέδου και, στη συνέχεια, σύρετέ την στον κάδο απορριμμάτων.
Βήμα 6: Μάσκα αποκοπής
Κάντε κλικ στο Layer up στο επάνω μέρος της επιλογής της γραμμής εργαλείων σας και επιλέξτε> Create Clipping Mask. Αυτό είναι έτσι ώστε το τρέχον επίπεδο να είναι διαφανές από το παρακάτω επίπεδο.
Βήμα 7: Κατώφλι
Τώρα που έχουμε ρυθμιστεί, μπορούμε να εφαρμόσουμε το αποτέλεσμα. Μεταβείτε στην επιλογή Εικόνα> Προσαρμογές> Όριο. Κάντε κύλιση προς τα επάνω και για να αποκτήσετε την εικόνα όπως θέλετε και πατήστε εντάξει. Για να κάνουμε τις άκρες πιο λείες πρέπει να μεταβούμε στο Φίλτρο> Θόρυβος> Μέση και να διορθώσουμε τις προσαρμογές όπως στην παρακάτω εικόνα.
Βήμα 8: Αλλάξτε τη λειτουργία ανάμειξης
Στην παλέτα επιπέδων, αλλάξτε τη λειτουργία ανάμειξης του τρέχοντος επιπέδου για να πολλαπλασιάσετε. Δημιουργήστε ένα νέο επίπεδο και αλλάξτε τη λειτουργία ανάμειξης σε ΧΡΩΜΑ. Στη συνέχεια, μεταβείτε στο Layer> Create Clipping Mask.
Βήμα 9: Δείγματα CMYK
Στη συνέχεια, βάλτε την παλέτα δειγμάτων στην περιοχή εργασίας σας. Κάντε κλικ στο παράθυρο> δείγματα. Στην παλέτα κάντε κλικ στο μενού fly out και επιλέξτε οποιοδήποτε από τα δείγματα PANTONE CMYK. Επέλεξα τη γέφυρα χρώματος pantone CMYK EC. Χρησιμοποίησα τα τρία πρώτα δείγματα.
Βήμα 10: Ρυθμίσεις βούρτσας
Κάντε κλικ στο εργαλείο βούρτσας και ορίστε τη σκληρότητα στο 0% και την κύρια διάμετρό σας στα 862 px. Τώρα επιλέξτε το χρώμα που θέλετε και ξεφυλλίστε από τα τρία για να βάψετε μια ποικιλία χρωμάτων στην εικόνα σας.
Βήμα 11: Δημιουργία σημείου φωτισμού
Δημιουργία σημείου φωτισμού. Θα χρησιμοποιήσουμε ένα φίλτρο κλίσης κλίσης. Μεταβείτε στο επίπεδο> Νέα στρώση πλήρωσης> Διαβάθμιση. Βεβαιωθείτε ότι μετά τη βαφή το χρώμα της επιλογής σας είναι λευκό. Εφαρμόστε τις ακόλουθες ρυθμίσεις: Στυλ> Ακτινική. Κλίμακα> 150% Γωνία 90.
Βήμα 12: Δημιουργία σκιάς
Επιλέξτε τον χορευτή από την πρώτη μάσκα στη μικρογραφία μάσκας στρώματος. Με αυτόν τον τρόπο πρέπει να κρατήσετε πατημένο το πλήκτρο Ctrl και να κάνετε κλικ στο σχήμα. Επιλέξτε το μαγικό ραβδί και κάντε κλικ και κρατήστε πατημένο στην επιλογή και σύρετέ το στην επιλογή. Μόνο η επιλογή πρέπει να κινείται και όχι το επίπεδο. Θα μετακινούσατε την επιλογή προς τα αριστερά για να μιμηθείτε μια σκιά.
Βήμα 13: Μεγεθύνετε τη σκιά
Στην παλέτα επιπέδων κάντε κλικ στη μικρογραφία μάσκας επιπέδου του επιπέδου γεμίσματος κλίσης. Πατήστε Διαγραφή για να διαγράψετε την επιλεγμένη περιοχή. Τώρα πρέπει να έχεις μια σκιά. Για να καταργήσετε την επιλογή πατήστε Ctrl + D. Τώρα πρέπει να μεγεθύνετε τη σκιά κάνοντας αυτό πατώντας Ctrl + T και μεγεθύνετε τη σκιά όπως θέλετε. Πατήστε enter μόλις τελειώσετε.
Βήμα 14: Ρυθμίσεις κλίσης
Τώρα πρέπει να κάνουμε διπλό κλικ στο εικονίδιο κλίσης γεμίσματος στην παλέτα επιπέδων για να εμφανιστεί το μενού όπως φαίνεται παρακάτω. Εφαρμόστε τις ρυθμίσεις που εμφανίζονται.
Βήμα 15: Σχήμα φόντου
Τώρα θα βάλουμε ένα σχήμα στο παρασκήνιο. Για να το κάνετε αυτό, κάντε κλικ στο εργαλείο προσαρμοσμένου σχήματος και στο επάνω μέρος υπάρχει ένα μενού κλικ στο σχήμα που φαίνεται παρακάτω
Βήμα 16: Ολοκληρώθηκε
Και τελειώσατε! απλά πρέπει να σύρετε το τελευταίο σας επίπεδο κάτω από το επίπεδο γεμίσματος κλίσης για να ορίσετε το στρώμα σχήματος στο πίσω μέρος.
Συνιστάται:
Φροντιστήριο AVR Assembler 2: 4 Βήματα
AVR Assembler Tutorial 2: Αυτό το σεμινάριο είναι συνέχεια του " AVR Assembler Tutorial 1 " Εάν δεν έχετε περάσει από το Σεμινάριο 1, θα πρέπει να σταματήσετε τώρα και να το κάνετε πρώτα. Σε αυτό το σεμινάριο θα συνεχίσουμε τη μελέτη του προγραμματισμού της γλώσσας συναρμολόγησης του atmega328p u
Φροντιστήριο AVR Assembler 1: 5 Βήματα
AVR Assembler Tutorial 1: Αποφάσισα να γράψω μια σειρά σεμιναρίων για τον τρόπο γραφής προγραμμάτων γλώσσας συναρμολόγησης για το Atmega328p που είναι ο μικροελεγκτής που χρησιμοποιείται στο Arduino. Εάν οι άνθρωποι παραμείνουν ενδιαφερόμενοι, θα συνεχίσω να βγάζω ένα την εβδομάδα περίπου, μέχρι να εξαντληθώ
Φροντιστήριο AVR Assembler 6: 3 Βήματα
AVR Assembler Tutorial 6: Καλώς ορίσατε στο Tutorial 6! Το σημερινό σεμινάριο θα είναι σύντομο, όπου θα αναπτύξουμε μια απλή μέθοδο για την επικοινωνία δεδομένων μεταξύ ενός atmega328p και ενός άλλου χρησιμοποιώντας δύο θύρες που τους συνδέουν. Στη συνέχεια, θα πάρουμε τον κύκλο ζαριών από το Tutorial 4 και το Register
Φροντιστήριο AVR Assembler 7: 12 Βήματα
AVR Assembler Tutorial 7: Καλώς ορίσατε στο Tutorial 7! Σήμερα θα δείξουμε πρώτα πώς να καθαρίσουμε ένα πληκτρολόγιο και στη συνέχεια θα δείξουμε πώς να χρησιμοποιούμε τις αναλογικές θύρες εισόδου για επικοινωνία με το πληκτρολόγιο. Αυτό θα το κάνουμε χρησιμοποιώντας διακοπές και ένα μόνο καλώδιο ως εισαγωγή. Θα συνδέσουμε το πληκτρολόγιο ώστε να
Φροντιστήριο AVR Assembler 9: 7 Βήματα
AVR Assembler Tutorial 9: Καλώς ορίσατε στο Tutorial 9. Σήμερα θα δείξουμε πώς να ελέγχετε τόσο μια οθόνη 7 τμημάτων όσο και μια 4ψήφια οθόνη χρησιμοποιώντας τον κωδικό γλώσσας συναρμολόγησης ATmega328P και AVR. Κατά τη διάρκεια αυτής της προσπάθειας, θα πρέπει να κάνουμε εκτροπές σχετικά με τον τρόπο χρήσης της στοίβας