Πίνακας περιεχομένων:

Bank Boss - Watson Game: 6 βήματα (με εικόνες)
Bank Boss - Watson Game: 6 βήματα (με εικόνες)

Βίντεο: Bank Boss - Watson Game: 6 βήματα (με εικόνες)

Βίντεο: Bank Boss - Watson Game: 6 βήματα (με εικόνες)
Βίντεο: Learn English through Stories Level 2: Scotland by Steve Flinders | History of Scotland 2024, Ιούλιος
Anonim
Image
Image

Η ομάδα Jam στο σχολείο τέχνης Winchester (Πανεπιστήμιο Southampton) είχε 3 ημέρες για να δημιουργήσει ένα παιχνίδι διαχείρισης πόρων χρησιμοποιώντας τα συστήματα API της IBM Watson για να δημιουργήσει ένα παιχνίδι που ελέγχεται πλήρως από την ομιλία. προς ολοκλήρωση.

Βήμα 1: Ξεκινήστε με ένα πρωτότυπο χαρτιού

Κάνοντας Προσαρμογές και Συνεχίστε το Σχεδιασμό
Κάνοντας Προσαρμογές και Συνεχίστε το Σχεδιασμό

Πριν ξεκινήσετε να δημιουργείτε περιουσιακά στοιχεία για το παιχνίδι σας, δουλέψτε με τις ιδέες που έχετε και δημιουργήστε ένα πρωτότυπο χαρτί ή μια παραλλαγή επιτραπέζιου παιχνιδιού για να δοκιμάσετε τη μηχανική και τα αποτελέσματα, αυτή είναι μια γρήγορη και αποτελεσματική μέθοδος δοκιμής χωρίς να χρειαστεί πολύς χρόνος.

Βήμα 2: Κάνοντας Προσαρμογές και Συνεχίστε το Σχεδιασμό

Μετά το πρωτότυπο χαρτιού, κάντε τις απαραίτητες προσαρμογές και ξεκινήστε να σχεδιάζετε (ακόμα σε χαρτί) τη διαδρομή που σκοπεύετε να ακολουθήσετε όσον αφορά τη μετάβαση από το πρωτότυπο χαρτιού σε ένα ψηφιακό μέσο.

Βήμα 3: Ανάθεση ρόλων, προθεσμιών και χρονοδιαγραμμάτων

Ανάθεση ρόλων, προθεσμιών και χρονοδιαγραμμάτων
Ανάθεση ρόλων, προθεσμιών και χρονοδιαγραμμάτων

Εάν εργάζεστε σε μια ομάδα, βεβαιωθείτε ότι όλοι έχουν μια καλή ιδέα για το ρόλο τους. Ορίστε ορόσημα για τον εαυτό σας και για τα μέλη της ομάδας σας και εξασφαλίστε καλή επικοινωνία μεταξύ όλων των αναπτυξιακών στοιχείων του παιχνιδιού.

Βήμα 4: Περιγραφή ενός παιχνιδιού MVP

Περιγραφή ενός παιχνιδιού MVP
Περιγραφή ενός παιχνιδιού MVP

Αφού δημιουργήσετε πολλαπλά οπτικά στοιχεία και ακουστικά στοιχεία, ενσωματώστε τα συστήματά σας API (Watson Speech to text στην περίπτωσή μας) και προγραμματίστε το βασικό σας παιχνίδι, εργαστείτε για την ενσωμάτωση των στοιχείων και τη δημιουργία του MVP σας (ελάχιστο βιώσιμο προϊόν) Αυτό μπορεί πάντα να προστεθεί αργότερα, ωστόσο, είναι ευκολότερο να προσθέσετε περιεχόμενο αντί να το απορρίψετε λόγω χρονικών περιορισμών.

Βήμα 5: Ολοκλήρωση και δοκιμή

Ολοκλήρωση και δοκιμή
Ολοκλήρωση και δοκιμή

Η δοκιμή των κατασκευών σας είναι ζωτικής σημασίας για τη δημιουργία ενός παιχνιδιού εργασίας, ουσιαστικά επαναλάβετε τη διαδικασία στην οποία δουλέψατε κατά τη διάρκεια του πρωτοτύπου χαρτιού, αυτή είναι συχνά μια απλή διαδικασία που περιλαμβάνει την αναπροσαρμογή αριθμών και μεταβλητών εντός του κώδικα, εκτός εάν εντοπιστεί μεγάλο ελάττωμα, επαναλάβετε τη διαδικασία δοκιμής έως ότου εσύ και αρκετοί άλλοι δεν βρίσκεις τρόπο να σπάσεις το παιχνίδι.

Βήμα 6: Εξετάστε τις πλατφόρμες

Εξετάστε τις πλατφόρμες
Εξετάστε τις πλατφόρμες

Αυτό είναι το σημείο ότι ως προγραμματιστής θα πρέπει να εξετάσετε σοβαρά την πλατφόρμα για αυτό το παιχνίδι και να κάνετε τυχόν προσαρμογές ανάλογα με αυτήν την εμπειρία. Μετά από αυτό, το παιχνίδι έχει φτάσει σε κατάσταση ολοκλήρωσης.

Συνιστάται: