Πίνακας περιεχομένων:

Πώς να επεξεργαστείτε το Wolfenstein 3D Gun Sprites (βασικά): 7 βήματα
Πώς να επεξεργαστείτε το Wolfenstein 3D Gun Sprites (βασικά): 7 βήματα

Βίντεο: Πώς να επεξεργαστείτε το Wolfenstein 3D Gun Sprites (βασικά): 7 βήματα

Βίντεο: Πώς να επεξεργαστείτε το Wolfenstein 3D Gun Sprites (βασικά): 7 βήματα
Βίντεο: ΔΟΚΙΜΑΣΤΕ το ΔΕΡΜΑ της PRINCESS LEXA από το Fortnite Club | Λιλιάνα Σοφία Κριτική 2024, Νοέμβριος
Anonim
Πώς να επεξεργαστείτε το Wolfenstein 3D Gun Sprites (βασικά)
Πώς να επεξεργαστείτε το Wolfenstein 3D Gun Sprites (βασικά)

Αυτό ήταν το πρώτο παιχνίδι FPS που τροποποίησα ποτέ και επιτρέψτε μου να σας πω, παρόλο που το παιχνίδι έχει ημερομηνία, είναι ακόμα ένα διασκεδαστικό παιχνίδι και πάντα ακόμα πιο διασκεδαστικό όταν φτιάχνετε το δικό σας όπλο που φτιάξατε και παίζετε με αυτό!

οι καλύτεροι συντάκτες που βρήκα είναι το Chaosedit και το Floedit2 μπορείτε να φτιάξετε εικόνες τοίχου ή εχθρού από βαφή MS (και το χρησιμοποιώ για την ευκολία και την εξοικείωσή του) και είναι απλές στην κατανόηση και τη χρήση *χρησιμοποιήστε μόνο 256 χρώματα όμως !!!* - και εξοικονομήστε κάτω από 256 χρώματα (αν θέλει να αποχρωματίσει το αντίγραφο αποθήκευση, στη συνέχεια επικολλήστε και αποθηκεύστε) Ωστόσο, η δημιουργία όπλων με καλή εμφάνιση απαιτεί εξάσκηση, κάποιες βασικές γνώσεις σχετικά με τις προβολές πρώτου προσώπου και τις μεταλλικές ιδιότητες των μετάλλων. Το θέμα αυτού του οδηγού είναι να δοκιμάσετε αυτό το παιχνίδι, και αν σας αρέσει να μπορείτε να ελέγχετε το παιχνίδι σύμφωνα με τις προτιμήσεις σας, όπως να το κάνετε πιο δύσκολο, πιο ρεαλιστικό ή ίσως να το κάνετε ένα αστείο αντίγραφο σύγχρονων παιχνιδιών (έχω δει φωτοστέφανο mods, και δεν είναι πραγματικά κακά) Επίσης σημειώστε ναι ότι το κατέβασα στον υπολογιστή του σχολείου μου και τώρα πολλοί άνθρωποι το παίζουν (και με νέα επίπεδα κάθε εβδομάδα κάνει μόνο το παιχνίδι πιο δύσκολο) κατεβάζει σε αυτά τα προγράμματα εδώ //www.wolfenstein3d.co.uk/newsjul2003.htm - υπέροχος ιστότοπος mod htm - βρείτε και κάντε κλικ για floedithttps://www.chaos-software.de.vu/ - κάντε κλικ στο v1.6 και κάντε λήψη του "ChaosEdit preRelease v1.27"

Βήμα 1: Πρώτα μια μικρή ιστορία

Πρώτα μια μικρή ιστορία
Πρώτα μια μικρή ιστορία

* πληροφορίες από τη wikipedia, αναγνωριστικός ιστότοπος κατασκευαστών και προσωπική εμπειρία Δημιουργήθηκε από το id Software και δημοσιεύθηκε από το Apogee Software. Κυκλοφόρησε στις 5 Μαΐου 1992 για το MS -DOS - Boy Advance, Acorn Archimedes, Atari Jaguar, Iphone/Itouch and the Apple IIGS. Τα τρία πρώτα επεισόδια του παιχνιδιού επικεντρώνονται στον χαρακτήρα του William "B. J." Οι προσπάθειες του Blazkowicz (εσείς) να διαφύγει από το Castle Wolfenstein και να ανατρέψει το ναζιστικό καθεστώς. Ο B. J., σύμμαχος κατάσκοπος, είχε συλληφθεί ενώ προσπαθούσε να βρει τα σχέδια για την επιχείρηση Eisenfaust και φυλακίστηκε στο Castle Wolfenstein. Αρχικά οπλισμένος μόνο με ένα μαχαίρι και ένα πιστόλι (που αποκτήθηκε με την εξουσία του φύλακα στο κελί του), ο αρχικός στόχος του B. J. είναι απλώς να ξεφύγει από τη φυλακή του κάστρου. Αντιμετωπίζει φρουρούς SS, κλέβει τα πολυβόλα τους και τελικά αποκτά αλυσιδωτό όπλο, τελικά βρίσκεται πρόσωπο με πρόσωπο με το αφεντικό του Επεισοδίου Ένα, τον απόλυτο φύλακα της φυλακής Χανς Γκρος. Το παιχνίδι συνεχίζεται για συνολικά 6 επεισόδια σε 60 επίπεδα. Θυμάμαι να πηγαίνω σε καταστήματα παιχνιδιών και να πουλάνε αυτό το πράγμα σε δισκέτες για 7,50 $ και κάθε επεισόδιο θα μπορούσε να αγοραστεί από shareware ή από το κατάστημα για άλλα 5 $ και με όλα τα επεισόδια να είναι ακόμα ένα από τα φθηνότερα αχρησιμοποίητα παιχνίδια με 30 $ για πλήρες πράγμα (τα περισσότερα παιχνίδια Snes ή genesis που θυμάμαι ήταν πολύ περισσότερα) Αυτό το παιχνίδι βγήκε πριν από το ESRB (στην Αμερική λυπάμαι που δεν ξέρω για την Ευρώπη ίσως κάποιος από εκεί να μου το πει) και είναι ένα από τα πολλά παιχνίδια γιατί βγήκε το ESRB, - οι κατασκευαστές βαθμολόγησαν πραγματικά το παιχνίδι PC13 (λογοπαίγνιο του PG13) αλλά το ESRB το βαθμολόγησε ως ώριμο ή 17+! (ακόμη και το GBA, όταν υπάρχουν πιο αιματηρά και βίαια παιχνίδια με βαθμολογία Teen) - οπότε λάβετε υπόψη ότι η βαθμολογία θα μείνει, εκτός εάν το ESRB το ανεβάσει όπως έκαναν με τους Elder scrolls. Το παιχνίδι το 1994 Απαγορεύτηκε στη Γερμανία και ακόμα είναι! (Κάπως περίεργο που ακόμα δεν έχουν ξεπεράσει αυτό το παιχνίδι, οπότε τι έχουν για το WW2 FPS; Αμερικανοί εναντίον Ιαπωνίας; - ή κανένα …) Το παιχνίδι μεταφέρθηκε αργότερα στο SNES και οι οπαδοί το ήθελαν πραγματικά, (Wolfenstein 3D σε μια κονσόλα! θα νόμιζες ότι θα έβλεπες ποτέ τη μέρα !!!!) ΚΑΙ !!…. Wasταν πολύ λογοκριμένη λόγω της λογοκρισίας των nintendos … Όλες οι αναφορές των Ναζί (ή σχεδόν όλες πολύ λίγες έχουν μείνει) όπως οι αφίσες του Χίτλερ ή οι σβάστικες όπου βγαίνουν, οι φρουροί λένε «σταμάτα» στα αγγλικά, Attack dogs αντικαταστάθηκε από Mutant Rats από μεταγενέστερα αφεντικά Το Το αίμα έγινε λευκό και ονομάστηκε "ιδρώτας", αλλά το είπα φτύσιμο, γιατί έμοιαζε να προέρχεται από το στόμα και παρακολουθώ πυγμαχία ή κάτι πριν παίξω το παιχνίδι. Και επειδή αυτό δεν είχε ναζιστικά πράγματα, επιτρέπεται στη Γερμανία !!!!! (όμως το αίμα έγινε πράσινο) Η ταυτότητα σχολίασε πραγματικά στον Οδηγό Παίκτη του DOOM σχετικά με την αντίδραση στον Wolfenstein, υποστηρίζοντας ότι είναι ειρωνικό ότι ήταν ηθικά αποδεκτό να πυροβολούν ανθρώπους και αρουραίους, αλλά όχι σκύλους (lol τόσο αληθινό) Τέλος πάντων Τα γραφικά στο Snes είναι τα χειρότερα, έχουν τη χειρότερη pixelation σε αποστάσεις που έχω δει ποτέ τα sprites τοίχου ήταν 32x32 (σε αντίθεση με το 64x64 του υπολογιστή) αλλά τα όπλα ήταν 128x128… Τώρα για να είμαστε δίκαιοι, λειτουργούσε καθαρά σε υλικό SNES (όχι FX τσιπ εδώ), το οποίο είναι εκπληκτικό. Περιέργως, η έκδοση GBA είναι τέλεια σε μια μικρή οθόνη! Τον μισό χρόνο πυροβόλησα καφέ φυτά με μπλε βάζα νομίζοντας ότι βρίσκονται οι φύλακες (τα χρώματα είναι τα ίδια! Οι Ναζί είχαν καφέ παλτό και παντελόνια με μπλε μπότες) ούτως ή άλλως το επόμενο μεγάλο λιμάνι ήταν στην εποχή των 32/64 bit (λέω και τα δύο Ταυτόχρονα, το 32 ήταν πολύ σύντομο για να είναι εποχή) και επρόκειτο να μεταφερθεί στο 32x (Sega 32x motha fucka - αναφορά AVGN) αλλά διαγράφηκε (υπάρχει ένα έργο στο Sega-16.com ωστόσο μετατρέψτε πλήρως την έκδοση του υπολογιστή σε 32x, και πηγαίνει πολύ καλά πρέπει να το παραδεχτώ!). έτσι στο επόμενο σύστημα 32 bit που χρησιμοποίησε CDS !!! (όχι το PlayStation - και ναι 32 bit) το Panasonic 3DO - αυτό είναι γνωστό ότι είναι ακριβώς το ίδιο με τον υπολογιστή AppleII και μερικοί θα μπορούσαν να πουν ότι το AppleII μπορεί να είναι η καλύτερη θύρα για έναν υπολογιστή και το 3DO θεωρείται το πιο να είναι η καλύτερη ή η δεύτερη καλύτερη θύρα κονσόλας. το άλλο που πολλοί λένε ότι είναι το καλύτερο ή το δεύτερο καλύτερο είναι το Atari Jaguar! Αυτή η έκδοση δεν μοιάζει με ΟΛΕΣ τις άλλες εκδόσεις του παιχνιδιού. Τα γραφικά σε αυτό είναι μοναδικά για το σύστημα, βασίζονται στα γραφικά Doom (και πολύ λεπτομερή) και λέγεται ότι το παιχνίδι έγινε το Σαββατοκύριακο, για να δοκιμάσει το τρισδιάστατο Jaguar, λειτούργησε τόσο καλά, σχεδόν πάρα πολύ Λοιπόν, ο ρυθμός καρέ είναι σε υψηλή ταχύτητα, καθιστώντας τον πολύ ομαλό, καθώς για το γιατί λειτούργησε πολύ καλά, επειδή ο ρυθμός πυροβολισμού στο πολυβόλο είναι πραγματικά πολύ γρήγορος! Βασικά στην έκδοση SNES, το chaingun έχει ρυθμό πυροδότησης περίπου 600 στροφών το λεπτό, το πολυβόλο στο άταρι έχει περίπου 600! Επίσης, η κλασική μπάρα στο κάτω μέρος απογειώθηκε, το πρόσωπο του BJ επέστρεψε στην κανονική έκδοση PC (μου άρεσε αυτό το πρόσωπο καλύτερα) η βαθμολογία απομακρύνθηκε, έτσι ο θησαυρός πρόσθεσε 4 υγεία σε εσάς και επιπλέον ζωές Maxed you HP σε 200 … Μακράν αυτό ήταν το αγαπημένο μου λιμάνι και ένας από τους λίγους λόγους που αγόρασα το Jaguar. αυτή είναι η βασική ιστορία για εσάς, αν και υπάρχουν λιμάνια της Γης όπως το gba, το wii hombrew, το iphone/itouch αλλά κανένα από αυτά δεν έδειξε πραγματικά πρωτοποριακές ιδέες. Και πιθανότατα δεν θα υπάρχει αφού βασικά έχουν κάνει παιχνίδια της Δύσης, όπως το Return to Castle Wolfenstien, (ένα άλλο παιχνίδι με μεγάλη επεξεργασία) και το νέο … Wolfenstien…

Βήμα 2: Τι όπλο θέλετε να φτιάξετε και πού

Τι όπλο θέλετε να φτιάξετε και πού
Τι όπλο θέλετε να φτιάξετε και πού
Τι όπλο θέλετε να φτιάξετε και πού
Τι όπλο θέλετε να φτιάξετε και πού

Στο Wolfenstein PC υπάρχουν 4 όπλα, ένα στιλέτο, ένα πιστόλι, ένα υποβόλο πολυβόλο (μερικοί το κάνουν όπλο επίθεσης) και ένα βαρύ MG. Αυτά μπορεί να αλλάξουν σύμφωνα με τις προτιμήσεις σας αν και συνήθως διατηρούνται σε αυτήν την κατηγορία λόγω πυροβολισμών rate.als σημειώστε ότι δεν υπάρχει επαναφόρτωση σε αυτό το παιχνίδι, παίρνετε πυρομαχικά και είναι στο κλιπ σας επίσης σημειώστε όλα τα όπλα (εκτός από το μαχαίρι) χρησιμοποιούν το ίδιο πυρομαχικό, οπότε είστε ελεύθεροι να χρησιμοποιήσετε οποιοδήποτε όπλο στο παιχνίδι. όλα τα sprites στο παιχνίδι είναι 64x64 εικονοστοιχεία, συγγνώμη χωρίς επικόλληση χωρίς αλλαγή μεγέθους … δεν υπάρχει ζημιά με όπλα (ωστόσο κάποιοι ισχυρίζονται ότι δεν είναι ακόμα τόσο πολύ), αλλά ο ρυθμός πυροδότησης είναι η κύρια διαφορά ότι το πιστόλι είναι το πιο αργό λόγω ημι -αυτόματου, το SMG είναι το πιο χρησιμοποιημένο για τον ισορροπημένο ρυθμό πυρκαγιάς του. και το BMG (μεγάλο πολυβόλο) πυροδοτεί το ταχύτερο επειδή πυροβολεί μια σφαίρα και στα δύο κινούμενα σχέδια πυροδότησης (το SMG πυροβολεί για το ένα και το άλλο πλαίσιο ανάκρουσης ή κάτι έρχεται μετά επιστρέφει) έχε αυτά υπόψη στο έργο σου, θα έλεγα πρέπει να παίξετε πρώτα το παιχνίδι και να πατήσετε ταυτόχρονα το ILM (ένας κωδικός εξαπάτησης) δίνει όλα τα όπλα, 99 πυρομαχικά, 100% υγεία, και τα δύο κλειδιά, αλλά γυρίζει το σκορ σας στο 0 είναι χρήσιμο αν θέλετε να μάθετε τι όπλα που θα χρησιμοποιείτε πιο συχνά. Τώρα που αποφασίσατε για κάποιο όπλο ή χρόνο για εσάς να αποφασίσετε πού θα τα βάλετε. τα κανονικά wolf3d τα βάζουν στο κέντρο ή μπορείτε να τα έχετε στο πλάι όπως πολλά fps αυτές τις μέρες. Υπάρχουν μερικά πλεονεκτήματα για να τα σχεδιάσετε με τον άλλο τρόπο είναι πολύ εύκολο. Από την πλευρά*- Στην αρχή είναι πιο εύκολο, αλλά αργότερα καθώς μπαίνουν λεπτομέρειες μπορεί να είναι περιοριστικά, επίσης ενοχλητικό να στοχεύετε (αν και δεν χρειάζεται να είστε ακριβείς. Αυτό μπορεί να διορθωθεί με σταυρωτές τρίχες/λέιζερ όπως σε άλλα FPS,

Βήμα 3: Ξεκινώντας με προοπτική

Ξεκινώντας Με Προοπτική
Ξεκινώντας Με Προοπτική
Ξεκινώντας Με Προοπτική
Ξεκινώντας Με Προοπτική
Ξεκινώντας Με Προοπτική
Ξεκινώντας Με Προοπτική

Το πρώτο πράγμα που πρέπει να γνωρίζετε είναι σχετικά με την προοπτική, αυτό είναι το αποτέλεσμα ότι τα μακρινά αντικείμενα φαίνονται μικρότερα και το πώς όλα τα όμοια συναντιούνται σε ένα σημείο (παράδειγμα που φαίνεται στην πρώτη εικόνα) παρατηρείτε πώς συναντιούνται όλες οι κάθετες γραμμές πεζοδρομίου. αυτό δίνει την αίσθηση της 3 διάστασης αυτό το βήμα είναι πολύ σημαντικό επειδή θέλετε να πάτε στο παιχνίδι με ένα όπλο όπως στην εικόνα 2 φαίνεται… χωρίς εφαρμογή δεν μοιάζει καν με όπλο, (ξέρω ότι το έβγαλα άσχημα για αρχή) αλλά αν κοιτάξετε την εικόνα 3 είναι καλύτερα να φαίνεται ακόμα κι αν η σκίαση έχει αφαιρεθεί. για άλλη μια φορά θα τονίσω ότι όλες οι εικόνες είναι 64x64 το μυστικό της προοπτικής είναι να γνωρίζετε τον ορίζοντά σας, για το Wolf3d ο ορίζοντας είναι ακριβώς στη μέση της οθόνης, αλλά παιχνίδια όπως το doom μπορεί να διαφέρουν. οπότε η ακριβής μέση είναι 32, 32 (όταν πρόκειται για εικόνα 64x64 υπάρχει πραγματικά 63x63, οπότε 32, 32 είναι ο ορίζοντας για μια μεσαία προβολή, τότε θέλετε να καθορίσετε πόσο ευρύ θα είναι το όπλο. αλλά για την πλάγια όψη θέλετε να καθορίσετε πού τα άκρα του όπλου είναι. από τη στιγμή που έχετε μια ιδέα ότι μπορείτε να τραβήξετε γραμμές από το κέντρο όπως στην εικόνα 5 (το μπλε είναι μεσαίο, το ροζ πλευρά και το κόκκινο είναι 32, 32) - αν φαίνεται αστείο ή πολύ, μην ανησυχείτε ότι μέρος μπορεί να διαγραφεί.

Βήμα 4: Δίνοντας σχήμα

Δίνοντας Σχήμα
Δίνοντας Σχήμα

Όπως όλες οι τρισδιάστατες εικόνες, αυτό θα πρέπει να ξεκινήσει με ένα συρμάτινο πλαίσιο, πριν γίνει το όπλο σας και πάρει όλες τις λεπτομέρειες. Για την μπροστινή όψη αυτό βασικά γίνεται, αλλά μπορείτε να αρχίσετε να φτιάχνετε το πλαίσιο σύρματος σε λεπτομέρειες όπως εκεί που σιδερώνουν τα όπλα αν κάποιο μέρος του όπλου αρχίσει να ανεβαίνει στην πλάγια όψη, αυτό το κομμάτι μπορεί να είναι δύσκολο, το κάνετε πραγματικά σαν μια συρμάτινη εικόνα που δίνει μια τρισδιάστατη εμφάνιση χωρίς καμία μορφή σκίασης (περισσότερα αργότερα) προσπαθήστε να φτιάξτε μόνο το όπλο και χωρίς χέρια, ή χέρια * κρατήστε στη μέση εάν η εικόνα σβήσει από αυτήν την οθόνη δεν είναι στην άμεση γωνία του παιχνιδιού, οπότε θα φαίνεται περίεργο. * τώρα για να "γεμίσετε" το όπλο σας, βρείτε το βασικό χρώμα για το τι θέλετε να είναι το μέρος του πιστολιού, βεβαιωθείτε ότι το πλαίσιο του σύρματος δεν έχει το ίδιο χρώμα και συμπληρώστε το.

Βήμα 5: Περικοπή στη συνέχεια Χρώμα (Όπως ένα βιβλίο χρωματισμού)

Περικοπή έπειτα χρώματος (σαν βιβλίο χρωματισμού)
Περικοπή έπειτα χρώματος (σαν βιβλίο χρωματισμού)
Περικοπή έπειτα χρώματος (σαν βιβλίο χρωματισμού)
Περικοπή έπειτα χρώματος (σαν βιβλίο χρωματισμού)

Εάν το όπλο σας έχει διαφορετικό σχήμα (όπως ένα βαρέλι mp40 στο υπόλοιπο όπλο ή αυλακώσεις) τώρα είστε ο χρόνος να το "κόψετε" σε σχήμα όταν σας αρέσει το τελικό σχήμα είμαστε έτοιμοι να κάνουμε ένα πλωτό όπλο με καλή εμφάνιση! τώρα το όπλο μοιάζει με ένα απλό άσχημο, βασικό χρωματιστό πλαίσιο. τώρα για να προσθέσετε τα στοιχεία σας! (Δεν θα προχωρήσω σε βάθος γιατί είναι όλο δικό σας δημιούργημα, αλλά σας δίνω ιδέες για το πώς να το κάνετε να φαίνεται ρεαλιστικό για ένα απλό όπλο για εμφάνιση. Τα κύρια μέρη του όπλου όπως τα σιδερένια αξιοθέατα πρέπει να προστεθούν και μια διαφορετική απόχρωση το μέρος του όπλου (ή αν σας αρέσει, θα μπορούσατε να το κάνετε πορτοκαλί, όπως κάποια σύγχρονα περίστροφα "γρήγορη στόχευση", ίσως θελήσετε να προσθέσετε μια διαφάνεια ή ένα μπουλόνι για να σκάσει πίσω με κακό πυροβολισμό! Σκίαση! - αυτό πρέπει να ρεαλιστική εμφάνιση, τα πράγματα κάτω από μέρη (όπως ένα μάγκι) πρέπει να είναι πιο σκούρα και μέρη όπως το απόθεμα μπορεί να γίνουν ελαφρύτερα καθώς ανεβαίνουν δίνοντας μια στρογγυλή εμφάνιση, - μην περιμένετε να είναι ακριβή σε αυτό το μέρος στην πρώτη σας προσπάθεια και αν χρησιμοποιείτε χάος επεξεργαστείτε τη σκίαση μπορεί να είναι πολύ πιο εύκολη και κάντε το όπλο να φαίνεται υπέροχο. χρησιμοποιώντας σκίαση μπορείτε να απαλλαγείτε από τις γραμμές διαμόρφωσης αφού φτιάξετε το όπλο είναι η ώρα που πρέπει να φτιάξετε τα χέρια και τα χέρια εάν το όπλο σας το χρειάζεται Προσπαθήστε να κάνετε τη σκίαση να αποφασίσει το σχήμα του χεριού

Βήμα 6: Ολοκληρώσατε με το όπλο σας! Τώρα για να φτιάξετε τα άλλα πλαίσια…

δεν μπορείτε πραγματικά να πυροβολήσετε ένα όπλο με 1 καρέ, υπάρχουν 5 καρέ, ωστόσο, αυτό μπορεί να αλλάξει ανάλογα με το όπλο και το τι θέλετε. (σημειώστε ότι το 3 θα πυροβολεί πάντα τη σφαίρα και το 4ο επίσης αν είναι το chaingun) 1- κανονική στάση (όταν δεν πυροβολείτε) 2- στάση στόχου 3- πυροδότηση 4- ανατροπή, ή στη δεύτερη σφαίρα Chaingun5- σταματήστε να πυροβολείτε όπλα Προτεινόμενες ιδέες 1 -κανονική στοχευμένη στάση2-τράβηγμα της σκανδάλης3-πυροδότηση με το χτύπημα, πιθανή εκτόξευση κελύφους 4-επαναφορά από την ανάκρουση και το κέλυφος εξακολουθεί να πέφτει (σε περίπτωση πυροβόλου αλυσίδας άλλη βολή) κρατώντας πατημένο το κουμπί μετάβαση από 2 σε 3 μέχρι να αφήσετε το κουμπί. οπότε τώρα πρέπει να το δημιουργήσετε και συνολικά είναι εύκολο! η ανάκρουση μπορεί να είναι το όπλο που κινείται διαγώνια 1 διάστημα πίσω (πλάγια όψη) του πίσω 1 για μετωπική (αλλά αν θέλετε ένα είδος ανάκρουσης πάνω από το κεφάλι, τότε αυτό δεν είναι το μέρος (εγώ δεν τα κατάφερα ακόμα <=) Ένας τρόπος επίσης για να δείξετε την ανάκρουση είναι να μετακινήσετε το λέιζερ/σταυρωτά μαλλιά επίσης! ένα όπλο κάνει όντως "κρότο!" όταν πυροδοτεί, μπορείτε να κάνετε μια μικρή ποσότητα φλογερού φλας από την άκρη. Κάτι άλλο που κάνουν μερικοί είναι να κάνουν τα πάντα 1 σκιά πιο ανοιχτή αν το φως το επηρεάσει και 1 απόχρωση πιο σκούρα αν είναι σε σκιά αυτό παράγει ένα πολύ περίεργο αλλά λειτουργεί φοβερό αποτέλεσμα Προσπαθήστε να προσθέσετε λεπτομέρειες που πραγματικά έχει το όπλο, όπως το χτύπημα πίσω ή το τράβηγμα της σκανδάλης! ή (η προσωπική μου αγαπημένη) εκτόξευση σφαιρών (αυτός είναι ο λόγος που οι άνθρωποι κάνουν το 2ο πλαίσιο για το πιστόλι να πυροβολεί). όταν πυροβολείτε ένα κέλυφος βγαίνει και κατά τη διάρκεια άλλων πλαισίων πέφτει στο έδαφος. μόλις έχετε και τα 5 καρέ (ή λιγότερα εάν δεν χρειάζονται) μπορείτε να τα εισαγάγετε στο flo ή να επεξεργαστείτε χάος. φροντίστε να εξάγετε το άλλο όπλο αν και σε περίπτωση που χρειαστεί να γυρίσετε πίσω (όπλο σε μεγάλο αρχείο)

Βήμα 7: Ορισμένα πράγματα που πρέπει να θυμάστε κατά την επεξεργασία

Μερικά πράγματα που πρέπει να θυμάστε κατά την επεξεργασία
Μερικά πράγματα που πρέπει να θυμάστε κατά την επεξεργασία

να έχετε πάντα αντίγραφα ασφαλείας σε περίπτωση που κάτι δεν πάει καλά με το παιχνίδι. Ποτέ μην αποθηκεύετε μια αλλαγή ενώ βρίσκεστε στο παιχνίδι αυτό μπορεί να προκαλέσει το παιχνίδι σας να είναι κατεστραμμένο και να επιβραδύνει τον υπολογιστή σας σε ακινησία. Κάνετε πάντα την εξαπάτηση I L M για να ελέγξετε αν το νέο όπλο σας λειτουργεί πριν παίξετε το παιχνίδι (στη συνέχεια ξεκινήστε ένα νέο παιχνίδι) μερικές φορές σε πολλά χρώματα, σε μία από τις εικόνες μπορεί να προκληθεί σφάλμα και αυτό σας κάνει να κλείσετε το παιχνίδι. Λοιπόν, αυτό είναι για την επεξεργασία των sprits των όπλων του παιχνιδιού, οι τοίχοι και οι εχθροί είναι σχεδόν η ίδια ιδέα και πιστεύω ότι τα όπλα είναι ένας καλός τρόπος για να ξεκινήσετε, τότε μπορείτε να κάνετε τις δικές σας τροποποιήσεις. επειδή οι εχθροί μπορεί να είναι λίγο δύσκολοι με τους… 8 κατευθύνσεις, και καθένα από αυτά έχει σπρίτ τρέξιμο ή περπάτημα και σπρίτ πυροδότησης = συνολικά 27 spritesthis είναι Sypran, αποσύνδεση

Συνιστάται: