Πίνακας περιεχομένων:
- Βήμα 1: Προετοιμασία εικόνας
- Βήμα 2: Εικόνα στο ανάγλυφο
- Βήμα 3: CAM και CNC
- Βήμα 4: Απλώς προσθέστε νερό
Βίντεο: Ανακούφιση εικόνας στο νερό: 4 βήματα (με εικόνες)
2024 Συγγραφέας: John Day | [email protected]. Τελευταία τροποποίηση: 2024-01-30 08:38
Ακολουθήστε περισσότερα από τον συγγραφέα:
Σχετικά με: Ο Michael Koehle είναι ο βοηθός καταστήματος CNC στην προβλήτα Autodesk 9. Το ιστορικό του είναι στη μηχανική και στην τέχνη. Τα συνδυάζει για να κάνει δουλειά χρησιμοποιώντας σχέδιο, ζωγραφική, CNC, τρισδιάστατη εκτύπωση και κοπή με λέιζερ. Περισσότερα για το mkoehle »
Έχετε παρατηρήσει πώς το νερό γίνεται πιο σκοτεινό καθώς γίνεται βαθύτερο, αλλά το ρηχό νερό είναι πιο διαφανές; Δούλεψα για τον έλεγχο αυτού του φαινομένου για τη δημιουργία εικόνων. Αυτό γίνεται δημιουργώντας ένα ανάγλυφο με βάση την ένταση μιας εικόνας και επεξεργάζοντας αυτό το ανάγλυφο σε ένα ελαφρώς χρωματισμένο υλικό. Οι σκοτεινές περιοχές θα χαράζονται βαθύτερα. τα φώτα θα είναι ρηχά. Στη συνέχεια θα γεμίσουμε το ανάγλυφο με φιμέ νερό. Όσο βαθύτερο είναι το ανάγλυφο, τόσο περισσότερο νερό, κάνοντας πιο σκούρες αποχρώσεις. Όσο λιγότερο νερό, τόσο περισσότερο φαίνεται το λευκό υλικό.
Αυτό το έργο ήταν μια συνεργασία με την καλλιτέχνη Tressa Pack (https://www.tressapack.com). Οι φωτογραφίες της Tressa διαθέτουν μια ακινησία και βάθος που ήθελα πολύ να έχει αυτό το κομμάτι.
Υλικά:
- μια εικόνα
- ArtCAM
- CNC 5 αξόνων DMS
- Ένα φύλλο Corian
- νερό και βαφή
Βήμα 1: Προετοιμασία εικόνας
Το φως δεν εξασθενεί γραμμικά στο νερό (ή οποιαδήποτε ουσία πραγματικά). Αυτό σημαίνει ότι δεν μπορείτε απλά να κλιμακώσετε την ένταση με το βάθος. Για παράδειγμα, εάν το νερό σας φαίνεται μαύρο ξεκινώντας από 1 "βάθος, στο 1/2" βαθύ δεν θα είναι αληθινά ουδέτερο, αλλά πολύ πιο σκούρο. Το πραγματικό ουδέτερο μπορεί να συμβεί πιο κοντά στο 1/4 "βάθος. Η σχέση μεταξύ έντασης και βάθους διέπεται από αυτήν την εκθετική εξίσωση:
Το οποίο μοιάζει με αυτό:
Μπορείτε να προσπαθήσετε να μιμηθείτε αυτό το αποτέλεσμα τροποποιώντας τις καμπύλες στο Photoshop ή τροφοδοτώντας τις τιμές έντασης στην παραπάνω εξίσωση για να πάρετε τα βάθη σας. Περισσότερα για αυτό υπάρχουν σε αυτό το Instructable (το οποίο περιλαμβάνει επίσης κάποιον κωδικό):
Το τελευταίο βήμα για την προετοιμασία εικόνας είναι ότι μπορεί να θέλετε να προσθέσετε έναν τοίχο γύρω από την εκτύπωσή σας, για να περικλείσετε το νερό. Αυτό μπορεί να γίνει απλά σχεδιάζοντας ένα λευκό περίγραμμα σε ολόκληρη την εικόνα.
Βήμα 2: Εικόνα στο ανάγλυφο
Τώρα πρέπει να μετατρέψουμε την εικόνα σε τρισδιάστατο ανάγλυφο, με βάση την ένταση της εικόνας (που ονομάζεται επίσης χάρτης ύψους ή χάρτης μετατόπισης). Υπάρχουν πολλοί τρόποι για να το κάνετε αυτό:
- Μπλέντερ:
- Επεξεργασία:
- Octave:
Για αυτό το διδακτικό, χρησιμοποιώ λογισμικό Autodesk που ονομάζεται ArtCAM, το οποίο μεταξύ άλλων χειρίζεται πολύ καλά ανακούφιση κατεργασίας με βάση εικόνες. Σε άλλες ροές εργασίας, οτιδήποτε μεγαλύτερο από 1000 pixel στη μία πλευρά αρχίζει να γίνεται δυσκίνητο, τουλάχιστον από άλλα προγράμματα CAM που έχω χρησιμοποιήσει. Το ArtCAM είναι σε θέση να χειριστεί πολύ μεγαλύτερες εικόνες. Νομίζω ότι αυτό συμβαίνει επειδή δεν ενοχλεί τη μετατροπή της εικόνας σε πλεγμένο μοντέλο, αλλά εκτελεί τους υπολογισμούς της σε ένα σύννεφο σημείου.
Εάν χρησιμοποιείτε το ArtCAM, η δημιουργία αυτού του μοντέλου είναι αρκετά απλή. Φορτώστε την εικόνα στο λογισμικό και επιλέξτε τις διαστάσεις σας. Για το κομμάτι μου, το μέγεθος που θέλω να επεξεργαστώ είναι 28x42 "x.2" βάθος.
Βήμα 3: CAM και CNC
Χρησιμοποίησα το ArtCAM για τη δημιουργία διαδρομών εργαλείων. Έτρεξα χρησιμοποιώντας έναν μύλο σφαιρών 1/2 "και μετά τελείωσα με έναν μύλο σφαιρών 1/4". Το πέρασμα για το φινίρισμα ήταν 0,035 ". Αν και δεν ήταν πραγματικά ισοδύναμο, τείνω να σκέφτομαι το stepover όσον αφορά το μέγεθος των εικονοστοιχείων. 1 /.035 είναι περίπου 28 dpi. Στη συνέχεια, χρησιμοποίησα ένα 3/8 τελικό μύλο σε ένα πέρασμα προφίλ για να κόψω το υλικό από το απόθεμα. Προσοχή σε αυτό το μέρος! Χάλασα ένα φύλλο υλικού επειδή το πέρασμα προφίλ μου ήταν πολύ σφιχτό, καταστρέφοντας το τοίχο που προοριζόταν να περικλείσει το νερό.
Ο συνολικός χρόνος κατεργασίας ήταν περίπου 8 ώρες.
Βήμα 4: Απλώς προσθέστε νερό
Προσθέστε λίγο μελάνι στο νερό. Χρησιμοποίησα ένα μικρό, τρισδιάστατο τυπωμένο πρωτότυπο για να καταλάβω τη σωστή αναλογία. Ρίξτε το νερό στην ανακούφισή σας και παρακολουθήστε την εικόνα να εμφανίζεται μαγικά.
Συνιστάται:
Επεξεργασία εικόνας με το Raspberry Pi: Εγκατάσταση OpenCV & Διαχωρισμός χρώματος εικόνας: 4 βήματα
Επεξεργασία εικόνας με το Raspberry Pi: Εγκατάσταση OpenCV & Διαχωρισμός χρωμάτων εικόνας: Αυτή η ανάρτηση είναι η πρώτη από τα πολλά σεμινάρια επεξεργασίας εικόνας που θα ακολουθήσουν. Ρίχνουμε μια πιο προσεκτική ματιά στα εικονοστοιχεία που συνθέτουν μια εικόνα, μαθαίνουμε πώς να εγκαταστήσουμε το OpenCV στο Raspberry Pi και γράφουμε επίσης δοκιμαστικά σενάρια για τη λήψη μιας εικόνας, αλλά και
Κατασκευάστε μια κατσαρόλα DIY με πότισμα με WiFi - Νερό αυτόματα και στέλνει ειδοποιήσεις όταν το νερό είναι χαμηλό: 19 βήματα
Δημιουργήστε ένα DIY Self Watering Pot with WiFi - Waters Plants Αυτόματα και στέλνει ειδοποιήσεις όταν το νερό είναι χαμηλό: Αυτό το σεμινάριο σας δείχνει πώς να φτιάξετε μια προσαρμοσμένη ζώνη ποτίσματος που συνδέεται με το WiFi χρησιμοποιώντας μια παλιά ζαρντινιέρα κήπου, κάδο απορριμμάτων, λίγη κόλλα και ένα Self Σετ ποτίσματος Subassembly Kit από την Adosia
VEX Shark Robot (Δεν κολυμπάει στο νερό): 5 βήματα
VEX Shark Robot (Don't Swim in Water): Αυτό το έργο πραγματοποιήθηκε από τους Josh Woodworth, Gregory Amberes και Stephen Franckiewicz. Ο στόχος μας ήταν να φτιάξουμε ένα αντίγραφο ενός ψαριού και να προγραμματίσουμε ένα μοτέρ για να μετακινήσουμε την ουρά. Ο σχεδιασμός μας ΔΕΝ είναι υποβρύχιος, οπότε μην τον κατασκευάζετε και περιμένετε να λειτουργήσει
Μετρήστε τη συγκέντρωση νιτρικών στο νερό με βήματα EOS 1: 13
Μετρήστε τη συγκέντρωση νιτρικών στο νερό με EOS 1: Αυτή είναι μια σύντομη βήμα προς βήμα οδηγία σχετικά με τον τρόπο χρήσης του EOS1 για τη μέτρηση της συγκέντρωσης νιτρικών στο νερό. Παρόμοια βήματα μπορούν να χρησιμοποιηθούν για τη μέτρηση φωσφορικών (απαιτείται διαφορετικό παιδί δοκιμής)
Ενότητα ανάγνωσης HC-SR04 για την ανακούφιση του Arduino: 6 βήματα (με εικόνες)
Ενότητα ανάγνωσης HC-SR04 για την ανακούφιση του Arduino: Ο αισθητήρας υπερήχων HC-SR04 είναι πολύ δημοφιλής στη ρομποτική. Βασικά, κάθε αντικείμενο που αποφεύγει το ρομπότ χρησιμοποιεί αυτόν τον αισθητήρα. Και είναι υπέροχο φυσικά, εύκολο στη χρήση φθηνό και ακριβές, αλλά μόλις αρχίσετε να δημιουργείτε πιο πολύπλοκα ρομπότ, μπορείτε να αρχίσετε να βλέπετε ένα