
Πίνακας περιεχομένων:
- Βήμα 1: ΑΠΑΡΑΙΤΗΤΑ ΜΕΡΗ
- Βήμα 2: ΣΥΓΚΟΛΛΗΤΙΚΑ JUMPER WIRES
- Βήμα 3: ΣΥΝΔΕΣΤΕ ΤΑ ΜΟΝΑΔΙΑ IR μαζί
- Βήμα 4: ΣΥΝΔΕΣΗ ΤΩΝ ΚΟΝΔΩΝ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ
- Βήμα 5: ΚΟΛΛΗΤΕ ΤΟ ΘΕΡΜΟ ΤΗ ΜΟΝΑΔΑ IR όπως φαίνεται
- Βήμα 6: ΣΥΝΔΕΤΕ ΤΟ PIN ΣΤΟΙΧΕΙΩΝ ΣΤΟ ARDUINO
- Βήμα 7: CONNECT -VE AND +VE TERMINAL OF THE ARDUINO
- Βήμα 8: ΧΩΡΙΣΤΕ ΤΑ ΔΥΟ ΕΝΟΤΗΤΑ
- Βήμα 9: ΣΥΝΔΕΣΗ ΣΕ Η / Υ ΚΑΙ ΑΝΕΒΑΣΗ ΤΟΥ ΚΩΔΙΚΟΥ
- Βήμα 10: ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΤΕ ΤΟ ΠΙΝΑΚΑ ΧΡΗΣΙΜΟΠΟΙΩΝΤΑΣ ΜΑΥΡΗ ΤΑΙΝΙΑ
- Βήμα 11: ΕΤΟΙΜΟΣ || ΩΡΑ ΓΙΑ ΔΡΑΣΗ
2025 Συγγραφέας: John Day | [email protected]. Τελευταία τροποποίηση: 2025-01-23 14:39


ΣΕ ΑΥΤΟ ΤΟ ΟΔΗΓΙΟ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ ΔΕΙΧΝΩ ΠΩΣ ΝΑ ΤΡΟΠΟΠΟΙΗΣΕΤΕ ΕΝΑ ΡΟΜΠΟΤ ΑΥΤΟΚΙΝΗΤΟ (ΚΑΡΜΠΟΤ) ΓΙΑ ΝΑ ΦΤΙΑΞΕΤΕ ΕΝΑ ΑΚΟΛΟΥΘΟ ΡΟΜΠΟΤ ΓΡΑΜΜΗΣ
Βήμα 1: ΑΠΑΡΑΙΤΗΤΑ ΜΕΡΗ

☻ΑΝΘΡΑΚΑ ΑΝΑΦΕΡΕΤΕ ΤΟ ΠΑΡΑΚΑΤΩ ΟΔΗΓΙΟ ΓΙΑ ΝΑ ΚΑΝΕΤΕ ΕΝΑ
www.instructables.com/id/SIMPLE-CARBOT-ARD…
ΛΙΓΑ ΑΛΛΑ ΣΥΡΜΑΤΑ
MO ΕΝΟΤΗΤΑ ΑΙΣΘΗΤΗΡΙΑΣ Χ 2
☻ ΜΑΥΡΗ ΚΟΡΕΑ
☻ ΣΥΝΔΕΛΤΙΟ ΣΥΓΚΟΛΛΗΣΗΣ
☻POWER BANK (ΑΠΛΑ ΓΙΑ ΑΠΟΘΗΚΕΥΣΗ ΜΕΡΙΚΩΝ ΜΠΑΤΑΡΙΩΝ
Βήμα 2: ΣΥΓΚΟΛΛΗΤΙΚΑ JUMPER WIRES




ΚΟΛΛΗΤΗΣ ΔΥΟ ΣΥΡΜΑΤΑ ΚΑΘΕ ΣΤΟ +VE ΚΑΙ -VE ΕΝΟΣ ΑΠΟ ΤΗ ΜΟΝΑΔΑ IR
Βήμα 3: ΣΥΝΔΕΣΤΕ ΤΑ ΜΟΝΑΔΙΑ IR μαζί


ΧΡΗΣΙΜΟΠΟΙΗΣΤΕ ΔΥΟ ΑΛΛΑΚΤΙΚΑ ΣΥΡΜΑΤΑ ΓΙΑ ΝΑ ΣΥΝΔΕΣΕΤΕ ΤΟ +VE ΣΤΟ +VE ΤΩΝ ΕΝΟΤΗΤΩΝ IR ΚΑΙ -ΝΕΠΩΣ -ΤΩΝ -ΜΕΡΩΝ IR, ΟΠΩΣ ΕΠΙΔΕΙΞΕΤΑΙ.
Βήμα 4: ΣΥΝΔΕΣΗ ΤΩΝ ΚΟΝΔΩΝ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ


ΧΡΗΣΙΜΟΠΟΙΗΣΑ ΠΟΡΤΟΚΑΛΙ ΚΑΙ ΚΙΤΡΙΝΗ ΓΙΑ ΑΡΣΕΝΙΚΟ JUMPER WIRE ΓΙΑ ΝΑ ΣΥΝΔΕΣΕΙ ΤΙΣ ΠΙΝΕΣ ΤΩΝ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ ΚΑΘΕ ΤΗΣ ΜΟΝΑΔΑΣ IR
Βήμα 5: ΚΟΛΛΗΤΕ ΤΟ ΘΕΡΜΟ ΤΗ ΜΟΝΑΔΑ IR όπως φαίνεται


ΜΗΝ ΣΗΜΕΙΩΣΕΤΕ ΟΤΙ ΟΙ ΕΝΟΤΗΤΕΣ ΜΕΝΟΥΝ ΑΚΡΙΒΩΣ ΠΛΕΥΡΙΚΑ ΑΠΟ ΠΛΕΥΡΑ
*ΕΠΙΣΗΣ ΥIGHΟΣ ΑΠΟ ΤΟ ΕΓΓΥΟΣ ΔΕΝ ΠΡΕΠΕΙ ΝΑ ΕΙΝΑΙ ΠΟΛΥ ΜΕΓΑΛΟ
Βήμα 6: ΣΥΝΔΕΤΕ ΤΟ PIN ΣΤΟΙΧΕΙΩΝ ΣΤΟ ARDUINO

ΣΥΝΔΕΣΤΕ ΤΟΥΣ ΠΙΝΣΕΣ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ ΚΑΘΕ ΤΗΣ ΜΟΝΑΔΑΣ IR ΣΤΟ PIN 5, 6 ΣΕΒΑΖ
Βήμα 7: CONNECT -VE AND +VE TERMINAL OF THE ARDUINO


ΣΥΝΔΕΣΗ -ΣΤΟ GND OF THE ARDUINO
CONNECT +VE TO +5V ΤΟΥ ARDUINO
Βήμα 8: ΧΩΡΙΣΤΕ ΤΑ ΔΥΟ ΕΝΟΤΗΤΑ


ΚΟΛΛΑ ΚΑΥΣΟ ΕΝΑ ΜΙΚΡΟ ΤΕΜΑΧΙ ΜΑΥΡΟ ΧΑΡΤΙ ΓΙΑ ΝΑ ΧΩΡΙΖΟΥΝ ΤΑ ΔΥΟ ΜΟΝΟΛΙΑ IR ΑΠΟ ΑΛΛΑ
**** ΛΟΓΟΣ: ΓΙΝΕΤΑΙ ΓΙΑ ΝΑ ΜΗΝ ΠΑΡΕΜΒΑΙΝΟΥΝ ΟΙ ΑΚΤΙΝΕΣ ΑΚΤΙΝΩΝ ΑΠΟ ΕΝΑ ΑΠΟ ΤΙΣ ΜΟΝΑΔΕΣ ΜΕ ΤΗ ΦΩΤΟΔΙΟΔΟΔΙΑ ΤΟΥ ΑΛΛΟΥ
Βήμα 9: ΣΥΝΔΕΣΗ ΣΕ Η / Υ ΚΑΙ ΑΝΕΒΑΣΗ ΤΟΥ ΚΩΔΙΚΟΥ



ΣΥΝΔΕΣΜΟΣ ΚΩΔΙΚΟΥ:
Βήμα 10: ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΤΕ ΤΟ ΠΙΝΑΚΑ ΧΡΗΣΙΜΟΠΟΙΩΝΤΑΣ ΜΑΥΡΗ ΤΑΙΝΙΑ

Βήμα 11: ΕΤΟΙΜΟΣ || ΩΡΑ ΓΙΑ ΔΡΑΣΗ



ΠΑΤΗΣΤΕ 5 στη Σειριακή οθόνη ή μέσω Bluetooth για να ξεκινήσετε τη λειτουργία παρακολούθησης γραμμής
ΠΑΤΗΣΤΕ 0 στη Σειριακή οθόνη ή μέσω Bluetooth για να σταματήσετε τη λειτουργία παρακολούθησης γραμμής