Πίνακας περιεχομένων:
- Βήμα 1: Υλικά
- Βήμα 2: Montaje Físico Del Sistema
- Βήμα 3: Διεπαφές Diseñar
- Βήμα 4: Codificación En Arduino
- Βήμα 5: Επεξεργασία εφαρμογής
- Βήμα 6: Empaquetado
Βίντεο: Εκπαίδευση: 6 βήματα
2024 Συγγραφέας: John Day | [email protected]. Τελευταία τροποποίηση: 2024-01-30 08:38
Αφηρημένη
Σε αυτό το έργο αναπτύσσουμε ένα σύστημα πολυμέσων για να ανταποκριθούμε και να παρακολουθήσουμε τη μεθοδολογία της εκπαίδευσης που ονομάζεται "Educaccion", το οποίο επιδιώκει να παρέχει τα σχόλια στον δάσκαλο και τους μαθητές σχετικά με τη διαδικασία της διδασκαλίας και της μάθησης μέσω αντικειμένων στον κυβερνοχώρο.
Το σύστημα διαθέτει μια δραστηριότητα που επιτρέπει στους χρήστες να περιηγηθούν στα τρία επίπεδα μάθησης που προτείνονται από το "Educaccion" (εννοιολογικό, μεθοδολογικό και λειτουργικό). Αυτή η δραστηριότητα συνίσταται στην προβολή ενός βίντεο επεξηγηματικού για ένα θέμα και στη συνέχεια το εννοιολογικό επίπεδο αξιολογείται μέσω ενός λανθασμένη / αληθινή ερώτηση που απαντάται με ποτενσιόμετρο μόλις ολοκληρωθεί, θα μπορέσετε να μεταβείτε στο μεθοδολογικό επίπεδο που αξιολογείται με παραγγελία βημάτων που πρέπει να οργανωθούν από τον χρήστη μέσω καρτών RFID, τέλος το λειτουργικό μέρος αξιολογείται μέσω πραγματικού πρόβλημα στο οποίο ο χρήστης πρέπει να απαντήσει λαμβάνοντας υπόψη τα προηγούμενα επίπεδα και χρησιμοποιώντας το χέρι του για να αλληλεπιδράσει με έναν υπερηχητικό αισθητήρα.
ο χρήστης μπορεί να γνωρίζει αν οι απαντήσεις του είναι σωστές γιατί αν είναι πράσινο φως και ακούγεται ένας ήχος μέσω ενός βομβητή και αν δεν είναι σωστό ανάβει ένα κόκκινο LED, στο τέλος όλων των δραστηριοτήτων εμφανίζεται στην οθόνη η τελική βαθμολογία Το
για την επίτευξή του, αυτό το έργο, θα εφαρμόσει διαφορετικούς αισθητήρες και ενεργοποιητές που θα επιτρέψουν την καταχώριση των καταχωρήσεων του χρήστη και τα outs θα είναι η ανατροφοδότηση του συστήματος, αυτά τα στοιχεία αναφέρονται παρακάτω.
Βήμα 1: Υλικά
Para este proyecto necesitaremos los siguientes materiales:
Arduino …………………………………………………. x1
Protoboard pequeña ………………………….. x1
Μπλουζάκια macho/macho ……………………… (Varios)
Μπλουζάκια macho/hembra …………………….. (Βάριος)
Sensores:
Αισθητήρας υπερήχων …………………………….. x1
RFID ………………………………………………… x1
Ποτενσιομέτρο …………………………………… x1
Pulsador …………………………………………… x1
Actuadores:
Led RGB ………………………………………….. x1
Βομβητής ………………………………………………….. x1
Κινητήρας 5V ………………………………………….. x1
Επικοινωνία:
Modulo Bluetooth ……………………………… x1
Απαιτήσεις λογισμικού:
Επεξεργασία
Arduino
Editor de imágenes de preferencia.
Βήμα 2: Montaje Físico Del Sistema
Primero realizaremos el montaje físico del Arduino con todos sus componentes, sensores y actuadores (El modulo bluetooth lo conectaremos de ultimo).
Las conexiones son las mostradas en el diagrama de coneCCion mostrado en la imagen, para şaredar entendimiento se definen los pines συνεχίζοντας.
Elemento --------------------------------------- Καρφίτσα
Buzzer -------------------------------------------- 8
Redpin -------------------------------------------- 3Greenpin ------- ----------------------------------- 4
Κινητήρας ---------------------------------------------- 7
Ultrasonido Echo ---------------------------- 5
Ultrasonido Triger --------------------------- 6
Ποτενσιομέτρο ------------------------------- A0
Pulsador ------------------------------------------ 2
RFID RST ----------------------------------------- 9
RFID MISO ---------------------------------------- 12
RFID MOSI ---------------------------------------- 11
RFID SCK ----------------------------------------- 13
RFID SDA ----------------------------------------- 10
Βήμα 3: Διεπαφές Diseñar
Για διαχωριστικές διεπαφές, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τον επεξεργαστή εικόνων, καθώς και ένα εκπαιδευτικό πρόγραμμα που χρησιμοποιεί το Illustrator.
El sistema cuanta con tres niveles, así que las interfaces deben responder a la estructura mostrada en las imágenes, cuidando de dejar libres los espacios que se usaran para pintar elementos en processing.
Βήμα 4: Codificación En Arduino
Ahora subiremos al Arduino el sketch que podras descargar en este paso.
Σημαντικό σκίτσο για την εφαρμογή των προγραμμάτων που σχετίζονται με τις λειτουργίες του disponibles, είναι πολύ σημαντικό για το σκίτσο του διαχωρισμού σε 3 μεγάλα τρόζοι που αντιστοιχούν σε μια "ακρίβεια" που είναι μια εφαρμογή που μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την επεξεργασία του pida ejecutar, por ejemplo si el usuar esta en el level 1, la aplicación de processing le pedirá al Arduino que ejecute partnicamente la parterespondresponde al level 1, el código puede modificarse según las necesidades, sin embargo, se recommendie mantener la misma lógica mencionada.
Βήμα 5: Επεξεργασία εφαρμογής
Εν τω μεταξύ, μπορείτε να κατεβάσετε την κάρτα σας και να χρησιμοποιήσετε την επεξεργασία του αρχείου που θα επεξεργαστεί τα πάντα.
En pasos anteriores vimos como construir nuevas interfaces, así que si se quiere, se pueden remplazar las interfaces que vienen por defecto por las nuevas que se hicieron, es importante nombrarlas igual que las que vienen por defecto si no se quiere cambiar el có
El programa de processing se destacan 3 grandes métodos, uno por cada nivel, los cuales son llamados respectivamente en el draw cuando sea necesario. Estos 3 grandes métodos, construyen el nivel, pintando todo lo referente a las interfaces y los mas importante, envía al Arduino una variable que le indica en que nivel se encuentra y recibe constantemente los datos que le envía el Arduino según el nivel donde se encuentra Το
Βήμα 6: Empaquetado
Τελικά, θα πρέπει να λάβετε δωρεάν πληροφορίες για το πώς θα εξαρτηθείτε από τις ανάγκες σας, θα σας απαγορεύσει το αποκλειστικό εμπόριο που θα χρειαστεί.
-El sensor de ultrasonido debe estar libre de elementos en frente de el.
-El pulsador debe quedar firme, puesto que los usuarios suelen oprimir el botón con bastante fuerza
-El led debe quedar en un lugar ορατό
-Elementos como el buzzer, el modulo bluetooth pueden quedar adentro del empaquetado
Συνιστάται:
Εκπαίδευση Web-app: 13 Βήματα
Εκπαίδευση Web-app: Αυτό το έργο δημιουργήθηκε ως εργασία για το μάθημα βίντεο και ψηφιακής τηλεόρασης στο οποίο έπρεπε να λύσουμε το πρόβλημα της διδασκαλίας και της μάθησης σε τρία επίπεδα: Μεθοδολογικό, Λειτουργικό και εννοιολογικό. Αυτό το έργο δημιουργήθηκε ως εργασία
Βήμα-βήμα Εκπαίδευση στη Ρομποτική με Κιτ: 6 Βήματα
Βήμα-βήμα Εκπαίδευση στη ρομποτική με ένα κιτ: Μετά από αρκετούς μήνες κατασκευής του δικού μου ρομπότ (ανατρέξτε σε όλα αυτά), και αφού δύο φορές τα εξαρτήματα αποτύχουν, αποφάσισα να κάνω ένα βήμα πίσω και να ξανασκεφτώ στρατηγική και κατεύθυνση. Η εμπειρία αρκετών μηνών ήταν μερικές φορές πολύ ανταποδοτική και
Opencv Ανίχνευση προσώπου, εκπαίδευση και αναγνώριση: 3 βήματα
Opencv Face Detection, Training and Recognition: Το OpenCV είναι μια βιβλιοθήκη ανοιχτού κώδικα οράσεως υπολογιστή, η οποία είναι πολύ δημοφιλής για την εκτέλεση βασικών εργασιών επεξεργασίας εικόνας, όπως θόλωση, ανάμειξη εικόνας, βελτίωση εικόνας καθώς και ποιότητα βίντεο, κατώφλι κ.λπ. Εκτός από την επεξεργασία εικόνας, αποδεικνύει
Εκπαίδευση Επικοινωνιών, Σχολική Δραστηριότητα ή Παιχνίδι Νέων: 3 Βήματα
Εκπαίδευση Επικοινωνιών, Σχολική Δραστηριότητα ή Παιχνίδι Νέων: Έχω χρησιμοποιήσει αυτήν τη δραστηριότητα πολλές φορές με μαθητές λυκείου. Γίνεται ως αγώνας, με όσες ομάδες θέλετε. Βασίζεται στο παλιό παιχνίδι του Τηλεφώνου, όπου μια φράση ψιθυρίζεται από το ένα άτομο στο άλλο, γενικά με το τέλος να έχει ανάψει
Εκπαιδευτής RFID - Εκπαίδευση: 3 βήματα
Εκπαιδευτής RFID - Εκπαίδευση: Η ενεργητική μάθηση είναι μια παραλλαγή διδασκαλίας που φέρνει στην τάξη ένα σύνολο σημαντικών παιδαγωγικών στρατηγικών. προκειμένου να επιδιώξει ο μαθητής να ανακαλύψει τη γνώση Μέσω της αλληλεπίδρασης με αντικείμενα μάθησης, αναπτύσσουμε ένα σύστημα πολυμέσων που