Πίνακας περιεχομένων:

Πώς να δημιουργήσετε ένα καλώδιο κονσόλας για το καθολικό PCB .: 11 βήματα
Πώς να δημιουργήσετε ένα καλώδιο κονσόλας για το καθολικό PCB .: 11 βήματα

Βίντεο: Πώς να δημιουργήσετε ένα καλώδιο κονσόλας για το καθολικό PCB .: 11 βήματα

Βίντεο: Πώς να δημιουργήσετε ένα καλώδιο κονσόλας για το καθολικό PCB .: 11 βήματα
Βίντεο: Πώς να δημιουργήσετε ένα καλωδιο δικτύου για τον Η/Υ σας! (4K) 2024, Ιούλιος
Anonim
Πώς να δημιουργήσετε ένα καλώδιο κονσόλας για το Universal PCB
Πώς να δημιουργήσετε ένα καλώδιο κονσόλας για το Universal PCB

Το έργο Universal PCB (για συντομία UPCB) ξεκίνησε για να επιτρέπει σε ένα μόνο χειριστήριο παιχνιδιών, ειδικά στα stick που αγωνίζονται, σε όσο το δυνατόν περισσότερες διαφορετικές κονσόλες. Πληροφορίες σχετικά με το έργο μπορείτε να βρείτε στο ακόλουθο νήμα στα φόρουμ του Shoryuken.com: Shoryuken.comΟ ελεγκτής παιχνιδιών με εγκατεστημένο το UPCB θα έχει ένα μόνο θηλυκό βύσμα DB-15. Όλα τα υποστηριζόμενα συστήματα που χρησιμοποιούνται θα πρέπει να διαθέτουν καλώδιο για αυτήν την κονσόλα με αρσενικό βύσμα DB-15 στο άκρο UPCB και το βύσμα της κονσόλας στο άλλο άκρο. Επειδή ο PIC στο εσωτερικό του UPCB θα αναλάβει όλη τη σκληρή δουλειά, το καλώδιο, ως επί το πλείστον, δεν θα έχει εξαρτήματα. απλά σύρμα. Αυτό το σεμινάριο έχει σχεδιαστεί για να σας δείξει πώς να φτιάξετε οποιοδήποτε από τα υποστηριζόμενα καλώδια συστήματος για έναν ελεγκτή UPCB, χρησιμοποιώντας ως παράδειγμα το καλώδιο για το Super Nintendo Entertainment System.

Βήμα 1: Ελέγξτε το αρχείο. H για πληροφορίες καλωδίου

Ελέγξτε το αρχείο. H για πληροφορίες καλωδίου
Ελέγξτε το αρχείο. H για πληροφορίες καλωδίου

Το κύριο και πιο πρόσφατο αρχείο για το έργο UPCB μπορείτε να το βρείτε στην πρώτη ανάρτηση του νήματος UPCB στο Shoryuken.com: Shoryuken.com Κατεβάστε την πιο πρόσφατη έκδοση και εξαγάγετε το.zip κάπου εύκολα προσβάσιμο. Μέσα στον κύριο κατάλογο βρίσκεται ο πηγαίος κώδικας για το έργο UPCB. Κάθε υποστηριζόμενο σύστημα κονσόλας θα έχει ξεχωριστό αρχείο. H και. C για αυτήν την ενότητα. Το αρχείο. C περιέχει τις πραγματικές ρουτίνες για αυτό το σύστημα. Αυτά δεν θα σας βοηθήσουν αν δεν θέλετε απλώς να δείτε πώς λειτουργεί. Το αρχείο. H περιέχει μεγάλο αριθμό σχολίων που περιγράφουν λεπτομερώς τον τρόπο επικοινωνίας του συστήματος, τον τύπο σύνδεσης που χρησιμοποιεί και τα pinouts. Η τρέχουσα ενότητα στο αρχείο SNES. H θα αναφερθεί παρακάτω. Οι κύριες πληροφορίες που χρειαζόμαστε αυτή τη στιγμή είναι ότι δεν χρειάζονται εξαρτήματα. Εάν υπήρχαν, θα αναφέρονταν στην ενότητα "Πώς να δημιουργήσετε ένα καλώδιο UPCB". Θα αναφέρουμε συχνά αυτό το σύνολο πληροφοριών κατά τη διάρκεια της κατασκευής του καλωδίου, οπότε μην φοβάστε αν φαίνεται λίγο. Τα σχόλια περιγράφουν την επικοινωνία με μεγάλη λεπτομέρεια και μπορεί να φαίνονται λίγο μπερδεμένα. Απλώς αγνοήστε το καθώς εστιάζουμε στην κατασκευή του καλωδίου.

/* Ενότητα UPCB για το Super Nintendo Entertainment System Pinout και εξήγηση από το GameSX.com For US SNES _ | 1234 | 567) --------- Pin Description 1 VCC 2 Clock 3 Latch 4 Data 5 N/C 6 N/C 7 GND --- Μακρά εξήγηση του πρωτοκόλλου που αποσπάστηκε από εδώ --- Για να δημιουργήσετε ένα καλώδιο UPCB για το SNES, ακολουθήστε την παρακάτω χαρτογράφηση D-Sub 15 Pin SNES Pin1 7 (GND) 2 Low3 Low4 Low5 Low6 Low7 Low8 Low 1 1 VCC) 9 NC - Δεν συνδέεται με τίποτα 10 Υψηλή 11 Υψηλή 12 2 (Ρολόι) 13 3 (Μάνδαλο) 14 4 (Δεδομένα) 15 Υψηλή

Βήμα 2: Συγκέντρωση εργαλείων και ανταλλακτικών

Συγκεντρώστε εργαλεία και ανταλλακτικά
Συγκεντρώστε εργαλεία και ανταλλακτικά
Συγκεντρώστε εργαλεία και ανταλλακτικά
Συγκεντρώστε εργαλεία και ανταλλακτικά
Συγκεντρώστε εργαλεία και ανταλλακτικά
Συγκεντρώστε εργαλεία και ανταλλακτικά

Τα εργαλεία που απαιτούνται εδώ είναι μόνο τα πιο βασικά εργαλεία συγκόλλησης.

- Συγκολλητικό σίδερο - Συγκολλητικό - Έλεγχος πολύμετρου ή συνέχειας Άλλα αντικείμενα μπορούν σίγουρα να βοηθήσουν στη συγκόλληση, αλλά σχεδόν ποτέ δεν απαιτούνται για την κατασκευή καλωδίου όπως αυτό: απλό - Καλώδιο για τη δημιουργία του καλωδίου κονσόλας. Αυτό μπορεί να προέλθει από έναν ελεγκτή θυσίας ή από ένα φτηνό καλώδιο επέκτασης για αυτό το σύστημα. Το καλώδιο SNES που χρησιμοποιήθηκε σε αυτό το παράδειγμα προήλθε από έναν ελεγκτή που δεν θα καταχωρούσε πλέον κατεύθυνση "κάτω" και αγοράστηκε ως νεκρός ελεγκτής για 1 $ από ένα τοπικό κατάστημα παιχνιδιών. Αρσενικό βύσμα DB-15 με συνδετήρες φιάλης συγκόλλησης. Digikey Μέρος Αρ. 215ME-ND, ή διαθέσιμο σε οποιοδήποτε καλό κατάστημα ηλεκτρονικών ειδών. Η πιθανότητα να είναι ένα καλό κατάστημα ηλεκτρονικών ειδών είναι άμεσα, αντίστροφα, ανάλογη με τον αριθμό των HDTV που πωλούν. Αυτό είναι ένα από τα λίγα ηλεκτρονικά μέρη που μπορείτε ακόμα να βρείτε σε ορισμένες καλύβες ραδιοφώνου. - DB-15 κουκούλα. Αυτό που χρησιμοποιείται στις εικόνες εδώ είναι το Digikey Μέρος Αρ. 972-15SY-ND, αλλά υπάρχουν τόνοι κουκούλες D-Sub κατασκευασμένοι. Μπορείτε επίσης να τα βρείτε φθηνά στα περισσότερα καλά καταστήματα ηλεκτρονικών ειδών. Συνιστώ ανεπιφύλακτα ότι με όποια κουκούλα κι αν πάρετε, φροντίστε να πάρετε βίδες για να πάτε. - Σύρμα. Το σύρμα που χρησιμοποιείται εδώ είναι σύρμα 30 AWG Kynar, διαθέσιμο από την Fry's. Μπορεί να χρησιμοποιηθεί σχεδόν οποιοδήποτε είδος καλωδίου, αλλά η χρήση ενός πολύ μικρού μασάζ θα κάνει τα πράγματα πολύ πιο εύκολα. Εξαρτήματα εκτός αυτών χρειάζονται για ορισμένες κονσόλες, ωστόσο αποτελούν την εξαίρεση και όχι τον κανόνα. Από τη στιγμή που γράφεται αυτό, τα μόνα συστήματα που απαιτούν κάτι περισσότερο από σύρμα είναι το σύστημα FM-Towns (αναλυτικά στο neogeo.h) και το σύστημα 3DO (αναλυτικά στο 3do.h)

Βήμα 3: Προετοιμάστε το Plug With Solder

Προετοιμάστε το βύσμα με συγκολλητικό
Προετοιμάστε το βύσμα με συγκολλητικό

Όλα τα πεύκα εκτός από ένα, το πείρο 9, θα έχουν συγκολλημένα σύρματα. Δεδομένου ότι έχουμε μόνο δύο χέρια, είναι πιο εύκολο να γεμίσουμε πρώτα τα κενά σημεία με κόλλα και στη συνέχεια να προσθέσουμε τα απαραίτητα καλώδια.

Βήμα 4: Μεταβείτε στα καλώδια "Επιλογή συστήματος"

Μεταβείτε στα καλώδια "Επιλογή συστήματος"
Μεταβείτε στα καλώδια "Επιλογή συστήματος"
Μεταβείτε στα καλώδια "Επιλογή συστήματος"
Μεταβείτε στα καλώδια "Επιλογή συστήματος"

Κάθε καλώδιο UPCB θα έχει την κύρια ισχύ (VCC) στον ακροδέκτη 8 και την κύρια γείωση (GND) στον ακροδέκτη 1. Θα υπάρχει επίσης ένας αριθμός ακίδων δεμένος ψηλά ή χαμηλά (συνδεδεμένος με VCC ή GND) για να πει UPCB με ποιο σύστημα επικοινωνούμε. Αυτές οι ακίδες είναι αυτές που ονομάζονται Υψηλές ή Χαμηλές στην περιγραφή "Πώς να δημιουργήσετε ένα καλώδιο UPCB" στο αρχείο. H της κονσόλας. Ας δούμε αυτό για το SNES, SNES. H

Για να φτιάξετε ένα καλώδιο UPCB για SNES, ακολουθήστε την παρακάτω χαρτογράφηση D -Sub 15 Pin SNES Pin1 7 (GND) 2 Low3 Low4 Low5 Low6 Low7 Low7 Low8 1 (VCC) 9 NC - Δεν συνδέεται με τίποτα) 14 4 (Δεδομένα) 15 ΥψηλήΠριν ξεκινήσουμε να προσθέτουμε το καλώδιο του συστήματος, είναι πολύ πιο εύκολο να προχωρήσουμε και να φροντίσουμε τις γραμμές επιλογής του συστήματος τώρα, χωρίς το τεράστιο καλώδιο της κονσόλας. Οι μόνες καρφίτσες που λένε Low είναι οι καρφίτσες 2-7. Θα τα συνδέσουμε όλα έτσι ώστε να είναι ηλεκτρικά συνδεδεμένα με το GND, ακροδέκτης 1. Οι μόνες καρφίτσες που λένε High είναι 10, 11 και 15. Θα τις συνδέσουμε όλες έτσι ώστε να είναι ηλεκτρικά συνδεδεμένο με αυτό που θα είναι VCC, καρφίτσα 8. Για να γίνει αυτό, πρόκειται να αλυσοδέσουμε ένα καλώδιο από τον έναν πείρο στον άλλο. Χρησιμοποιώντας μικρά κομμάτια (<1 ") από σύρμα 30 guage με τα άκρα απογυμνωμένα, αυτό γίνεται αρκετά εύκολο σε σύγκριση με μεγαλύτερα καλώδια. Στην εικόνα θα δείτε την πρώτη τέτοια σύνδεση, από τον πείρο 1 (GND) έως τον πείρο 2 (Χαμηλό). Ακολουθεί ένα πανομοιότυπο κομμάτι σύρματος που συνδέει τον πείρο 2 με τον πείρο 3, έναν άλλο ακροδέκτη σύνδεσης 3 με τον πείρο 4, τον πείρο 4 έως τον 5, τον πείρο 5 έως τον 6 και, τέλος, τον πείρο 6 έως 7. Στη συνέχεια, θα κάνουμε τα υψηλά. κοντό κομμάτι από 30 σύρματα, συνδέστε τον πείρο 8 (VCC) με τον πείρο 15 (ψηλός). Συνεχίστε με ένα άλλο καλώδιο που συνδέει τον πείρο 15 με τον πείρο 11 και, τέλος, ένα ακόμη καλώδιο που συνδέει τον πείρο 11 με τον πείρο 12. Τώρα όλοι οι πείροι που πρέπει να είναι δεμένο Υψηλό ή Χαμηλό συνδέονται είτε με GND (ακίδα 1) για χαμηλό, είτε με VCC (ακίδα 8) για υψηλό.

Βήμα 5: Δοκιμή Μέρος 1

Δοκιμή Μέρος 1
Δοκιμή Μέρος 1

Ανεξάρτητα από το πόσο καλός είστε ή πόσο σίγουροι είστε για τη δουλειά σας, θέλετε πάντα να δοκιμάζετε νωρίς και συχνά. Εάν υπάρχουν βλάβες στη συγκόλληση, είναι πολύ πιο εύκολο να διορθωθεί τώρα, προτού το μεγάλο καλώδιο είναι στο δρόμο μας.

Θα κάνουμε δοκιμές συνέχειας. Εάν το πολύμετρο δεν διαθέτει λειτουργία ελέγχου της συνέχειας, ορίστε το για έλεγχο των αντιστάσεων στη χαμηλότερη ρύθμιση. Απλώς θυμηθείτε ότι άπειρη αντίσταση σημαίνει καμία σύνδεση και σχεδόν καμία αντίσταση σημαίνει συνδεδεμένη. Αρχικά, ελέγξτε τις γραμμές δεσμών Low. Για το παράδειγμα του SNES, αυτό θα ήταν οι ακίδες 2-7. Τοποθετήστε έναν αισθητήρα στον πείρο 1 (GND). Πάρτε τον άλλο αισθητήρα και ελέγξτε τις ακίδες 2-7 με τη σειρά. Καθένα από αυτά δεν πρέπει να δείχνει σχεδόν καμία αντίσταση στο pin 1. Επαναλάβετε για τις γραμμές High. Για παράδειγμα εκτός SNES, αυτό θα ήταν οι ακίδες 10, 11 και 15. Τοποθετήστε ένα άκρο ανιχνευτή στον πείρο 8 (VCC) και ελέγξτε τη συνέχεια με τους πείρους 10, 11 και 15. Καθένας δεν πρέπει να δείχνει σχεδόν καμία αντίσταση. Τέλος, ελέγξτε για σορτς. Τοποθετήστε τον έναν αισθητήρα στον πείρο 1 και τον άλλο στον πείρο 8. Δεν πρέπει να υπάρχει συνέχεια. Άπειρη αντίσταση. Εάν αυτές οι δύο γραμμές είναι ηλεκτρικά συνδεδεμένες, υπάρχει ένα κοντό κάπου στη δουλειά σας. ΠΡΕΠΕΙ να τα διορθώσετε πριν προσπαθήσετε να χρησιμοποιήσετε το καλώδιο. Η χρήση βραχυκυκλωμένου καλωδίου σε μια κονσόλα μπορεί να φυσήξει τις ασφάλειες, να προκαλέσει πυρκαγιές, να τηγανίσει την κονσόλα και να κολλήσει. Είναι κακό, οπότε διορθώστε το ΤΩΡΑ. Εάν όλα τα τεστ είναι σωστά, ας ξεκινήσουμε να δουλεύουμε στο καλώδιο της κονσόλας.

Βήμα 6: Pinout το καλώδιο κονσόλας

Pinout το καλώδιο της κονσόλας
Pinout το καλώδιο της κονσόλας
Pinout το καλώδιο της κονσόλας
Pinout το καλώδιο της κονσόλας

Τώρα πρέπει να μάθουμε τι κάνουν τα καλώδια στο καλώδιο της κονσόλας. Για άλλη μια φορά, χρειαζόμαστε πληροφορίες σχετικά με το καλώδιο της κονσόλας από το κατάλληλο αρχείο. H.

_ | 1234 | 567) --------- Pin Description 1 VCC 2 Clock 3 Latch 4 Data 5 N/C 6 N/C 7 GNDΕάν χρησιμοποιείτε καλώδιο επέκτασης, κόψτε τον επιπλέον σύνδεσμο όσο το δυνατόν περισσότερο από την άκρη που συνδέεται στην κονσόλα. Εάν χρησιμοποιείτε χειριστήριο θυσίας, κόψτε το καλώδιο όσο το δυνατόν πιο κοντά στο παιχνίδι. Σε κάθε περίπτωση, μπορούμε να έχουμε όσο μήκος καλωδίου μπορούμε. Αφαιρέστε κάποια μόνωση καλωδίου από το τώρα εκτεθειμένο άκρο. ΜΗΝ ΑΦΑΙΡΕΣΕΤΕ ΠΟΛΥ. Θέλετε να αφαιρέσετε περίπου 1 μόνωση καλωδίου. Αρκετά για να βεβαιωθείτε ότι μπορείτε να κολλήσετε οποιοδήποτε από τα καλώδια σε οποιαδήποτε από τις καρφίτσες DB-15 και να αφήσετε τα καλώδια αρκετά κοντά ώστε να τραβήξει το pull-stop στην κουκούλα D-Sub στη μόνωση του χοντρού καλωδίου. lookingάχνουμε για τα μεμονωμένα καλώδια που απαρτίζουν το καλώδιο, ώστε να μπορούμε να προσδιορίσουμε τι κάνει το καθένα. Στο παράδειγμά μας SNES, υπάρχουν μόνο πέντε καλώδια που χρησιμοποιούνται πραγματικά από τον ελεγκτή και μόνο πέντε καλώδια στο καλώδιο. Κάθε σύρμα πρέπει να έχει διαφορετικό χρώμα. Δεν μπορούμε να εμπιστευτούμε το χρώμα του σύρματος για να μας πει κάτι με βεβαιότητα για τη λειτουργία τους, ακόμη και μεταξύ διαφορετικών πανομοιότυπων μαξιλαριών. Πρέπει να τα δοκιμάσουμε στο pinout στο αρχείο. H. Για αυτό, χρειαζόμαστε ένα πολύμετρο/ελεγκτή συνέχειας. Για κάθε καλώδιο στο καλώδιό σας, πρέπει να γνωρίζετε σε ποια ακίδα στην υποδοχή κονσόλας πηγαίνει. Το SNES ήταν λίγο δύσκολο γιατί οι επαφές είναι πολύ μέσα στο βύσμα. Η παρακάτω εικόνα με δείχνει να χρησιμοποιώ γυμνό κομμάτι σύρματος που συγκρατείται από γάντζο ανιχνευτή Η επαφή μέσα στο γ το onnector θα άγγιζε το γυμνό σύρμα, το οποίο άγγιζε το άγκιστρο. Όταν ο άλλος αισθητήρας άγγιξε το σωστό καλώδιο στο άλλο άκρο του καλωδίου, θα το ήξερα γιατί η αντίσταση δεν θα έπεφτε σχεδόν στο τίποτα. Αυτό πρέπει να επαναληφθεί για κάθε καρφίτσα. Η παρακάτω εικόνα δείχνει την κάρτα ευρετηρίου που χρησιμοποίησα για να γράψω τα αποτελέσματα. Αντέγραψα τις περιγραφές pinout και pin από το αρχείο. H. Όταν βρήκα έναν συνδυασμό καρφίτσας και σύρματος, θα έγραφα το χρώμα του σύρματος δίπλα στον πείρο. Τώρα που γνωρίζουμε τι είναι το καλώδιο, μπορούμε να αρχίσουμε να τα συνδέουμε στο βύσμα UPCB.

Βήμα 7: Συνδέστε το καλώδιο κονσόλας στο βύσμα

Συνδέστε το καλώδιο κονσόλας στο βούλωμα
Συνδέστε το καλώδιο κονσόλας στο βούλωμα

Τα αποτελέσματα της τελευταίας μας δοκιμής θα πρέπει να μας πουν ποιο χρώμα καλωδίου έχει ποια λειτουργία. Για το καλώδιο που χρησιμοποίησα, τα τελικά αποτελέσματα ήταν: 1 - Λευκό - VCC2 - Κίτρινο - Ρολόι 3 - Πορτοκαλί - Latch4 - Κόκκινο - Δεδομένα 7 - Καφέ - GND Τώρα πρέπει να δούμε σε ποια καρφίτσα στο DB -15 πηγαίνει το καθένα. Και πάλι, αυτές οι πληροφορίες βρίσκονται στο αρχείο. H. Για λόγους συντομίας, έχω αφαιρέσει εκείνα που συνδέσαμε High and Low στα προηγούμενα βήματα.

D-Sub 15 Pin SNES Pin1 7 (GND) 8 1 (VCC) 12 2 (Clock) 13 3 (Latch) 14 4 (Data)Έτσι, τώρα γνωρίζουμε πού πηγαίνει κάθε σύρμα.: D- Sub Pin Color1 Brown8 White12 Yellow13 Orange14 RadO Μόνο 5 ακόμη συνδέσεις με συγκόλληση. Για κάθε σύρμα στο καλώδιο, αφαιρέστε μια πολύ μικρή ποσότητα μόνωσης από το άκρο για να εκθέσετε το γυμνό μεταλλικό σύρμα και κολλήστε το στον κατάλληλο πείρο D-Sub. Στην περίπτωση των VCC και GND (ακίδες D-Sub 8 και 1), υπάρχει ήδη ένα μικρό κομμάτι σύρματος εκεί. Γι 'αυτό πρέπει να χρησιμοποιήσετε λεπτό σύρμα. Το λιώσιμο της συγκόλλησης και η εισαγωγή του νέου καλωδίου δεν πρέπει να εκτοπίσει το υπάρχον σύρμα. Εάν πρέπει να τα κρατήσετε σταθερά στη θύρα ενώ η συγκόλληση κρυώνει, μια πένσα με μύτη βελόνας με λεπτή μύτη κάνει τη δουλειά πολύ καλά. Αυτός είναι και ο λόγος για τον οποίο θέλετε να συνδέσετε τα καλώδια επιλογής συστήματος. η προσπάθεια να κρατήσετε 3 ή περισσότερα καλώδια μέσα στη θύρα ενώ η συγκόλληση κρυώνει μπορεί να είναι πολύ απογοητευτική.

Βήμα 8: Δοκιμή Μέρος 2

Δοκιμή Μέρος 2
Δοκιμή Μέρος 2

Τώρα ας ελέγξουμε όλες τις συνδέσεις συγκόλλησης, καθώς και το καλώδιο μέσα στο καλώδιο.

Για κάθε ακίδα στο βύσμα της κονσόλας, χρησιμοποιήστε έναν πολύμετρο/ελεγκτή συνέχειας για να ελέγξετε κάθε σύνδεσμο καλωδίου και συγκόλλησης. Ο ένας αισθητήρας θα πρέπει να βρίσκεται στο άκρο του βύσματος της κονσόλας, ενώ ο άλλος θα πρέπει να βρίσκεται στην αρσενική ακίδα του βύσματος D-Sub. Βεβαιωθείτε ότι όλα λειτουργούν με σχεδόν καμία αντίσταση μεταξύ των δύο. Στη συνέχεια, ελέγξτε ξανά τις ακίδες επιλογής συστήματος. Κρατήστε τον έναν αισθητήρα να αγγίζει τον πείρο VCC στο βύσμα της κονσόλας και χρησιμοποιήστε τον για να δοκιμάσετε όλους τους πείρους που πρέπει να είναι δεμένοι ψηλά. Βεβαιωθείτε ότι δεν παρουσιάζουν σχεδόν καθόλου αντίσταση. Μετακινήστε τον αισθητήρα στον πείρο GND στο βύσμα της κονσόλας και χρησιμοποιήστε τον άλλο αισθητήρα για να δοκιμάσετε κάθε πείρο D-Sub που πρέπει να είναι χαμηλά συνδεδεμένος. Τέλος, το επικίνδυνο σύντομο τεστ. Με τον έναν αισθητήρα στον πείρο GND του βύσματος της κονσόλας και τον άλλο αισθητήρα στον πείρο VCC του βύσματος της κονσόλας, ελέγξτε την αντίσταση. Αν η αντίσταση είναι άπειρη, όλα είναι καλά. Εάν υπάρχει χαμηλή αντίσταση, έχετε ένα επικίνδυνο κοντά και πρέπει να ελέγξετε και να επαναλάβετε τη συγκόλληση. Αφού βεβαιωθείτε ότι δεν υπάρχουν σφάλματα στη συγκόλληση, ήρθε η ώρα να συναρμολογήσετε την κουκούλα.

Βήμα 9: Συναρμολόγηση κουκούλας

Συναρμολόγηση κουκούλας
Συναρμολόγηση κουκούλας
Συναρμολόγηση κουκούλας
Συναρμολόγηση κουκούλας
Συναρμολόγηση κουκούλας
Συναρμολόγηση κουκούλας

Κάθε κουκούλα συναρμολογείται διαφορετικά, οπότε δεν μπορώ να δώσω συγκεκριμένες οδηγίες για κάθε κουκούλα. Θα περιγράψω τα βήματα που απαιτούνται γενικά που πρέπει να ισχύουν για κάθε κουκούλα και στη συνέχεια βήμα προς βήμα τη συναρμολόγηση της συγκεκριμένης κουκούλας που χρησιμοποίησα σε αυτό το παράδειγμα.

Το πιο σημαντικό μέρος της συναρμολόγησης της κουκούλας είναι να κατανοήσετε και να χρησιμοποιήσετε το "pull-stop". Κάθε κουκούλα πρέπει να έχει μια μέθοδο συγκράτησης του καλωδίου. Δεν θέλετε να το χρησιμοποιήσετε για να συγκρατήσετε τα μεμονωμένα καλώδια, επειδή δεν μπορούν να επιβαρυνθούν χωρίς να τραβηχτούν. Το pull-stop στο καπό σας είναι κατασκευασμένο για να πιάσει το πραγματικό καλώδιο όπου είναι πιο δυνατό, με όλα τα καλώδια μαζί και καλυμμένα με ισχυρή μόνωση. Σε περίπτωση οποιασδήποτε δύναμης που τραβάει το καλώδιο, η δύναμη μεταφέρεται στην κουκούλα και το βύσμα DB-15, αντί των ασθενών σημείων συγκόλλησης που συνδέουν το καλώδιο με το βύσμα. Τα περισσότερα pull-stop χρησιμοποιούν δύο μικρά μπουλόνια και δύο μικρά κομμάτια μετάλλου. Τα μπουλόνια χρησιμοποιούνται για να σφίξουν τους μεταλλικούς σφιγκτήρες γύρω από το καλώδιο. Μόλις ενεργοποιηθούν με ασφάλεια οι σφιγκτήρες, τοποθετούνται σε μια περιοχή της κουκούλας που τους εμποδίζει να κινηθούν. Αυτή η μέθοδος φαίνεται να είναι η πιο κοινή, και έτσι έχω εικόνα τους παρακάτω. Κατά τη στερέωση του καλωδίου στο pull-stop, είναι πολύ σημαντικό να είναι ασφαλές! Αυτό είναι το πιο σημαντικό μέρος της διατήρησης και χρήσης του καλωδίου. Εάν οι σφιγκτήρες που προσπαθούν να συγκρατηθούν στο καλώδιο φαίνονται πολύ μεγάλοι για να πιάσουν, ξεκινήστε να τυλίγετε το καλώδιο με ηλεκτρική ταινία για να είναι πιο παχύ και πιο εύκολο για τους σφιγκτήρες. Εάν υπάρχει φλάντζα pull-stop στο χειριστήριο από το οποίο πήρατε το καλώδιο, ελέγξτε αν μπορείτε να το χρησιμοποιήσετε επίσης για να πιάσουν οι σφιγκτήρες. Εάν το pull-stop δεν συγκρατείται με ασφάλεια στο καλώδιο, τα λεπτά καλώδια στο εσωτερικό θα σπάσουν με την πάροδο του χρόνου, θα χαλαρώσουν, θα βραχύνουν με άλλα καλώδια, θα τηγανίσουν το κέντρο ψυχαγωγίας σας, θα προκαλέσουν φωτιές και θα σκοτώσουν τη γάτα σας. Κάντε το σωστά την πρώτη φορά. Η συναρμολόγηση όλων των απορροφητήρων που έχω δει είναι αρκετά παρόμοια: 1. Τοποθετήστε το βύσμα DB στις μικρές γλωττίδες που θα το κρατήσουν στη θέση του. 2. Τοποθετήστε τους σφιγκτήρες έλξης στο σύρμα και ασφαλίστε τους, και κλείστε όσο το δυνατόν περισσότερο εκεί όπου θα βρίσκονται μόνιμα οι στάσεις έλξης. 3. Τοποθετήστε το pull-stop στη θέση του και ελέγξτε ξανά ότι οι σφιγκτήρες είναι σφιχτοί. 4. Τοποθετήστε το υλικό στερέωσης, όπως οι βίδες στη θέση τους. 5. Κλείστε την κουκούλα. Συνήθως αυτό σημαίνει μερικά μπουλόνια, αλλά το παράδειγμα κουκούλας εδώ είναι ένα περίβλημα. Θα ακολουθήσουμε αυτά τα βήματα ακριβώς με το παράδειγμα κουκούλας μας. 1. Τοποθετήστε το βύσμα DB στις καρτέλες συγκράτησης. 2. Τοποθετήστε τον μαύρο σφιγκτήρα pull-stop πάνω από το καλώδιο, βεβαιωθείτε ότι πιάνει το μονωμένο καλώδιο και όχι καλώδια. 3. Προσθέστε το μεταλλικό κομμάτι ασφάλισης και βιδώστε καλά. 4. Προσθέστε βίδες αντίχειρα 5. Κλείστε την κουκούλα.

Βήμα 10: Δοκιμή Μέρος 3

Δοκιμή Μέρος 3
Δοκιμή Μέρος 3

Μετά από όλη αυτή τη δουλειά, ξέρω ότι σας πιάνει να συνδέσετε το καλώδιο στην κονσόλα σας και να κολλήσετε και να παίξετε. Καταλαβαίνω. Μην Τοποθετώντας τα πάντα στην κουκούλα θα μπορούσε εύκολα να έχει χαλάσει ένα καλώδιο και τα σορτς είναι κακά. Ας αφιερώσουμε μια στιγμή με το πολύμετρο για να βεβαιωθούμε ότι όλα είναι ασφαλή μια τελευταία φορά πριν το συνδέσουμε.

Τα βήματα που κάνουμε εδώ είναι πανομοιότυπα με το «Μέρος δοκιμής 2»: Για κάθε ακίδα στο βύσμα της κονσόλας, χρησιμοποιήστε έναν πολύμετρο/ελεγκτή συνέχειας για να ελέγξετε κάθε ένωση καλωδίου και συγκόλλησης. Ο ένας αισθητήρας θα πρέπει να βρίσκεται στο άκρο του βύσματος της κονσόλας, ενώ ο άλλος θα πρέπει να βρίσκεται στην αρσενική ακίδα του βύσματος D-Sub. Βεβαιωθείτε ότι όλα λειτουργούν με σχεδόν καμία αντίσταση μεταξύ των δύο. Στη συνέχεια, ελέγξτε ξανά τις ακίδες επιλογής συστήματος. Κρατήστε τον έναν αισθητήρα να αγγίζει τον πείρο VCC στο βύσμα της κονσόλας και χρησιμοποιήστε τον για να δοκιμάσετε όλους τους πείρους που πρέπει να είναι δεμένοι ψηλά. Βεβαιωθείτε ότι δεν παρουσιάζουν σχεδόν καθόλου αντίσταση. Μετακινήστε τον αισθητήρα στον πείρο GND στο βύσμα της κονσόλας και χρησιμοποιήστε τον άλλο αισθητήρα για να δοκιμάσετε κάθε πείρο D-Sub που πρέπει να είναι χαμηλά συνδεδεμένος. Τέλος, το επικίνδυνο σύντομο τεστ. Με τον έναν αισθητήρα στον πείρο GND του βύσματος της κονσόλας και τον άλλο αισθητήρα στον πείρο VCC του βύσματος της κονσόλας, ελέγξτε την αντίσταση. Αν η αντίσταση είναι άπειρη, όλα είναι καλά. Εάν υπάρχει χαμηλή αντίσταση, έχετε ένα επικίνδυνο κοντά και πρέπει να ελέγξετε και να επαναλάβετε τη συγκόλληση.

Βήμα 11: Παίξτε

Παίζω
Παίζω

Τώρα συνδέστε το νέο σας καλώδιο UPCB στο stick και την κονσόλα σας και ας το δούμε να λειτουργεί!

Συνιστάται: