Πίνακας περιεχομένων:
- Βήμα 1: Σύνδεση του πληκτρολογίου 4x4
- Βήμα 2: Συνδέστε το Servo Motor
- Βήμα 3: Κωδικός για σερβοκινητήρα που λειτουργεί με πληκτρολόγιο
Βίντεο: CSCI-1200 Τελικό πρόγραμμα εξετάσεων 2: 3 βήματα
2024 Συγγραφέας: John Day | [email protected]. Τελευταία τροποποίηση: 2024-01-30 08:38
Σε αυτό το εργαστήριο, θα χρησιμοποιήσετε ένα πληκτρολόγιο 4x4 για να αλλάξετε τη γωνία ενός σερβοκινητήρα. Η γωνία θα καθοριστεί με τριψήφια είσοδο χρησιμοποιώντας το πληκτρολόγιο. Το πληκτρολόγιο δεν δέχεται μη αριθμητικές τιμές.
Υλικό που απαιτείται για αυτό το έργο:
1. Arduino Uno
2. πληκτρολόγιο 4x4
3. Σερβοκινητήρας
Βιβλιοθήκες που απαιτούνται:
Servo.h
Πληκτρολόγιο.h
Βήμα 1: Σύνδεση του πληκτρολογίου 4x4
Για να συνδέσετε το πληκτρολόγιο 4x4, συνδέστε κάθε ακίδα στο πληκτρολόγιο με έναν πείρο στο ardunio χρησιμοποιώντας ένα καλώδιο βραχυκυκλωτήρα. Οι ακίδες που χρησιμοποιούνται στο διάγραμμα είναι οι ακίδες 4-11.
Βήμα 2: Συνδέστε το Servo Motor
Ο σερβοκινητήρας απαιτεί 3 συνδέσεις με την πλακέτα Arduino:
1. Συνδέστε το καλώδιο γείωσης στη θύρα GND του Arduino
2. Συνδέστε το καλώδιο τροφοδοσίας στη θύρα 5V του Arduino
3. Συνδέστε το καλώδιο εξόδου σε μία από τις διαθέσιμες θύρες του Arduino, η θύρα 3 επιλέχθηκε στο διάγραμμα
Βήμα 3: Κωδικός για σερβοκινητήρα που λειτουργεί με πληκτρολόγιο
Επισυνάπτεται το αρχείο 1200_FinalExam_Project2.ino που περιέχει όλο τον κώδικα που απαιτείται για αυτό το έργο. Ο κώδικας αποτρέπει μη έγκυρες καταχωρήσεις από τον χρήστη. Εάν ο χρήστης εισάγει μια μη αριθμητική τιμή, η γωνία του σερβο είναι 0 και ο χρήστης ξεκινά την εισαγωγή δεδομένων από την αρχή. Εάν ένας αριθμός μεγαλύτερος από 180, η μέγιστη ακτίνα στροφής του σερβο, η γωνία ρυθμίζεται αυτόματα σε 180.
Συνιστάται:
CPE 133 Τελικό έργο Δεκαδικό σε δυαδικό: 5 βήματα
CPE 133 Final Project Decimal to Binary: Οι δυαδικοί αριθμοί είναι ένα από τα πρώτα πράγματα που έρχονται στο μυαλό όταν σκεφτόμαστε την ψηφιακή λογική. Ωστόσο, οι Δυαδικοί Αριθμοί μπορεί να είναι μια δύσκολη ιδέα για όσους είναι νέοι σε αυτό. Αυτό το έργο θα βοηθήσει όσους είναι νέοι και έμπειροι με δυαδικούς αριθμούς
PHYS 339 Τελικό έργο: Simple Theremin: 3 βήματα
PHYS 339 Final Project: Simple Theremin: Ως μουσικός ψυχαγωγίας και φυσικός, πάντα πίστευα ότι εκεί είναι το πιο cool ηλεκτρονικό όργανο. Ο ήχος τους είναι σχεδόν υπνωτικός όταν παίζεται από έναν επαγγελματία και η θεωρία των ηλεκτρονικών που απαιτείται για να λειτουργήσουν είναι αρκετά
Φορετό - Τελικό έργο: 7 βήματα
Wearable - Final Project: ΕΙΣΑΓΩΓΗ Σε αυτό το έργο είχαμε το καθήκον να φτιάξουμε ένα λειτουργικό φορετό πρωτότυπο βασισμένο σε λειτουργίες cyborg. Γνωρίζατε ότι η καρδιά σας συγχρονίζεται με το BPM της μουσικής; Μπορείτε να προσπαθήσετε να ελέγξετε τη διάθεσή σας μέσω της μουσικής, αλλά τι γίνεται αν αφήσουμε να μην
IBM Watson Με ESP32 ως τελικό σημείο: 11 βήματα
IBM Watson Με ESP32 ως τελικό σημείο: Δημοσιεύω σήμερα το πρώτο βίντεο μιας σειράς σχετικά με τον τρόπο τοποθέτησης μιας συσκευής Endpoint με ESP32 και, στη συνέχεια, αποστολή της σε μια υπηρεσία cloud. Σε αυτό το συγκεκριμένο επεισόδιο, θα σας δείξω πώς να στέλνετε πληροφορίες από έναν αισθητήρα DHT22 χρησιμοποιώντας το πρωτόκολλο MQTT
Τελικό έργο: 6 βήματα (με εικόνες)
Τελικό έργο: Το τελευταίο μου έργο για τα ψηφιακά ηλεκτρονικά είναι το λογότυπο Chevy κομμένο από αλουμίνιο με νεο-εικονοστοιχεία που αλλάζουν χρώμα και μπορούν να κρεμαστούν σε έναν τοίχο