Πίνακας περιεχομένων:
- Βήμα 1: Δημιουργήστε το πρόγραμμά σας
- Βήμα 2: Ξεκινήστε το Πρόγραμμα
- Βήμα 3: Δοκιμή #1
- Βήμα 4: Προσθήκη μενού στο πρόγραμμά σας
- Βήμα 5: Δοκιμή προγράμματος #2
Βίντεο: TI-83 ή 84 Εισαγωγή στη δημιουργία προγράμματος: 5 βήματα
2024 Συγγραφέας: John Day | [email protected]. Τελευταία τροποποίηση: 2024-01-30 08:38
Γεια σας, αυτό είναι ένα διδακτικό που εξηγεί τα βασικά του προγραμματισμού στον υπολογιστή σας TI-83 84. Επίσης, θα μπορούσα να κάνω άλλες οδηγίες για πιο συγκεκριμένα πράγματα, ανάλογα με τα σχόλια. Συγγνώμη για τις εικόνες, είμαι κακός με μια κάμερα.
Βήμα 1: Δημιουργήστε το πρόγραμμά σας
εντάξει, πρώτα, πρέπει να δημιουργήσετε το πρόγραμμά σας. πατήστε πρώτα το κουμπί προγράμματος και μετά συνεχίστε προς τα δεξιά μέχρι να φτάσετε στη νέα ενότητα όπως φαίνεται στην εικόνα. ονομάστε το πρόγραμμά σας όπως θέλετε, ονόμασα το δικό μου τεστ. θα πρέπει να καταλήξετε σε αυτήν την οθόνη (εικόνα 2).
Βήμα 2: Ξεκινήστε το Πρόγραμμα
τώρα θα ξεκινήσετε το πρόγραμμά σας με μια βασική λειτουργία. Πρώτα, πατήστε το κουμπί προγράμματος και μετά μεταβείτε μια ενότητα προς τα δεξιά, κοντά στο κάτω μέρος, δίπλα στον αριθμό 8, υπάρχει ένα στοιχείο που ονομάζεται clrhome, επιλέξτε το. Αυτό θα κάνει το άτομο που χρησιμοποιεί την αρχική οθόνη του προγράμματος να γίνει κενό, οπότε βεβαιωθείτε ότι δεν έχετε τίποτα σημαντικό εκεί πριν ξεκινήσετε το πρόγραμμα. Τέλος πάντων, πατήστε enter για να ξεκινήσετε μια νέα γραμμή και πατήστε πρόγραμμα, στη συνέχεια το δεύτερο τμήμα, το τρίτο θα είναι disp, αυτό θα σας επιτρέψει να εμφανίσετε οποιοδήποτε κείμενο ή αριθμούς, αφού εισαγάγετε μια ετικέτα διανομής, πληκτρολογήστε "HELLO" με το εισαγωγικά, αυτό σημαίνει ότι μετά την εκκίνηση του προγράμματος, θα εμφανιστεί ένα γεια. Έτσι, τώρα θα ξεκινήσει το πρόγραμμά σας, θα καθαρίσει την οθόνη και θα πει ΓΕΙΑ, αλλά αν ξεκινήσετε, θα κάνει το κείμενο και θα τερματίσει αυτόματα το πρόγραμμα. για να αποφευχθεί αυτό, θα βάλουμε μια ετικέτα παύσης. η ετικέτα παύσης βρίσκεται αν πατήσετε το κουμπί προγράμματος και, στη συνέχεια, μετακινηθείτε προς τα κάτω στον αριθμό 8 και εκεί είναι, όπως φαίνεται στην εικόνα. Μόλις εισαγάγετε αυτήν την ετικέτα, εάν ξεκινήσετε το πρόγραμμά σας, θα περιμένει μέχρι να πατήσετε enter για να γίνει.
Βήμα 3: Δοκιμή #1
Εντάξει, τώρα ήρθε η ώρα να δοκιμάσετε το πρόγραμμά σας, ξεκινήστε πρώτα στην αρχική οθόνη, μεταβείτε στα προγράμματα και πατήστε το πρόγραμμά σας έτσι ώστε να εμφανιστεί όπως στην πρώτη εικόνα, μόλις το έχετε, πατήστε enter, η οθόνη σας θα μοιάζει με δεύτερη εικόνα. Και αυτό είναι το τρέχον πρόγραμμα σας!
Βήμα 4: Προσθήκη μενού στο πρόγραμμά σας
Εντάξει, έτσι τώρα το πρόγραμμά σας εμφανίζει HELLO, επόμενο θα εισάγουμε ένα μενού, θα μεταβούμε στην οθόνη με το πρόγραμμά σας και θα μεταβούμε στη δεύτερη ενότητα, θα επεξεργαζόμαστε, θα επιλέγουμε το πρόγραμμά σας από εκεί και θα σας μεταφέρει στην οθόνη προγραμματισμού. μόλις πάτε εκεί, πατήστε το πρόγραμμα και κατεβείτε μέχρι να δείτε το μενού, που εμφανίζεται στην πρώτη εικόνα, επιλέξτε το και, στη συνέχεια, εισαγάγετε αυτό (τίποτα στις παρενθέσεις), "OPTIONS", (αυτός είναι ο τίτλος του μενού σας) "ξανά", (αυτή είναι η πρώτη σας επιλογή) Α, (αυτή είναι η ετικέτα που θα σας στείλει η πρώτη σας επιλογή) "Κλείστε", (η δεύτερη επιλογή σας) Β (η δεύτερη ετικέτα σας) αν αυτό είναι πολύ μπερδεμένο, απλά κοιτάξτε τη δεύτερη εικόνα. Τώρα το πρόγραμμά σας θα έχει ένα μενού με δύο επιλογές, αλλά δεν θα πάει πουθενά, αν τις επιλέξετε, η αριθμομηχανή σας θα σας δώσει απλώς ένα σφάλμα ετικέτας, πράγμα που σημαίνει ότι δεν υπάρχει ετικέτα Α ή Β για τις επιλογές σας που θα σας οδηγήσουν. Τώρα θα το διορθώσουμε. αν κοιτάξετε την τρίτη εικόνα, θα δείτε ότι στο επάνω μέρος υπάρχει μια ετικέτα ετικέτας Α (lbl A) αυτό σημαίνει ότι αν επιλέξετε ΞΑΝΑ, τότε θα επανεκκινήσετε αυτόματα το πρόγραμμα. ο τρόπος εισαγωγής μιας ετικέτας lbl είναι, πηγαίνετε πρώτα στην κορυφή του προγράμματος σας και πατήστε το insert (2ο και μετά del) και πατήστε enter, αυτό θα δημιουργήσει μια άλλη γραμμή για μια ετικέτα lbl. αφού το κάνετε αυτό, πατήστε το πρόγραμμα και δίπλα στο #9 υπάρχει μια ετικέτα που ονομάζεται lbl, επιλέξτε την και αμέσως μετά βάλτε το γράμμα Α. Αυτό θα σας δώσει μια θέση για να σας στείλει ξανά το σημείο. Τώρα για το lbl B. βάλτε μια ετικέτα lbl και ένα Β στο κάτω μέρος του προγράμματος σας. στη συνέχεια, δημιουργήστε μια ετικέτα διανομής που λέει (σε εισαγωγικά) ΑΝΤΙΟ και μετά από αυτό, μια ετικέτα παύσης. Τώρα χρειαζόμαστε μια ετικέτα διακοπής, αυτό θα κάνει το πρόγραμμά σας να τελειώσει αυτόματα, πρώτα χτυπήστε το πρόγραμμα και, στη συνέχεια, μετακινηθείτε προς τα κάτω για διακοπή και επιλέξτε το. τώρα αν πατήσετε έξοδο στο μενού σας, θα δείτε το GOODBYE και μετά θα τελειώσει μόνο του (αφού πατήσετε enter). Τώρα λοιπόν καλύψαμε όλα όσα θα καλύψω σε αυτόν τον διδακτικό, χρόνο για να το δοκιμάσω.
Βήμα 5: Δοκιμή προγράμματος #2
Έτσι, τώρα το πρόγραμμά σας έχει ουσιαστικά τελειώσει, το μόνο που απομένει είναι να το δοκιμάσετε, χρησιμοποιήστε την ίδια διαδικασία όπως στη δοκιμή προγράμματος #1 για να ξεκινήσετε το πρόγραμμά σας, θα μοιάζει με την εικόνα 1 πατήστε enter για να φτάσετε στο μενού σας (εικόνα 2), και πρώτα επιλέξτε ΞΑΝΑ για επανεκκίνηση του προγράμματός σας (η εικόνα 3 πρέπει να εμφανιστεί) αφού ξαναπατήσετε το enter, φτάσετε ξανά στο μενού, επιλέξτε τερματισμός αυτή τη φορά (εικόνα 4) θα πρέπει να καταλήξετε στην εικόνα 5 και, στη συνέχεια, αφού πατήσετε enter, θα λάβετε ένα μήνυμα "Τέλος", εάν όλα αυτά λειτουργούν σωστά, έχετε δημιουργήσει με επιτυχία ένα πρόγραμμα για την αριθμομηχανή σας. Εάν έχετε οποιεσδήποτε αιτήσεις ή σχόλια, ή επαίνους…. Ειδικά έπαινος μη διστάσετε να τα δημοσιεύσετε ή επικοινωνήστε μαζί μου στο [email protected] (επίσης εδώ είναι μια εικόνα της γάτας μου)
Συνιστάται:
Δημιουργία του πρώτου προγράμματος C ++ (Windows): 12 βήματα
Δημιουργία του πρώτου σας προγράμματος C ++ (Windows): Γεια σας επίδοξους κωδικοποιητές! Θέλετε να μπορείτε να λέτε στους φίλους σας ότι έχετε κάνει πρόγραμμα; Maybeσως απλά ψάχνετε ένα καλό μέρος για να ξεκινήσετε για να δείτε αν αυτό θα ήταν ένα ενδιαφέρον χόμπι; Δεν έχει σημασία πόσο εξοικειωμένοι με το nav
AVR Μικροελεγκτή Fuse Bits Διαμόρφωση. Δημιουργία και μεταφόρτωση στη μνήμη flash του μικροελεγκτή του προγράμματος αναβοσβήνει LED .: 5 βήματα
AVR Μικροελεγκτή Fuse Bits Διαμόρφωση. Δημιουργία και μεταφόρτωση στο Flash Memory of Microcontroller του LED Blinking Program: Σε αυτή την περίπτωση θα δημιουργήσουμε απλό πρόγραμμα σε κώδικα C και θα το γράψουμε στη μνήμη του μικροελεγκτή. Θα γράψουμε το δικό μας πρόγραμμα και θα μεταγλωττίσουμε το εξάγωνο αρχείο, χρησιμοποιώντας το Atmel Studio ως ολοκληρωμένη πλατφόρμα ανάπτυξης. Θα διαμορφώσουμε την ασφάλεια bi
Δημιουργία προγράμματος οδήγησης λέιζερ από πίνακα Arduino .: 6 βήματα (με εικόνες)
Δημιουργήστε ένα πρόγραμμα οδήγησης λέιζερ από έναν πίνακα Arduino .: Αυτό το διδακτικό είναι να δημιουργήσετε ένα πρόγραμμα οδήγησης λέιζερ από έναν πίνακα που βασίζεται σε Arduino για λέιζερ Adafruit 5 mW. Επέλεξα έναν πίνακα Arduino καθώς μπορεί να θέλω να ελέγξω το λέιζερ εξ αποστάσεως από τον υπολογιστή μου στο μέλλον. Θα χρησιμοποιήσω επίσης το δείγμα κώδικα Arduino για να
Δημιουργία του πρώτου προγράμματος στην Visual Basic: 7 βήματα
Δημιουργία του πρώτου σας προγράμματος στη Visual Basic: Αυτό το εκπαιδευτικό πρόγραμμα θα σας δείξει τον τρόπο προγραμματισμού της Microsoft Visual Basic 2005 Express Edition. Το παράδειγμα που θα δημιουργήσετε σήμερα είναι ένα απλό πρόγραμμα προβολής εικόνων. Αν σας αρέσει αυτό το διδακτικό, πατήστε το κουμπί + στο πάνω μέρος του εκπαιδευτικού. Ευχαριστώ
Δημιουργία προγράμματος στη Visual Basic: Πρόγραμμα περιήγησης στο Web: 9 βήματα
Δημιουργία προγράμματος στη Visual Basic: Web Browser: Αυτό το Instructable εξηγεί τη διαδικασία δημιουργίας μιας απλής εφαρμογής προγράμματος περιήγησης στο VB.NET. Έχει σχεδιαστεί ως συνέχεια του πρώτου μου VB.NET Instructable: Δημιουργία του πρώτου προγράμματος στην Visual Basic. Συνιστάται να διαβάσετε αυτό το κείμενο