Πίνακας περιεχομένων:

Educaacción-UAO: 5 βήματα
Educaacción-UAO: 5 βήματα

Βίντεο: Educaacción-UAO: 5 βήματα

Βίντεο: Educaacción-UAO: 5 βήματα
Βίντεο: Алгоритм успеха. 5 шагов 2024, Νοέμβριος
Anonim
Image
Image

Πρόκειται για ένα έργο λειτουργικού μοντέλου το οποίο αναπτύχθηκε σε διάστημα δώδεκα εβδομάδων από την πρώτη ομάδα μαθητών της Arquitectura de Sistemas Multimedia, ένα αντικείμενο καριέρας μηχανικής πολυμέσων του Universidad Autónoma de Occidente. Το Educacción αφορά τη δημιουργία διαδραστικών μαθησιακών αντικειμένων, αυτό επιτρέπει στους μαθητές να μάθουν και να αξιολογήσουν τη γνώση σχετικά με το αντικείμενο. Αυτό το σύστημα πολυμέσων μπορεί να μοιραστεί πληροφορίες και αποδείξεις εάν οι μαθητές μαθαίνουν σε τρία διαφορετικά επίπεδα: εννοιολογικό, μεθοδολογικό και λειτουργικό. Για να γίνει αυτό, το σύστημα έχει μια φυσική οντότητα (Υλικό) και μια εικονική οντότητα (Λογισμικό), η πρώτη οντότητα έχει arduino UNO που διαθέτει ένα χειριστήριο, LED και κουμπιά που συνδέονται με αυτό, το χειριστήριο επιτρέπει στον χρήστη να περιηγηθεί στη διεπαφή και τα κουμπιά επιτρέπουν την επιλογή των απαντήσεων όταν ο χρήστης επιλύει τη δοκιμή. Οι λυχνίες LED δείχνουν πότε η απάντηση είναι σωστή ή λάθος. Η δεύτερη οντότητα είναι ένα πρόγραμμα που αναπτύχθηκε για επεξεργασία, το οποίο είναι διαθέσιμο σε φορητό υπολογιστή, το πρόγραμμα αυτό εμφανίζει πρώτα τις γενικές και συγκεκριμένες πληροφορίες και αργότερα περνά στο μέρος δοκιμής. Είναι σημαντικό να γνωρίζετε ότι και οι δύο οντότητες συνδέονται με το καλώδιο USB του arduino.

Βήμα 1: Λήψη των στοιχείων

Για την ανάπτυξη αυτού του έργου θα χρειαστείτε:

  1. Arduino UNO
  2. Ενότητα Joystick
  3. Δύο LEDS, ένα πράσινο led και ένα κόκκινο led
  4. Τέσσερα κουμπιά
  5. Έξι αρσενικοί άλτες
  6. Πέντε άνδρες-γυναίκες άλτες
  7. Χάλκινο καλώδιο
  8. Ένα πρωτόστρωτο 400 πόντων
  9. Ένα φορητό υπολογιστή
  10. Έξι αντιστάσεις 10Κ
  11. Ξύλο πάχους 0,9 mm

Βήμα 2: Φυσική οντότητα

Φυσική οντότητα
Φυσική οντότητα
Φυσική οντότητα
Φυσική οντότητα

Συνδέστε τις αντιστάσεις στο protoboard, τότε θα κολλήσετε χάλκινο καλώδιο σε δύο από τα τέσσερα πόδια κάθε κουμπιού και σε κάθε LED, όταν το έχετε ολοκληρώσει, συνδέστε τα κουμπιά και τα LED στο protoboard, για κουμπιά, εισάγετε ένα από τα πόδια στο τρέχον μέρος του πρωτοπόρτου και το άλλο πόδι στην ίδια γραμμή με ένα από τα αντιστάτες, κάντε το για κάθε κουμπί. για τις λυχνίες LED, συνδέστε το αρνητικό σκέλος στη γραμμή αντιστάσεων (η αντίσταση πρέπει να έχει σύνδεση με το τμήμα γείωσης του πρωτοπόρτου) και το θετικό σκέλος σε άλλο σημείο, κάντε το για κάθε LED. Με αυτό το μέρος ολοκληρωμένο, ήρθε η ώρα να συνδέσετε όλα αυτά τα κομμάτια με το Arduino, για αυτό χρησιμοποιήστε τα άλματα αρσενικά, για κουμπιά ώθησης τοποθετήστε το βραχυκυκλωτήρα στην ίδια γραμμή του ποδιού με την αντίσταση και μια άλλη πλευρά σε έναν ψηφιακό πείρο του Arduino, κάντε αυτήν τη διαδικασία για κάθε κουμπί. για να συνδέσετε τις λυχνίες LED στο Arduino, τοποθετήστε τη μία πλευρά του βραχυκυκλωτήρα στην ίδια γραμμή του θετικού σκέλους του LED και την άλλη πλευρά στην ψηφιακή ακίδα του Arduino.

Τώρα είναι καιρός να συνδέσετε τη μονάδα χειριστηρίου, για να το κάνετε αυτό, συνδέστε τη θηλυκή πλευρά των βραχυκυκλωτήρων στη μονάδα και αργότερα συνδέστε τον πείρο 5v στον ίδιο πείρο του Arduino και το ίδιο για τον πείρο GND, συνδέστε το VRx και VRy στις αναλογικές ακίδες A0 και A1 του Arduino, συνδέστε τελικά τον πείρο SW με έναν ψηφιακό ακροδέκτη του Arduino.

Για να ολοκληρώσετε αυτήν την επιτυχία, είναι απαραίτητο να γράψετε τον κωδικό για το Arduino, για αυτό θα χρειαστείτε έναν υπολογιστή με το arduino IDE, μπορείτε να το κατεβάσετε από τον ιστότοπο του Arduino, όταν είναι έτοιμο, ανοίξτε ένα νέο σκίτσο και τότε μπορείτε να γράψετε τον κωδικό για τη φυσική οντότητα, ο κωδικός είναι διαθέσιμος παρακάτω, το όνομα του αρχείου είναι codigo arduino.zip. Όταν ο κώδικας είναι έτοιμος, ρυθμίστε το arduino σας, συνδέστε το Arduino στον υπολογιστή, μετά μεταβείτε στο μενού εργαλείων στο επάνω μέρος του παραθύρου και, στη συνέχεια, επιλέξτε επί του σκάφους: Arduino UNO και επιλέξτε τη θύρα στην οποία είναι συνδεδεμένο το arduino σας, κοιτάξτε την εικόνα "Επιλέγοντας τον πίνακα και τη θύρα" για πιο λεπτομερείς πληροφορίες. Το τελευταίο μέρος είναι να ανεβάσετε τον κώδικα στο arduino, κάνοντας κλικ στο εικονίδιο με το βέλος, όπως φαίνεται στην τελευταία εικόνα.

Ιστοσελίδα του Arduino:

Βήμα 3: Εικονική οντότητα

Εικονική οντότητα
Εικονική οντότητα
Εικονική οντότητα
Εικονική οντότητα
Εικονική οντότητα
Εικονική οντότητα
Εικονική οντότητα
Εικονική οντότητα

Για να κάνετε την εικονική οντότητα, θα χρειαστείτε έναν υπολογιστή με επεξεργασία 3.3.6 ή 3.3.5, ο οποίος μπορεί να μεταφορτωθεί από τον ιστότοπο επεξεργασίας, όταν είναι έτοιμος, τότε είναι καιρός να γράψετε τον κώδικα. Ανοίξτε ένα νέο σκίτσο και αφού γράψετε τον κωδικό που είναι διαθέσιμος παρακάτω, θυμηθείτε να εισαγάγετε τη σειριακή βιβλιοθήκη, αυτή είναι διαθέσιμη στο μενού Σκίτσο, στο μπάρα μενού, δείτε την εικόνα "Πώς να εισαγάγετε τη Σειριακή Βιβλιοθήκη" για πιο λεπτομερείς πληροφορίες. Επίσης, θα χρειαστείτε τις εικόνες που είναι διαθέσιμες σε αυτό το Βήμα στο αρχείο Imagenes, επειδή αυτό το σύστημα λειτουργεί με εικόνες, όπου ξεδιπλώνονται οι πληροφορίες και η δοκιμή, μερικές από αυτές είναι διαθέσιμες ως παράδειγμα στο βήμα. Μόλις ολοκληρωθεί ο κώδικας, συνδέστε τη φυσική οντότητα με την εικονική οντότητα και κάντε κλικ στο κουμπί αναπαραγωγής της επεξεργασίας, όπως είναι στην τελευταία εικόνα.

Ιστότοπος επεξεργασίας:

Βήμα 4: Θήκη

Υπόθεση
Υπόθεση
Υπόθεση
Υπόθεση
Υπόθεση
Υπόθεση

Τώρα είναι καιρός να κάνουμε την περίπτωση όπου θα είναι το σύστημά μας, για να το κάνετε αυτό θα χρειαστείτε ένα κομμάτι ξύλου πάχους 0,9 mm, σε αυτό κάντε τα παρακάτω σχέδια και στη συνέχεια κόψτε τα κομμάτια, για να κάνετε τις τρύπες, χρησιμοποιήστε ένα τρυπάνι. Αφού τελειώσουν όλα τα κομμάτια, βάλτε τη φυσική οντότητα πάνω από το κάτω κομμάτι, αφού βάλετε τους τοίχους γύρω από την οντότητα και τέλος βάλτε το πάνω κομμάτι, ενώστε όλα τα κομμάτια με κόλλα.

Βήμα 5: Η εργασία ολοκληρώθηκε

Η δουλειά έγινε
Η δουλειά έγινε

Τέλος, το έργο μοιάζει με αυτό:

Συνιστάται: