Πίνακας περιεχομένων:

E-textile Project: Sweat Light T-shirt (TfCD): 7 βήματα (με εικόνες)
E-textile Project: Sweat Light T-shirt (TfCD): 7 βήματα (με εικόνες)

Βίντεο: E-textile Project: Sweat Light T-shirt (TfCD): 7 βήματα (με εικόνες)

Βίντεο: E-textile Project: Sweat Light T-shirt (TfCD): 7 βήματα (με εικόνες)
Βίντεο: Never Print T-shirts With Cricut This Way! 😡 #cricut #diy #shorts 2024, Νοέμβριος
Anonim
E-textile Project: Sweat Light T-shirt (TfCD)
E-textile Project: Sweat Light T-shirt (TfCD)

Τα ηλεκτρονικά υφάσματα (E-textiles) είναι υφάσματα που επιτρέπουν την ενσωμάτωση ψηφιακών εξαρτημάτων και ηλεκτρονικών συσκευών σε αυτά. Αυτή η αναδυόμενη τεχνολογία έρχεται με πολλές δυνατότητες. Σε αυτό το έργο πρόκειται να πρωτοτυπώσετε μια αθλητική φανέλα που ανιχνεύει πόσο ιδρώνετε. Όσο περισσότερο ιδρώνετε, τόσο περισσότερα φώτα ανάβουν και ο προπονητής/συναθλητές σας μπορούν να δουν πόσο σκληρά πιέζετε τον εαυτό σας ενώ ασκείστε.

Βήμα 1: Συγκεντρώστε τα υλικά

Συγκεντρώστε τα Υλικά
Συγκεντρώστε τα Υλικά

Εδώ είναι τα συστατικά που θα χρειαστείτε:

- Arduino Uno

- Κοντομάνικη μπλούζα

- Ταινία χαλκού

- Μεταβλητή αντίσταση 10KΩ

- 2 αντιστάσεις 10KΩ

- Σύρματα - Breadboard

- 3 x λαμπτήρες Led

- Αλατόνερο

Βήμα 2: Τακτοποιήστε την ταινία χαλκού και τους λαμπτήρες Led

Τακτοποιήστε την ταινία χαλκού και τους λαμπτήρες Led
Τακτοποιήστε την ταινία χαλκού και τους λαμπτήρες Led
Τακτοποιήστε την ταινία χαλκού και τους λαμπτήρες Led
Τακτοποιήστε την ταινία χαλκού και τους λαμπτήρες Led

Αποφασίστε σε ποια περιοχή του πουκάμισου θέλετε να εντοπίσετε την ποσότητα του ιδρώτα. Μπορείτε επίσης να αποφασίσετε μόνοι σας πού θέλετε να τοποθετήσετε τις ενδεικτικές λυχνίες.

Κολλήστε τη χαρτοταινία στο πουκάμισο και βεβαιωθείτε ότι η περιοχή που εντοπίστηκε περιέχει την ταινία χαλκού στην ίδια εικόνα όπως στην εικόνα.

Θα υπάρχουν δύο κυκλώματα ταινίας που σχεδόν αγγίζουν το ένα το άλλο. Σπάστε τα άκρα δύο καλωδίων και κολλήστε αυτά τα άκρα κάτω από την ταινία χαλκού κάθε κυκλώματος.

Βήμα 3: Δημιουργήστε το κύκλωμα

Κατασκευάστε το κύκλωμα
Κατασκευάστε το κύκλωμα

Χρησιμοποιήστε το Arduino για να δημιουργήσετε το κύκλωμα όπως φαίνεται στην εικόνα.

Βήμα 4: Αντιγράψτε τον κώδικα και δοκιμάστε τον

Χρησιμοποιήστε τον κώδικα στο συγκεκριμένο αρχείο για να εκτελέσετε το Ardruino σας.

Βήμα 5: Βαθμονομήστε το πουκάμισό σας

Βαθμονομήστε το πουκάμισό σας
Βαθμονομήστε το πουκάμισό σας
Βαθμονομήστε το πουκάμισό σας
Βαθμονομήστε το πουκάμισό σας
Βαθμονομήστε το πουκάμισό σας
Βαθμονομήστε το πουκάμισό σας

Βαθμονομήστε το πουκάμισό σας ακολουθώντας τα παρακάτω βήματα:

1. Στάξτε αλατόνερο (ιδρώτας) για να βρέξετε το πουκάμισό σας στην περιοχή της χάλκινης ζώνης. Αυτή θα είναι η κατάσταση με τη μεγαλύτερη ποσότητα ιδρώτα.

2. Εμφανίστε τη μετρημένη τιμή από τον αισθητήρα, χρησιμοποιώντας τη σειριακή οθόνη στο λογισμικό arduino.

3. Χωρίστε αυτήν την τιμή σε 4 μέρη. Το 4ο μέρος είναι η μέγιστη τιμή που μόλις βρήκατε.

0 - 1ο μέρος (Δεν ανάβει λυχνία)

1ο μέρος - 2ο μέρος (1 λάμπα θα ανάψει)

2ο μέρος - 3ο μέρος (2 λάμπες θα ανάψουν)

3ο μέρος - 4ο μέρος (3 λάμπες θα ανάψουν)

Αποφασίστε για την τιμή που θέλετε να ανάψουν οι λάμπες και αποφασίστε με αυτόν τον τρόπο την αξία των εξαρτημάτων.

4. Προσαρμόστε τις τιμές κατωφλίου στον κώδικα σύμφωνα με τις τιμές του 1ου, 2ου και 3ου μέρους

Βήμα 6: Δοκιμάστε αν τα πουκάμισα λειτουργούν όπως θέλετε

Δοκιμάστε αν τα πουκάμισα λειτουργούν όπως θέλετε
Δοκιμάστε αν τα πουκάμισα λειτουργούν όπως θέλετε

Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε στεγνωτήριο για να στεγνώσετε το ύφασμα ή να χρησιμοποιήσετε περισσότερο νερό για να δείτε αν τα φώτα ανταποκρίνονται με τον σωστό τρόπο.

Συνιστάται: