Πίνακας περιεχομένων:
- Βήμα 1: Ενεργοποιήστε και ανοίξτε το πρόγραμμα επεξεργασίας προγράμματος
- Βήμα 2: Ρύθμιση προγράμματος
- Βήμα 3: Ορίστε τοπικές μεταβλητές
- Βήμα 4: Ρύθμιση εισόδων
- Βήμα 5: Ρύθμιση οθόνης
- Βήμα 6: Δοκιμή
Βίντεο: Πώς να γράψετε ένα πρόγραμμα γραμμικής παρεμβολής σε βήματα TI-89: 6
2024 Συγγραφέας: John Day | [email protected]. Τελευταία τροποποίηση: 2024-01-30 08:38
Πράγματα που πρέπει να γνωρίζετε πριν ξεκινήσετε
Οι βασικοί τίτλοι θα βρίσκονται σε παρένθεση (π.χ. (ENTER)) και οι δηλώσεις σε εισαγωγικά είναι ακριβείς πληροφορίες που εμφανίζονται στην οθόνη. Σημαντικά κλειδιά και συμβολοσειρές κειμένου που εισάγονται σε κάθε βήμα επισημαίνονται στα σχήματα. Όταν χρησιμοποιείτε το πλήκτρο (ALPHA) για να μπείτε και να βγείτε από το κλείδωμα αλφαβήτου, μπορείτε να ελέγξετε σε ποια κατάσταση βρίσκεται η αριθμομηχανή αναζητώντας το πλαίσιο στο κάτω μέρος της οθόνης που σημειώνεται στο σχήμα 1 από το πράσινο ορθογώνιο. Εάν υπάρχει το κουτί, η αριθμομηχανή είναι κλειδωμένη εάν δεν υπάρχει τίποτα, είστε στην τυπική λειτουργία.
Βήμα 1: Ενεργοποιήστε και ανοίξτε το πρόγραμμα επεξεργασίας προγράμματος
-Ενεργοποιήστε την αριθμομηχανή με το κουμπί (ON) στην κάτω αριστερή γωνία.
-Πατήστε (APPS) για να βεβαιωθείτε ότι βρίσκεστε στο κέντρο εφαρμογών και κάντε κύλιση για να βρείτε την εφαρμογή επεξεργασίας προγράμματος και πατήστε (ENTER).
Βήμα 2: Ρύθμιση προγράμματος
-Επιλέξτε την επιλογή 3, "Νέο …" πατώντας το κουμπί (3).
-Βεβαιωθείτε ότι το πρόγραμμά σας έχει τις ακόλουθες ρυθμίσεις, "Τύπος: πρόγραμμα" και "Φάκελος: κύριος".
-Μετακινήστε τον κέρσορα στην ενότητα "Μεταβλητή:", πατήστε τρεις φορές (ALPHA) για να κλειδώσετε τα πλήκτρα σε κατάσταση αλφαβήτου και πληκτρολογήστε τα γράμματα για να ονομάσετε το πρόγραμμα "interp". Μόλις γίνει αυτό, πατήστε δύο φορές (ENTER) για να μεταβείτε στον επεξεργαστή προγράμματος.
Βήμα 3: Ορίστε τοπικές μεταβλητές
-Πρώτα μετακινήστε τον κέρσορα προς τα κάτω στην ανοιχτή γραμμή. Πατήστε το πλήκτρο (ΚΑΤΑΛΟΓΟΣ) και, στη συνέχεια, μετακινηθείτε προς τα κάτω στο "NewProb" και πατήστε (ENTER) δύο φορές.
-Πατήστε (F4) στο επάνω μέρος και μετά πατήστε (3) για να επιλέξετε "Τοπικό". Στη συνέχεια, πατήστε το πλήκτρο (ALPHA), μετά το γράμμα (a) και, στη συνέχεια, το κουμπί (,). Επαναλάβετε τα ίδια τρία κύρια κτυπήματα ((ALPHA), (γράμμα), (,) για τα γράμματα b, c, d και e (δεν πρέπει να υπάρχει κόμμα μετά το ε). Όταν τελειώσετε πατήστε (ENTER).
Βήμα 4: Ρύθμιση εισόδων
-Πατήστε (F3) ακολουθούμενο από το πλήκτρο (3) για να επιλέξετε "Εισαγωγή".
-Θα γράψετε τώρα το μήνυμα εισαγωγής. Ξεκινήστε πατώντας (2ND) ακολουθούμενο από το πλήκτρο (1) για να ανοίξετε το μήνυμα προτροπής. Πατήστε δύο φορές το πλήκτρο (ALPHA) και τον επόμενο τύπο, "εισαγάγετε τη δεδομένη θερμοκρασία" (το κλειδί με την ένδειξη ((-)) είναι το πλήκτρο διαστήματος), ακολουθούμενο από το κουμπί (2ND) και στη συνέχεια το κουμπί (1) για να κλείσετε την προτροπή.
-Πατήστε (ALPHA), το (,) κλειδί, (ALPHA), (=) και, στη συνέχεια, "ENTER". Έχετε γράψει τώρα την προτροπή για την πρώτη μεταβλητή.
-Θα πρέπει τώρα να ορίσετε τις επόμενες 4 μεταβλητές στο ίδιο αρχοντικό. Ενώ κρατάτε το πλήκτρο (↑) πατήστε το επάνω βέλος δύο φορές, ακολουθούμενο από το πράσινο διαμάντι και το πλήκτρο (↑) για να αντιγράψετε την ερώτηση. Μετακινήστε τον κέρσορα προς τα κάτω στην ανοιχτή γραμμή και πατήστε το πράσινο διαμάντι και στη συνέχεια το "ESC". Αυτό θα επικολληθεί στην πρώτη προτροπή, οπότε θα χρειαστεί να πατήσετε δύο φορές (ALPHA) και να αλλάξετε την προτροπή για να διαβάσετε, "Εισαγωγή 'εισάγετε την ανώτερη θερμοκρασία', β." Μπορείτε να διαγράψετε χαρακτήρες με το πλήκτρο (). Όταν τελειώσετε πατήστε το κουμπί (ENTER) και επαναλάβετε τη διαδικασία επικόλλησης, η επεξεργασία της προτροπής (δεν χρειάζεται διπλό πάτημα του πλήκτρου (ALPHA) κατά την επανάληψη της διαδικασίας) μέχρι να έχετε συνολικά πέντε προτροπές. Οι τρεις τελευταίες ενδείξεις "Εισαγωγή" εισάγετε τη χαμηλότερη θερμοκρασία ", γ", "Εισαγωγή" εισάγετε την ανώτερη εντροπία ", d" και "Εισαγωγή" εισάγετε την κάτω εντροπία ", ε."
Βήμα 5: Ρύθμιση οθόνης
-Βεβαιωθείτε ότι υπάρχει ανοιχτός χώρος γραμμής και, στη συνέχεια, πατήστε (F3) στη συνέχεια το πλήκτρο (2) για να ξεκινήσετε να γράφετε την οθόνη. Πατήστε το (2ND) ακολουθούμενο από το (1) για να ανοίξετε την οθόνη. Πατήστε τρεις φορές το πλήκτρο (ALPHA) και πληκτρολογήστε "λύση" ακολουθούμενο από το (2ND) και (1) για να κλείσετε την πρώτη οθόνη.
-Πατήστε "ALPHA" και πληκτρολογήστε (,) και γράψτε την εξίσωση όπως φαίνεται, (e+(a-c)*(d-e)/(b-c)).
Βήμα 6: Δοκιμή
-Πατήστε το πλήκτρο (HOME) για να ανοίξετε το παράθυρο ενεργειών.
-Στη συνέχεια πατήστε (2ND) και μετά (-) για να ανοίξετε το παράθυρο VAR-LINK. Μετακινηθείτε προς τα κάτω στο πρόγραμμά σας με τίτλο, "interp" και πατήστε (ENTER.) Ολοκληρώστε το πρόγραμμα πατώντας () και στη συνέχεια (ENTER) για να ξεκινήσει το πρόγραμμα. Για δοκιμαστική εκτέλεση του προγράμματος, εισαγάγετε τις τιμές a = 150, b = 200, c = 100, d = 200, e = 100 όταν σας ζητηθεί, χρειάζεται μόνο να πληκτρολογήσετε τους αριθμούς. Η λύση θα είναι 150 αν έχετε δημιουργήσει επιτυχώς το πρόγραμμα γραμμικής παρεμβολής.
Συνιστάται:
Πώς να φτιάξετε ένα πρόγραμμα οδήγησης υψηλής τάσης για ένα βηματικό μοτέρ: 5 βήματα
Πώς να φτιάξετε ένα πρόγραμμα οδήγησης υψηλής τάσης για ένα βηματικό μοτέρ: εδώ θα δούμε πώς να φτιάξετε ένα πρόγραμμα οδήγησης βηματικού κινητήρα χρησιμοποιώντας τον ελεγκτή TB6560AHQ της Toshiba. Αυτός είναι ένας πλήρης ελεγκτής που χρειάζεται μόνο 2 μεταβλητές ως είσοδο και κάνει όλη τη δουλειά. Αφού χρειάστηκα δύο από αυτά, τα έκανα και τα δύο χρησιμοποιώντας το
Πώς να γράψετε το πρώτο σας πρόγραμμα Java: 5 βήματα
Πώς να γράψετε το πρώτο σας πρόγραμμα Java: Αυτό το σεμινάριο σας δείχνει πώς να γράψετε το πρώτο σας πρόγραμμα Java βήμα προς βήμα
Πώς να χρησιμοποιήσετε ένα πρόγραμμα εντοπισμού σφαλμάτων σε ένα ESP32: 11 βήματα (με εικόνες)
Πώς να χρησιμοποιήσετε ένα πρόγραμμα εντοπισμού σφαλμάτων σε ένα ESP32: Θέλατε ποτέ να ρίξετε μια ματιά στον κώδικά σας για να δείτε γιατί συμπεριφέρεται όπως είναι; Παραδοσιακά σε έργα ESP32, θα έπρεπε να προσθέσετε ατελείωτη δήλωση εκτύπωσης για να καταλάβετε τι συνέβαινε, αλλά υπάρχει καλύτερος τρόπος! Ένας εντοπιστής σφαλμάτων
Πώς να γράψετε μια οδηγία χρησιμοποιώντας οδηγίες χρήσης: 14 βήματα
Πώς να γράψετε μια οδηγία χρησιμοποιώντας το Instructables: Αυτό το έγγραφο δείχνει πώς μπορείτε να χρησιμοποιήσετε οδηγίες για τη σύνταξη μιας οδηγίας
Πώς να γράψετε ένα απλό πρόγραμμα οδήγησης για FRC (Java): 12 βήματα (με εικόνες)
Πώς να γράψετε ένα απλό πρόγραμμα οδήγησης για FRC (Java): Αυτό είναι ένα σεμινάριο για το πώς να φτιάξετε ένα απλό σύστημα μετάδοσης κίνησης για ένα ρομπότ FRC. Αυτό το σεμινάριο προϋποθέτει ότι γνωρίζετε ότι τα βασικά της java, της έκλειψης και έχουν ήδη εγκαταστήσει το wpilib, καθώς και βιβλιοθήκες CTRE