Πίνακας περιεχομένων:
- Βήμα 1: Λίστα μερών
- Βήμα 2: Ρύθμιση Ποτενσιόμετρου και LCD
- Βήμα 3: Τοποθετήστε LED
- Βήμα 4: Κουμπί εγκατάστασης
- Βήμα 5: Κωδικός
Βίντεο: Σύρετε τον χρόνο αντίδρασης του αγώνα: 5 βήματα (με εικόνες)
2024 Συγγραφέας: John Day | [email protected]. Τελευταία τροποποίηση: 2024-01-30 08:38
Σε αυτό το διδακτικό, θα σας δείξω πώς να δημιουργήσετε έναν εκπαιδευτή χρόνου αντίδρασης αγώνων έλξης. Με όλα ολοκληρωμένα, θα μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ένα κουμπί για να περπατήσετε σε όλα τα φώτα και να λάβετε χρόνο αντίδρασης. Τα δύο κορυφαία κίτρινα led θα αντιπροσωπεύουν τα φώτα στάθμης (θα σας ενημερώσουν ότι είστε έτοιμοι να αγωνιστείτε). Τα επόμενα τρία κίτρινα led θα είναι η αντίστροφη μέτρηση ανάβει ένα προς ένα. Εάν πατήσετε το κουμπί μετά το τελευταίο κίτρινο led, το πράσινο led θα ανάψει και το lcd θα εμφανίσει τον χρόνο αντίδρασής σας. Εάν πατήσετε το κουμπί πριν το τελευταίο κίτρινο led αναβοσβήνει, το κόκκινο led θα ανάψει και θα εμφανίσει τον χρόνο αντίδρασής σας.
Βήμα 1: Λίστα μερών
Για αυτόν τον προσομοιωτή αντίδρασης αγώνα αντίδρασης θα χρειαστείτε τα ακόλουθα μέρη:
1. 7 LED (5 κίτρινα) (1 πράσινα) (1 κόκκινα)
2. LCD για την εμφάνιση του χρόνου αντίδρασης
3. 1 Ποτενσιόμετρο
4. 1 κουμπί
5. Μικροελεγκτής Arduino
6. Πίνακας ψωμιού και σύρματα για να δοκιμάσετε τα πάντα
7. 8 αντιστάσεις 220 ohm
Βήμα 2: Ρύθμιση Ποτενσιόμετρου και LCD
ξεκινήστε τοποθετώντας ένα ποτενσιόμετρο στη σανίδα ψωμιού. Συνδέστε ένα κόκκινο καλώδιο από το θετικό άκρο στη θετική ράγα στη σανίδα ψωμιού. Περάστε ένα μαύρο καλώδιο από το αρνητικό άκρο του ποτενσιόμετρου στη ράγα γείωσης της σανίδας ψωμιού.
Στη συνέχεια, περάστε ένα κίτρινο καλώδιο από τη μεσαία ακίδα του ποτενσιόμετρου στην οθόνη LCD. Ακολουθήστε το διάγραμμα για να δείτε σε ποια θύρα θα συνδεθείτε.
Για το επόμενο βήμα συνδέστε τις υπόλοιπες ακίδες στο LCD στις κατάλληλες θύρες του arduino. Ακολουθήστε το διάγραμμα για να βεβαιωθείτε ότι έχουν επιλεγεί οι σωστές θύρες.
Φροντίστε να περάσετε ένα θετικό και αρνητικό καλώδιο από το 5v και το GND στο arduino μέχρι την σανίδα ψωμιού.
Βήμα 3: Τοποθετήστε LED
ξεκινήστε τοποθετώντας τα led σε παρόμοιο μοτίβο με το διάγραμμα.
Τα δύο πρώτα κίτρινα φώτα θα υποδεικνύουν τα φώτα στάσης.
τα επόμενα 3 κίτρινα led θα δείξουν την αντίστροφη μέτρηση πριν πατηθεί το κουμπί.
τα δύο τελευταία led θα δείξουν αν το κουμπί πατήθηκε τη σωστή ώρα (κόκκινο ή πράσινο).
τοποθετήστε αντιστάσεις 220 ohm δίπλα και στα 7 θετικά καλώδια των led.
συνδέστε δύο κόκκινα καλώδια από τα θετικά καλώδια των δύο πρώτων κίτρινων led και συνδέστε τα στις θύρες A3 και A2 του arduino. Φροντίστε να γειώσετε τα αρνητικά καλώδια των οδηγήσεων στο έδαφος στη σανίδα ψωμιού.
συνδέστε κόκκινα καλώδια από τα θετικά καλώδια των επόμενων 3 κίτρινων led σε αριθμό 8, 9 και 10 θύρες του arduino.
συνδέστε ένα καλώδιο από το θετικό καλώδιο του πράσινου led στη θύρα A4 του arduino.
Τέλος, συνδέστε ένα καλώδιο από το θετικό καλώδιο του κόκκινου led στη θύρα A5 του arduino.
Και πάλι, φροντίστε να συνδέσετε όλους τους χώρους των led με τη ράγα γείωσης της σανίδας ψωμιού.
Βήμα 4: Κουμπί εγκατάστασης
Για αυτό το τελευταίο βήμα θα συνδέσετε το κουμπί που χρησιμοποιείται για την εκκίνηση και τη διακοπή του χρονοδιακόπτη.
Τοποθετήστε το κουμπί στη σανίδα ψωμιού.
στη μία πλευρά, συνδέστε μια αντίσταση 220 ohm στη ράγα γείωσης. (επιλέξτε οποιαδήποτε καρφίτσα)
στα δεξιά του πείρου γείωσης, τοποθετήστε ένα κόκκινο σύρμα από το ένα άκρο στη θετική ράγα.
Ακριβώς απέναντι από τον πείρο γείωσης, τοποθετήστε ένα μπλε σύρμα και συνδέστε το στη θύρα αριθμού 7 του arduino.
Βήμα 5: Κωδικός
Αφού εγκατασταθούν όλα τα στοιχεία, κατεβάστε τον κωδικό στο λογισμικό arduino. Μόλις φορτωθεί ο κώδικας, το πρόγραμμα θα εκτελεστεί μία φορά για να διασφαλιστεί ότι τα led έχουν εγκατασταθεί σωστά. Για να ξεκινήσετε τον κύκλο, απλώς πατήστε το κουμπί μία φορά και θα ανάψουν τα δύο φώτα στάσης. Μετά από λίγα δευτερόλεπτα οι ενδείξεις αντίστροφης μέτρησης θα ξεκινήσουν και θα καταγράψουν τον χρόνο αντίδρασής σας. Στον κώδικα, υπάρχει μια μεταβλητή για να αντισταθμίσει την καθυστέρηση στην κίνηση του οχήματος. αυτό δίνει στην προσομοίωση μια καλύτερη αίσθηση για την ταχύτητα ενός πατήματος κουμπιού.
Συνιστάται:
Πρόγραμμα MicroPython: Ενημέρωση δεδομένων νόσου του κορονοϊού (COVID-19) σε πραγματικό χρόνο: 10 βήματα (με εικόνες)
Πρόγραμμα MicroPython: Ενημέρωση δεδομένων για τη νόσο του κορωνοϊού (COVID-19) σε πραγματικό χρόνο: Τις τελευταίες εβδομάδες, ο αριθμός των επιβεβαιωμένων κρουσμάτων της νόσου του κορονοϊού (COVID 19) παγκοσμίως έχει ξεπεράσει τις 100.000 και ο παγκόσμιος οργανισμός υγείας (ΠΟΥ) έχει δηλώσει ότι νέα επιδημία πνευμονίας του κορονοϊού να είναι παγκόσμια πανδημία. Ήμουν πολύ
Η μέτρηση του καρδιακού ρυθμού σας βρίσκεται στην άκρη του δακτύλου σας: Προσέγγιση φωτοπληθυσμογραφίας για τον προσδιορισμό του καρδιακού ρυθμού: 7 βήματα
Η μέτρηση του καρδιακού ρυθμού σας βρίσκεται στην άκρη του δακτύλου σας: Προσέγγιση φωτοπληθυσμογραφίας για τον προσδιορισμό του καρδιακού ρυθμού: Ο φωτοπληθυσμογράφος (PPG) είναι μια απλή και χαμηλού κόστους οπτική τεχνική που χρησιμοποιείται συχνά για τον εντοπισμό αλλαγών στον όγκο αίματος σε μια μικροαγγειακή κλίνη ιστού. Χρησιμοποιείται κυρίως μη επεμβατικά για την πραγματοποίηση μετρήσεων στην επιφάνεια του δέρματος, συνήθως
Προπόνηση αντίδρασης ποδοσφαιριστή από τον Arduino: 5 βήματα
Εκπαίδευση αντιδράσεων ποδοσφαιριστή από Arduino: Περιγραφή του έργου μου στο Arduino: Reflect Trainer - Δοκιμάστε την ευκινησία και την ανταπόκριση σας αριστερά, δεξιά. μπρος πισω; προσομοίωση της αντίδρασης του τερματοφύλακα του ποδοσφαίρου. Βάλτε πέντε σανίδες διαφορετικών χρωμάτων στο έδαφος. ένας πίνακας βρίσκεται στο
Μετατρέψτε μια βιντεοκάμερα του 1980 σε πολωμετρική απεικόνιση σε πραγματικό χρόνο: 14 βήματα (με εικόνες)
Μετατρέψτε μια βιντεοκάμερα του 1980 σε πολωμετρική απεικόνιση σε πραγματικό χρόνο: Η πολωμετρική απεικόνιση προσφέρει μια διαδρομή για την ανάπτυξη εφαρμογών που αλλάζουν παιχνίδια σε ένα ευρύ φάσμα πεδίων - που εκτείνεται από την παρακολούθηση του περιβάλλοντος και την ιατρική διάγνωση έως τις εφαρμογές ασφάλειας και αντιτρομοκρατίας. Ωστόσο, το πολύ
Χρήση του PSP ως Joystick του υπολογιστή και στη συνέχεια έλεγχος του υπολογιστή σας με το PSP: 5 βήματα (με εικόνες)
Χρήση του PSP ως Joystick του υπολογιστή και στη συνέχεια έλεγχος του υπολογιστή σας με το PSP: Μπορείτε να κάνετε πολλά ωραία πράγματα με το PSP homebrew και σε αυτό το εκπαιδευτικό πρόγραμμα θα σας μάθω πώς να χρησιμοποιείτε το PSP σας ως χειριστήριο για παιχνίδια, αλλά υπάρχει επίσης ένα πρόγραμμα που σας επιτρέπει να χρησιμοποιείτε το joystick ως ποντίκι. Εδώ είναι η μητέρα