Πίνακας περιεχομένων:

Απλοί τρόποι για να κυκλώσετε λυγίστε ένα παιχνίδι: 7 βήματα (με εικόνες)
Απλοί τρόποι για να κυκλώσετε λυγίστε ένα παιχνίδι: 7 βήματα (με εικόνες)

Βίντεο: Απλοί τρόποι για να κυκλώσετε λυγίστε ένα παιχνίδι: 7 βήματα (με εικόνες)

Βίντεο: Απλοί τρόποι για να κυκλώσετε λυγίστε ένα παιχνίδι: 7 βήματα (με εικόνες)
Βίντεο: Vlog: Χτίζουμε Gaming PC με 1100 ευρώ (περίπου) 2024, Ιούλιος
Anonim
Απλοί τρόποι για να κυκλώσετε Λυγίστε ένα παιχνίδι
Απλοί τρόποι για να κυκλώσετε Λυγίστε ένα παιχνίδι

Θέλω να δείξω μερικές από τις τροποποιήσεις που μπορείτε να κάνετε σε οποιοδήποτε παιχνίδι για να το μετατρέψετε από αυτό που θα μπορούσε να είναι απλώς ενοχλητικό σε ένα εργαλείο για λαμπερή, θορυβώδη έκπληξη. Οι τεχνικές εδώ είναι αρκετά εύκολες-ακόμα κι αν δεν έχετε μεγάλη εμπειρία με τα ηλεκτρονικά. Το μόνο που χρειάζεστε είναι μια προθυμία να κάνετε λάθη, να σβήσετε επανειλημμένα τις μπαταρίες μέσα και έξω όταν χτυπάτε τον επεξεργαστή και πρέπει να επαναφέρετε τα πράγματα και μια επιθυμία να κάνετε περίεργους ήχους. Αυτό το διδακτικό, και τα βίντεό του, δείχνουν δύο από τις πιο απλές τροποποιήσεις που μπορεί να γίνει: κάμψη πίσσας και επαφές σώματος. Δεν έχω δείξει σκόπιμα κάποιες από τις πιο περίπλοκες μεθόδους, όπως την ενεργοποίηση δειγμάτων χρησιμοποιώντας ένα κύκλωμα χρονοδιακόπτη, που μπορείτε να μάθετε μόλις αποκτήσετε τα βασικά. Τα περισσότερα βήματα έχουν βίντεο που περνούν προσεκτικά τις διαδικασίες που περιγράφονται στο κείμενο. Τα βλέπω ως ζωτικά εργαλεία που θα σας βοηθήσουν να δείτε πώς συμβαίνει αυτό σε ένα πραγματικό κύκλωμα. Δυσκολία: από αρχάριους σε άμεσες Χρειάζονται δεξιότητες: βασικά ηλεκτρονικά (γνωρίζω για αντιστάσεις, ισχύ, γείωση, διακόπτες), συγκόλληση (αν και αυτό είναι ένα αρκετά εύκολο έργο για να αποκτήσετε ή να αναπτύξετε δεξιότητες συγκόλλησης)

Βήμα 1: Υλικά και εργαλεία

Υλικά και Εργαλεία
Υλικά και Εργαλεία
Υλικά και Εργαλεία
Υλικά και Εργαλεία

Χρειάζεστε μερικά πράγματα για να ξεκινήσετε, φυσικά. Εάν δεν έχετε δουλέψει ποτέ με ηλεκτρονικά, θα πρέπει να ξοδέψετε περισσότερα χρήματα για να πάρετε πράγματα όπως ένα κολλητήρι-αλλά στοιχηματίζω ότι μπορείτε να πάρετε όλα όσα χρειάζεστε για κάτω από $ 30. Στη λίστα με τα πράγματα που χρειάζεστε! Παιχνίδι: Προφανώς εσείς χρειάζεστε ένα παιχνίδι για να το τροποποιήσετε-αυτό που δεν σας πειράζει να ανοίξετε και (δυνητικά) να το κάνετε ανενεργό εάν συμβεί κάτι κακό. Σας προτείνω τα συνηθισμένα μέρη: καταστήματα φτηνών, πλεονάζοντα καταστήματα κλπ. Αλλά… παρακαλώ, παρακαλώ, παρακαλώ, ΠΑΡΑΚΑΛΩ μην πηγαίνετε σε κάποιον κύριο λιανοπωλητή και αγοράστε κάτι καινούργιο για τροποποίηση. Υπάρχουν αρκετά παιχνίδια στην αγορά που απορρίπτονται --- δεν χρειάζεται να δώσουμε σε πολυεθνικές εταιρείες υψηλότερα κέρδη αγοράζοντας κάτι καινούργιο, όταν μπορούμε να επαναχρησιμοποιήσουμε και να τροποποιήσουμε κάτι που ήδη υπάρχει. Πηγαίνετε λοιπόν στο κατάστημά σας και ψαχτείτε. μπορεί να μην βρείτε κάτι αμέσως, αλλά κάντε υπομονή για να έρθει το σωστό παιχνίδι. Τα καλύτερα παιχνίδια είναι αυτά που δεν είναι περίπλοκα: μόνο μερικοί ήχοι, μερικά κουμπιά κ.λπ. Οτιδήποτε έχει περίπλοκη συμπεριφορά θα έχει περίπλοκα κυκλώματα που θα είναι πιο δύσκολο να τροποποιηθούν και πιθανότατα να βλάψουν τα πράγματα χωρίς να κάνουν χρήσιμους ήχους. Ένα καλό παιχνίδι για να λυγίσετε θα ήταν ένα λούτρινο ζώο που βγάζει μερικούς ήχους… ανοίξτε το παιχνίδι και θα βρείτε μέσα σε μια πλαστική θήκη που έχει ένα εξαιρετικά βασικό τσιπ. Στην περίπτωσή μου, επέλεξα ένα παιχνίδι σχεδιασμένο για νήπια που έχει μόνο μερικά κουμπιά και ήχους-που σημαίνει ότι το κύκλωμα στο εσωτερικό θα είναι σχετικά απλό. Και θα πρέπει να πάει χωρίς να πει (ελπίζω)… αλλά μην λυγίζετε οτιδήποτε απαιτεί σύνδεση με τον τοίχο ή το ρεύμα! ΛΥΣΕΙ ΜΟΝΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΠΟΥ ΧΡΗΣΙΜΟΠΟΙΟΥΝ ΜΠΑΤΑΡΙΕΣ 9V OR ΛΙΓΟΤΕΡΕΣ !!! Σίγουρα δεν είμαι υπεύθυνος εάν βλάψετε τον εαυτό σας κάνοντας αυτό … δεν πρέπει, αν λυγίζετε παιχνίδια με μπαταρία. Αλλά χωρίς εγγυήσεις, κλπ. Νόμιμο mumbo jumbo. Ηλεκτρονικά: Για αυτήν την κάμψη θα χρειαστείτε μια τυχαία ποικιλία εξαρτημάτων: διακόπτες on/off, ορισμένες αντιστάσεις, ένα ποτενσιόμετρο και σύρμα. Για να στερεώσετε πράγματα θα χρειαστείτε φυσικά ένα συγκολλητικό σίδερο και ένα συγκολλητικό. Και για να δοκιμάσετε τα πράγματα, μερικά κλιπ αλιγάτορα είναι πραγματικά χρήσιμα. Άλλα εργαλεία: Τρυπάνι ή μύτη για να κόψετε τρύπες στο περίβλημα και κατσαβίδι για να διαχωρίσετε τη θήκη. Το βίντεο για αυτό το βήμα είναι να παίζω με το παιχνίδι πριν από οποιοδήποτε γίνονται τροποποιήσεις.

Βήμα 2: Άνοιγμα του κυκλώματος και εύρεση των στροφών

Άνοιγμα του κυκλώματος και εύρεση των στροφών
Άνοιγμα του κυκλώματος και εύρεση των στροφών
Άνοιγμα του κυκλώματος και εύρεση των στροφών
Άνοιγμα του κυκλώματος και εύρεση των στροφών
Άνοιγμα του κυκλώματος και εύρεση των στροφών
Άνοιγμα του κυκλώματος και εύρεση των στροφών

Τώρα που πήρατε το παιχνίδι σας, βγάλτε το κατσαβίδι και ανοίξτε το. Προσέξτε να παρακολουθείτε όλες τις βίδες! Μια ψηφιακή φωτογραφική μηχανή είναι επίσης πολύ χρήσιμη-τραβήξτε φωτογραφίες σε διάφορα βήματα της διαδικασίας, όπως πριν αφαιρέσετε κάτι σημαντικό, έτσι ώστε να μπορείτε να επαναφέρετε τα βήματά σας προς τα πίσω εάν είναι απαραίτητο. Η καλύτερη πρόταση που μπορώ να δώσω είναι να πειραματιστώ απλά: να παίξετε με διαφορετικά τιμές αντιστάσεων, διαφορετικές συνδέσεις στο κύκλωμα, με πυκνωτές, διόδους ή επαγωγείς, με την τοποθέτηση του εαυτού σας αντίστασης κλπ. Ένα καλό σημείο για να ξεκινήσετε είναι να συνδέσετε απλά διαφορετικά σημεία στο κύκλωμα μαζί με καλώδιο και να δείτε τι συμβαίνει. Και αν καταλήξετε να σταματήσει όλος ο ήχος, μπορεί να έχετε τρακάρει τον επεξεργαστή. απλά αφαιρέστε τις μπαταρίες (για επανεκκίνηση του επεξεργαστή) και δοκιμάστε ξανά. Η εύρεση των θέσεων στο κύκλωμα που σας δίνουν ενδιαφέροντες ήχους είναι η μαύρη τέχνη της κάμψης κυκλώματος. Υπάρχουν μερικά πράγματα που μπορούν να σας βοηθήσουν:

  • Σε βασικά παιχνίδια όπως αυτό, είναι συνήθως αρκετά εύκολο να βρείτε την αντίσταση που ελέγχει το βήμα. Συχνά είναι κοντά σε ένα από τα άκρα του τσιπ (όπως είναι σε αυτό το παιχνίδι) και μπορεί να διακριθεί από άλλες αντιστάσεις που βρίσκονται κοντά σε άλλα εξαρτήματα (όπως εκείνα κοντά στα τρανζίστορ που ελέγχουν εξόδους ήχου). Κοιτάξτε την εικόνα της πλακέτας για να δείτε πού βρίσκεται η αντίσταση στο συγκεκριμένο κύκλωμα και, στη συνέχεια, αναζητήστε μια ανάλογη θέση στο δικό σας κύκλωμα.
  • Η δύναμη και η γείωση είναι εύκολο να βρεθούν-ψάξτε πρώτα για το πού χτυπάνε τα καλώδια από την μπαταρία στην πλακέτα κυκλώματος. Συχνά αυτό θα είναι επίσης το μέρος στον πίνακα όπου τα ίχνη είναι τα πιο παχιά (φαρδύτερα). Θα συνδέσετε τα πράγματα με τη γείωση για να δημιουργήσετε "διαχωριστές τάσης" που σας επιτρέπουν να αλλάξετε πράγματα όπως το βήμα.

Τόσα πολλά διαφορετικά, παράξενα και απροσδόκητα πράγματα μπορούν να συμβούν όταν παίζετε. Αλλά μόλις βρείτε κάτι δροσερό και μπορείτε να αναπαράγετε, φροντίστε να το σημειώσετε ώστε να επιστρέψετε σε αυτό όταν αρχίσετε να κάνετε τα πράγματα μόνιμα.

Βήμα 3: Δημιουργία και δοκιμή της κάμψης πίσσας

Δημιουργία και δοκιμή της κάμψης πίσσας
Δημιουργία και δοκιμή της κάμψης πίσσας

Τώρα που έχουμε καταλάβει πού βρίσκεται η αντίσταση που ελέγχει το βήμα, ας δούμε αν μπορούμε να φτιάξουμε κάτι που μας επιτρέπει να το μεταβάλλουμε. Το κάνουμε αυτό μέσω ενός ποτενσιόμετρου (που ονομάζεται επίσης δοχείο), το οποίο μεταβάλλει την αντίσταση καθώς γυρίζουμε ένα κουμπί. (Αυτά είναι τα πράγματα που βρίσκετε σε κλήσεις ραδιοφώνου ή τηλεόρασης (τουλάχιστον πριν γίνουν όλα ψηφιακά).) Πρέπει να έχουμε ένα δοχείο του οποίου η μέγιστη αντίσταση είναι κοντά στην αντίσταση στην οποία πρόκειται να συνδεθούμε. Σε αυτή την περίπτωση, η αντίσταση του βήματος ήταν στην περιοχή των μεγαομμ, οπότε επέλεξα ένα δοχείο που είχε ένα ανώτατο όριο περίπου 5 megaohms. Στη συνέχεια, συνέδεσα ένα καλώδιο του δοχείου με την αντίσταση στο κύκλωμα και ένα άλλο καλώδιο του δοχείου να γειωθεί. (Τα δοχεία έχουν τρία καλώδια και θέλετε να χρησιμοποιήσετε τα δύο πρώτα ή τα δύο τελευταία · ποια επιλέξατε καθορίζει εάν η στροφή του κουμπιού προς μία κατεύθυνση αυξάνει ή μειώνει το βήμα.) Και μετά είναι απλώς θέμα δοκιμής! Εάν τα πράγματα δεν ακούγονται όπως θέλετε, προχωρήστε και παίξτε με πράγματα: διαφορετικές γλάστρες, διαφορετικές αντιστάσεις σε σειρά ή παράλληλα κ.λπ. Δείτε το βίντεο για μια λεπτομερή περιγραφή αυτής της τροποποίησης εντός του παιχνιδιού.

Βήμα 4: Δημιουργία και δοκιμή της επαφής σώματος

Δημιουργία και δοκιμή της επαφής σώματος
Δημιουργία και δοκιμή της επαφής σώματος

Δεδομένου ότι οι άνθρωποι μπορούν να λειτουργήσουν ως μεγάλες αντιστάσεις που συνδέονται με το έδαφος, μπορούμε να βάλουμε τον εαυτό μας στο κύκλωμα για να τροποποιήσουμε τον ήχο. Αυτό το βήμα έχει να κάνει με το παιχνίδι. Μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε την ίδια θέση με την κλίση του βήματος. Ο καλύτερος τρόπος για να δείτε πώς λειτουργεί αυτό είναι να παρακολουθήσετε το βίντεο.

Βήμα 5: Συγκόλληση των κάμψεων στον πίνακα κυκλωμάτων

Συγκόλληση των κάμψεων στον πίνακα κυκλωμάτων
Συγκόλληση των κάμψεων στον πίνακα κυκλωμάτων

Τώρα που βρήκαμε μια σειρά από ενδιαφέρουσες στροφές, ήρθε η ώρα να κάνουμε τις συνδέσεις μόνιμες. Υπάρχουν μερικά πράγματα που πρέπει να θυμάστε εδώ:

  • Βεβαιωθείτε ότι έχετε παράσχει αρκετά μακρύ καλώδιο για να φτάσει το νέο σας μέρος (το δοχείο, ένας διακόπτης κ.λπ.) από τη θέση τοποθέτησής σας στο/στο παιχνίδι μέχρι τη θέση στην πλακέτα κυκλώματος
  • Συχνά είναι καλό να παρέχετε έναν τρόπο για να παρακάμψετε ή να αφαιρέσετε μια συγκεκριμένη κάμψη από το κύκλωμα. Αυτό ακριβώς έκανα με την κάμψη του βήματος και έδωσα έναν διακόπτη που μου επιτρέπει να επιλέξω αν θα ενεργοποιήσω ή όχι την κάμψη (δηλαδή, να συνδέσω το δοχείο με τη γείωση).
  • Επίσης, ένας διακόπτης επαναφοράς είναι απαραίτητος. Αυτό επιτρέπει γρήγορη ανάκτηση σε περίπτωση που σπάσετε τον επεξεργαστή:-)
  • Βεβαιωθείτε ότι τα καλώδιά σας περνούν από τις οπές που χρειάζεστε για να τις περάσετε πριν τις κολλήσετε. Ξέχασα να το κάνω σε έναν από τους διακόπτες μου εδώ και έπρεπε να το επαναλάβω.

Βήμα 6: Τοποθετήστε τα πάντα μέσα στη θήκη

Τοποθέτηση των πάντων μέσα στη θήκη
Τοποθέτηση των πάντων μέσα στη θήκη

Τώρα ήρθε η ώρα να τοποθετήσετε όλες τις τροποποιήσεις σας μέσα στη θήκη! Αυτό είναι το βήμα που συχνά ξεχνιέται στην αρχή της διαδικασίας, αλλά ενώ αποφασίζετε τι στροφές θα κάνετε θα πρέπει επίσης να έχετε κατά νου πώς να τοποθετήσετε τα πάντα μέσα στη θήκη στο τέλος. Μερικές φορές αυτό μπορεί να συνεπάγεται τη μετακίνηση των αντικειμένων μέσα στη θήκη ή την κατασκευή ενός εξωτερικού κουτιού που σας δίνει περισσότερο χώρο. Αλλά σε όλες σχεδόν τις περιπτώσεις αυτό θα απαιτήσει κάποια τροποποίηση της υπάρχουσας θήκης, όπως τρύπες για διακόπτες. Και φυσικά, το πώς θα τροποποιήσετε τη θήκη εξαρτάται αποκλειστικά από εσάς-μπορείτε να της δώσετε μια νέα εργασία βαφής, να αφαιρέσετε τα πάντα και τη θέση σε τελείως διαφορετική περίπτωση και ούτω καθεξής. Lookάξτε στο youtube ή στο flickr για πραγματικά εμπνευσμένα παραδείγματα.

Βήμα 7: Ακούγεται να ακούγεται

Ακούγεται να ακούγεται!
Ακούγεται να ακούγεται!

Σε αυτό το σημείο απλά συνδέουμε τη θήκη μαζί με τις βίδες (τις έχετε ακόμα, σωστά;) και παίζουμε το τροποποιημένο τερατώδες μας! Υπάρχουν ακόμα πολλά απρόσμενα πράγματα που μπορούν να συμβούν: η συντριβή του επεξεργαστή μπορεί να μας δώσει έναν περίεργο βρόχο, τα πολύ χαμηλά βήματα μπορούν να κάνουν απίστευτους θορύβους, οι φωνές μπορούν να γίνουν ακατανόητες. Και αυτό είναι το μεγάλο μέρος του παιχνιδιού με το τροποποιημένο παιχνίδι μας! Μπορούμε τώρα να διασκεδάσουμε εξερευνώντας αυτόν τον χώρο επιλογών που δημιουργήθηκε με την επαναχρησιμοποίηση και την ενίσχυση του κάτι που κάποτε προοριζόταν για μια βαρετή ζωή της αφάνειας. Υπάρχουν πολλοί ιστότοποι στον ιστό που θα σας καθοδηγήσουν σε πιο περίπλοκες μεθόδους κάμψης, καθώς και να επισημάνετε τα πλήθη διαφορετικών τρόπων για να στεγάσετε τη νέα σας δημιουργία. Δεν μπορώ να είμαι εξαντλητικός, αλλά εδώ είναι μερικά: ο Reed Ghazala (ένας από τους πρώτους που τεκμηρίωσε και περιέγραψε τη διαδικασία), το κενό εγγύησης, το Get LoFi (ένα ιστολόγιο που παρουσιάζει μια σειρά έργων) και casper electronics.

Συνιστάται: