Πίνακας περιεχομένων:

Πώς να κάνετε χαρτογράφηση προβολής με το Pi Cap: 9 βήματα (με εικόνες)
Πώς να κάνετε χαρτογράφηση προβολής με το Pi Cap: 9 βήματα (με εικόνες)

Βίντεο: Πώς να κάνετε χαρτογράφηση προβολής με το Pi Cap: 9 βήματα (με εικόνες)

Βίντεο: Πώς να κάνετε χαρτογράφηση προβολής με το Pi Cap: 9 βήματα (με εικόνες)
Βίντεο: Section 9 2024, Νοέμβριος
Anonim
Πώς να κάνετε χαρτογράφηση προβολής με το Pi Cap
Πώς να κάνετε χαρτογράφηση προβολής με το Pi Cap

Πήραμε έμπνευση από τα έργα σας και δημιουργήσαμε ένα σεμινάριο χαρτογράφησης προβολής χρησιμοποιώντας το Pi Cap. Εάν θέλετε το έργο σας να λειτουργεί ασύρματα μέσω WiFi, τότε αυτό είναι το σεμινάριο για εσάς. Χρησιμοποιήσαμε το MadMapper ως λογισμικό χαρτογράφησης προβολής, αλλά μπορείτε να χρησιμοποιήσετε άλλο λογισμικό αν προτιμάτε.

Μπορείτε να κατεβάσετε το MadMapper εδώ. Θα χρειαστείτε επίσης έναν προβολέα για αυτό το σεμινάριο, οπότε ανατρέξτε στο άρθρο για οδηγό σχετικά με τον προβολέα που θα χρησιμοποιήσετε. Σας συνιστούμε να χρησιμοποιήσετε το Pi Zero W, επειδή είναι μικρό, συμπαγές και προσφέρει ενσωματωμένο WiFi. Εάν δεν έχετε Pi Cap, μπορείτε να δείτε το σεμινάριο του Touch Board, ωστόσο δεν θα μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ασύρματα το Touch Board.

Βήμα 1: Υλικά

Υλικά
Υλικά

1x Pi Cap

1x Ηλεκτρικό χρώμα 50ml

1x Ηλεκτρικό χρώμα 10ml

Προβολέας 1x

1x φορητός υπολογιστής με MadMapper και επεξεργασία

(προαιρετικός)

ταινία χαλκού

Βήμα 2: Ρύθμιση του Pi Cap

Ρύθμιση του Pi Cap
Ρύθμιση του Pi Cap

Εάν αυτή είναι η πρώτη φορά που χρησιμοποιείτε το Pi Cap, προτείνουμε να ολοκληρώσετε πρώτα αυτό το σεμινάριο. Σε αυτό το σεμινάριο, το Pi Zero μας συνδέεται με το φορητό υπολογιστή μας μέσω SSH, κάτι που μας επιτρέπει να έχουμε μια ασύρματη ρύθμιση.

Θα χρησιμοποιήσουμε επίσης την επεξεργασία και το OSC με το Pi Cap σε αυτό το σεμινάριο. Ακολουθήστε αυτό το σεμινάριο για μια καλή εισαγωγή και στα δύο.

Βήμα 3: Προετοιμάστε τα κινούμενα σχέδια στο MadMapper

Image
Image

Θα στείλουμε εντολές αφής στην Επεξεργασία μέσω OSC και στη συνέχεια στο MadMapper για να ενεργοποιήσουμε δύο κινούμενα σχέδια. Έχουμε δύο δείγματα κινούμενων εικόνων που μπορείτε να κατεβάσετε εδώ.

Ανοίξτε το MadMapper και σύρετε και αποθέστε τα κινούμενα σχέδια στον χώρο εργασίας. Βεβαιωθείτε ότι έχετε αλλάξει τη ρύθμιση "Loop movie" σε "Αναπαραγωγή της ταινίας στο τέλος του βρόχου και παύση", έτσι ώστε το κινούμενο σχέδιο να παίζει μόνο μία φορά. Αν σας αρέσει, μπορείτε να συνδέσετε τον προβολέα με το φορητό υπολογιστή σας τώρα και να προβάλλετε τις κινούμενες εικόνες μεταβαίνοντας στην "Λειτουργία πλήρους οθόνης".

Βήμα 4: Εκτελέστε τον κώδικα επεξεργασίας

Ζωγραφίστε τα Triggers
Ζωγραφίστε τα Triggers

Τώρα πρέπει να κατεβάσετε το σενάριο που λαμβάνει τα σήματα OSC από το Pi Cap και στέλνει άλλο σήμα OSC στο MadMapper. Μπορείτε να κατεβάσετε αυτό το σενάριο εδώ. Για να προσθέσετε το σκίτσο σύνδεσης Pi Cap και MadMapper στην Επεξεργασία, ο φάκελος picap_madmapper πρέπει να μετακινηθεί στον φάκελο Processing Sketchbook Folder. Αυτό θα είναι διαφορετικό για κάθε λειτουργικό σύστημα:

Windows

Βιβλιοθήκες/Έγγραφα/Επεξεργασία

ή

Τα έγγραφά μου/επεξεργασία

Μακ

Έγγραφα/Επεξεργασία

Linux (Ubuntu)

Αρχική σελίδα/Επεξεργασία

Εάν αυτός ο φάκελος δεν υπάρχει, πρέπει πρώτα να τον δημιουργήσετε. Στο Pi σας, εκτελέστε έναν από τους κωδικούς "picap-datastream-osc", συμπεριλαμβανομένου του ονόματος κεντρικού υπολογιστή του φορητού υπολογιστή σας. Στην Επεξεργασία πατήστε το κουμπί εκτέλεσης. Όταν αγγίζετε το ηλεκτρόδιο 0 ή 1, θα πρέπει να παίζει την αντίστοιχη κίνηση στο MadMapper. Πρέπει να αγαπήσω το OSC!

Βήμα 5: Ζωγραφίστε τους Ενεργοποιητές

Ζωγραφίστε τα Triggers
Ζωγραφίστε τα Triggers

Τώρα πρέπει να αρχίσουμε να σκεφτόμαστε πού θέλουμε να προβάλουμε το animation. Χρησιμοποιήσαμε λίγο ζωγραφισμένο χαρτόνι, το οποίο στερεώσαμε στον τοίχο. Αλλά μπορείτε να χρησιμοποιήσετε κόντρα πλακέ, έναν κενό καμβά ή βαφή απευθείας σε έναν τοίχο. Στη συνέχεια πρέπει να ζωγραφίσουμε τα γραφικά για να ξεκινήσουμε την κίνηση χρησιμοποιώντας το Electric Paint. Μπορείτε να βάψετε τα γραφικά είτε με το χέρι, είτε να χρησιμοποιήσετε στένσιλ είτε εκτύπωση οθόνης. Για αυτό το σεμινάριο ζωγραφίσαμε απλά έναν κύκλο και ένα τετράγωνο με το χέρι.

Βήμα 6: Σύνδεση στο Pi Cap

Σύνδεση στο Pi Cap
Σύνδεση στο Pi Cap

Το επόμενο βήμα είναι η σύνδεση των γραφικών με το Pi Cap. Αυτό είναι όπου το Pi Zero έχει ένα πλεονέκτημα έναντι του Raspberry Pi: Το Pi Zero είναι τόσο μικρό, ώστε μπορείτε να συνδέσετε την επιφάνεια στήριξης Pi Cap με τα ηλεκτρόδια κατευθείαν στο έργο σας!

Πρώτα απενεργοποιήστε το Pi Zero και αποσυνδέστε το. Εάν χρησιμοποιείτε υλικό όπου μπορείτε να χρησιμοποιήσετε την επιφάνεια πίσω από τα γραφικά, για παράδειγμα με κόντρα πλακέ ή χαρτόνι, τότε μπορείτε να συνδεθείτε στο Pi Cap μέσω του υλικού. Χρησιμοποιήσαμε μαύρα καρφιά, αλλά μπορείτε επίσης να ανοίξετε μια τρύπα και στη συνέχεια να χρησιμοποιήσετε μια βίδα ή κάποιο καλώδιο.

Για να συνδεθείτε με τα ηλεκτρόδια, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε οποιοδήποτε αγώγιμο υλικό, όπως σύρματα, ταινία χαλκού ή ηλεκτρικό χρώμα. Χρησιμοποιήσαμε χάλκινη ταινία, τη τρυπήσαμε με μαύρα καρφιά και προσθέσαμε λίγο ηλεκτρικό χρώμα για να έχουμε ισχυρή σύνδεση. Στη συνέχεια κολλήσαμε εν ψυχρώ το Pi Cap στην ταινία. Για να πάρετε μια πλήρη επισκόπηση σχετικά με τον τρόπο σύνδεσης με τους αισθητήρες, ρίξτε μια ματιά εδώ.

Βήμα 7: Αγγίξτε το Paint και παρακολουθήστε την κινούμενη εικόνα

Αφού στεγνώσει το χρώμα, συνδέστε το Pi Zero στην τροφοδοσία και εκτελέστε τον κωδικό OSC. Συνδέστε τον προβολέα στον φορητό υπολογιστή και εκτελέστε τον κώδικα επεξεργασίας. Αγγίξτε το χρώμα και δείτε το animation να ξεδιπλώνεται!

Βήμα 8: Περισσότερα βήματα

Αν κοιτάξετε μέσα στον κώδικα, μπορείτε να βρείτε τις γραμμές "mediasList [0] =" bubble_animation.mp4 ″; " και "mediasList [1] =" bubble_animation.mp4 ″; ". Ο αριθμός μέσα στην τετράγωνη αγκύλη αντιστοιχεί στο ηλεκτρόδιο που αγγίζεται, έτσι για παράδειγμα όταν αγγίζετε το ηλεκτρόδιο 0, το MadMapper πρόκειται να παίξει "bubble_animation.mp4". Εάν θέλετε να χρησιμοποιήσετε τη δική σας κίνηση, πρέπει να αλλάξετε το όνομα στην Επεξεργασία. Για παράδειγμα, εάν θέλετε να συμπεριλάβετε το "animation1.mp4", πρέπει να συμπεριλάβετε αυτό το όνομα αρχείου στην Επεξεργασία, π.χ. "MediasList [0] =" bubble_animation.mp4 ″; ".

Βήμα 9:

Εάν αγγίξετε το Ηλεκτρικό χρώμα δεν ενεργοποιείται πολύ καλά η κίνηση. Αυτό μπορεί να οφείλεται στο γεγονός ότι η απόσταση μεταξύ του Electric Paint και του Pi Cap είναι πολύ μεγάλη. Ένας τρόπος για να το λύσετε αυτό είναι να αλλάξετε την ευαισθησία των ηλεκτροδίων του Pi Cap, μπορείτε να μάθετε πώς να το κάνετε εδώ.

Θα χαρούμε να δούμε τι φτιάχνετε! Μοιραστείτε τα έργα σας μαζί μας είτε μέσω Instagram ή Twitter ή στείλτε μας ένα email στη διεύθυνση [email protected].

Συνιστάται: