Πίνακας περιεχομένων:
- Βήμα 1: Συγκέντρωση υλικών
- Βήμα 2: Καθορίστε τη διάταξή σας
- Βήμα 3: Τοποθέτηση της αντλίας
- Βήμα 4: Εισαγωγή της οθόνης LCD
- Βήμα 5: Τελειώνοντας τις πινελιές
Βίντεο: Η πρωινή μηχανή: 5 βήματα (με εικόνες)
2024 Συγγραφέας: John Day | [email protected]. Τελευταία τροποποίηση: 2024-01-30 08:38
Έχετε ξυπνήσει ποτέ το πρωί με τον ενοχλητικό συναγερμό σας και μετά περπατήσατε μέχρι την κουζίνα για να περάσετε την προσπάθεια να ρίξετε το ποτό σας. Λοιπόν, μην ψάχνετε άλλο! Αυτό το διδακτικό θα σας διδάξει πώς να φτιάξετε ένα μηχάνημα που δεν μπορεί μόνο να σας πει τη θερμοκρασία, αλλά θα σας ρίξει και ένα ποτό όπως ένα από αυτά τα μηχανήματα σόδας που βλέπετε σε εστιατόρια γρήγορου φαγητού!
Αυτό το μηχάνημα αποτελείται από πολλά μέρη που είναι συγκρίσιμα με ένα Arduino και αυτό το έργο απαιτεί να έχετε μια οθόνη LED καθώς και κάποιο ανταλλακτικό χαρτόνι. Όσο τα έχετε, θα μπορείτε να φτιάξετε τη δική σας πρωινή μηχανή!
Βήμα 1: Συγκέντρωση υλικών
Πριν ξεκινήσετε, προφανώς θα πρέπει να βεβαιωθείτε ότι έχετε τα ακόλουθα υλικά:
- Ανταλλακτικό χαρτόνι
Συμβατή αντλία Arduino
- Οθόνη υγρών κρυστάλλων (LCD)
- Jumper Wires
- Αντλία πίεσης
- Μπαταρίες
- Αισθητήρας θερμοκρασίας
Βήμα 2: Καθορίστε τη διάταξή σας
Είναι σημαντικό να καθορίσετε πρώτα πώς θα τοποθετήσετε καθένα από τα εξαρτήματα και σε τι σχήμα θα τα τοποθετήσετε πριν ξεκινήσετε να φτιάχνετε το μηχάνημα. Ξεκίνησα αρχικά αυτό το έργο σχεδιάζοντας πώς θα ήταν το μηχάνημα εσωτερικά και εξωτερικά.
Όπως φαίνεται στην πρώτη εικόνα, είναι προφανές ότι ήθελα το μηχάνημα να έχει παρόμοια δομή με αυτή ενός σπιτιού. Η μπαταρία θα τοποθετηθεί κάθετα για εξοικονόμηση χώρου και το Arduino θα ξαπλώσει πάνω του. Το μαξιλάρι πίεσης θα κολλήσει στο τοίχωμα του χαρτονιού στη δεξιά πλευρά με έναν από τους σωλήνες να κολλάει από την κορυφή για να ρίξει το ποτό και η αντλία θα τοποθετηθεί δίπλα στην μπαταρία. Η αριστερή πλευρά θα καλυφθεί έτσι ώστε να έχει καλύτερη εμφάνιση στον θεατή.
Η δεύτερη εικόνα δείχνει την πλάγια όψη του μηχανήματος. Όπως είναι προφανές, το μπουκάλι του ποτού της επιλογής του καταναλωτή θα τοποθετηθεί στο πίσω μέρος του μηχανήματος με μια μπανιέρα που θα εκτείνεται μέσα στο ποτό. Αυτός ο σωλήνας θα ρουφήξει το ποτό και θα το μεταφέρει προς την άλλη πλευρά του μηχανήματος για να το διανείμει στο ποτήρι του καταναλωτή καθώς πιέζεται το μαξιλάρι πίεσης.
Η τρίτη εικόνα δείχνει πώς θα είναι τελικά το μηχάνημα με το LCD τοποθετημένο στην οροφή που θα εμφανίζει "ΚΑΛΗΜΕΡΑ" και τη θερμοκρασία χρησιμοποιώντας έναν αισθητήρα θερμοκρασίας που θα τοποθετηθεί στο εσωτερικό της οροφής.
Βήμα 3: Τοποθέτηση της αντλίας
Το πρώτο πράγμα που έκανα ήταν να κάνω την αντλία να λειτουργεί με μπαταρία 12 βολτ. Αφού άρχισε να λειτουργεί, χρησιμοποίησα το σχέδιο που είχα φτιάξει για να το τοποθετήσω εκεί που είχα προγραμματίσει να το τοποθετήσω στο μηχάνημα. Στη συνέχεια, τοποθέτησα την μπαταρία και τοποθέτησα το Arduino πάνω από την μπαταρία, όπως είπα και στο σχέδιό μου. Wasμουν σε θέση να τα κάνω όλα αυτά με τη χρήση κολλητικής ταινίας και θερμής κόλλας. Απλώς κοιτάζοντας την εικόνα, είναι πολύ εύκολο να διαπιστώσετε ότι τα καλώδια δεν είναι καθόλου οργανωμένα, ωστόσο, στην επόμενη εικόνα, υπάρχει μια πόρτα που κλείνει και καλύπτει τα καλώδια, την μπαταρία, το Arduino και την αντλία κάνοντας ορατό μόνο τον αισθητήρα πίεσης Το
Μετά την εισαγωγή της αντλίας, έπειτα στερέωσα τον αισθητήρα πίεσης προσεκτικά στον τοίχο του κουτιού, έτσι ώστε ο χρήστης να μπορεί να χρησιμοποιήσει ένα φλιτζάνι για να το πιέσει και να χύσει το ποτό του από τον σωλήνα πάνω.
Θα δείτε επίσης δύο διαγράμματα που δείχνουν τον τρόπο σύνδεσης των καλωδίων για την αντλία νερού και το μαξιλάρι πίεσης. ΠΑΡΑΚΑΛΩ ΜΗΝ ΑΝΤΙΓΡΑΦΕΤΕ ΑΥΤΑ ΤΑ ΔΙΑΓΡΑΜΜΑΤΑ ΟΤΙ Ο ΚΩΔΙΚΟΣ ΠΟΥ ΠΑΡΕΧΕΤΑΙ ΔΕΝ ΕΙΝΑΙ ΣΥΝΔΥΑΣΜΟΣ ΜΕ ΑΥΤΟ.
Βήμα 4: Εισαγωγή της οθόνης LCD
Μετά την εφαρμογή της αντλίας στο μηχάνημα, ήρθε η ώρα για τη φάση 2: την εφαρμογή της οθόνης LCD. Η οθόνη LCD θα διαβάσει "ΚΑΛΗΜΕΡΑ" και παρέχει τη θερμοκρασία χρησιμοποιώντας τον αισθητήρα θερμοκρασίας. Για αυτό, χρησιμοποίησα ένα άλλο Arduino και το τοποθέτησα στην οροφή του μηχανήματος. Με αυτόν τον τρόπο θα μπορέσω να λάβω μια πιο ακριβή θερμοκρασία του περιβάλλοντος χώρου, καθώς είναι καλύτερα αν είναι πιο πάνω στο μηχάνημα παρά στο κάτω μέρος που καλύπτεται. Αφιέρωσα αυτό το Arduino για σύνδεση τόσο στην οθόνη LCD όσο και στον αισθητήρα θερμοκρασίας, καθώς το Arduino θα χρειαστεί τις πληροφορίες που απαιτούνται για να σταλεί στην οθόνη LCD.
Έχω επίσης δημοσιεύσει το διάγραμμα για την οθόνη LCD και τον αισθητήρα θερμοκρασίας. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε αυτό το διάγραμμα για αναφορά, καθώς σχετίζεται με τον παρεχόμενο κώδικα.
Βήμα 5: Τελειώνοντας τις πινελιές
Τώρα που ολοκληρώθηκε το έργο, μπορείτε να κάνετε ό, τι θέλετε για να το εξατομικεύσετε μόνοι σας. Δεν πρόλαβα να εξατομικεύσω το δικό μου, αλλά μου αρέσει έτσι όπως είναι: άσχημο:). Μη διστάσετε να ζωγραφίσετε πάνω από το χαρτόνι και ακόμη να προσπαθήσετε να εφαρμόσετε άλλα πράγματα που θα θέλατε στο πρωινό σας μηχάνημα. Όπως η εφαρμογή ενός πιεζοηχητικού βομβητή για το ξυπνητήρι για να σας ξυπνήσει το πρωί.
Ελπίζω να το απολαύσατε!
Συνιστάται:
Πώς έφτιαξα τη δική μου μηχανή πυγμαχίας ;: 11 βήματα (με εικόνες)
Πώς έφτιαξα τη δική μου μηχανή πυγμαχίας;: Δεν υπάρχει καμία εκπληκτική ιστορία πίσω από αυτό το έργο - μου άρεσαν πάντα οι μηχανές πυγμαχίας, οι οποίες βρίσκονταν σε διάφορα δημοφιλή μέρη. Αποφάσισα να φτιάξω το δικό μου
Βιομετρική μηχανή ψηφοφορίας με δακτυλικό αποτύπωμα χρησιμοποιώντας Arduino: 4 βήματα (με εικόνες)
Βιομετρική μηχανή ψηφοφορίας βάσει δακτυλικών αποτυπωμάτων με χρήση Arduino: Όλοι γνωρίζουμε την υπάρχουσα ηλεκτρονική μηχανή ψηφοφορίας όπου ο χρήστης πρέπει να πατήσει ένα κουμπί για να ψηφίσει. Αλλά αυτά τα μηχανήματα έχουν επικριθεί για το μετριασμό από την αρχή. Έτσι, η κυβέρνηση σχεδιάζει να εισαγάγει μια βάση δακτυλικών αποτυπωμάτων
Συνεχής περιστροφική ηλιακή μηχανή: 5 βήματα (με εικόνες)
Συνεχής περιστροφική ηλιακή μηχανή: Ποιος δεν ονειρεύεται να φτιάξει μια συσκευή που βρίσκεται σε συνεχή κίνηση; Ασταμάτητο τρέξιμο, μέρα και νύχτα, καλοκαίρι και χειμώνας, συννεφιά και συνθήκες φωτισμού στο σπίτι. Αυτός ο παλμικός κινητήρας λειτουργεί για πολύ μεγάλο χρονικό διάστημα, ίσως περισσότερο από τη διάρκεια ζωής μου
Η διαφορετική άχρηστη μηχανή: 6 βήματα (με εικόνες)
Το διαφορετικό άχρηστο μηχάνημα: Με τόσα πολλά άχρηστα μηχανήματα γύρω, προσπάθησα να φτιάξω ένα που είναι λίγο διαφορετικό. Αντί να έχω έναν μηχανισμό που σπρώχνει τον διακόπτη εναλλαγής, αυτό το μηχάνημα περιστρέφει απλώς τον διακόπτη 180 μοίρες, σε αυτό το έργο χρησιμοποίησα ένα Nema 17 steppermotor, το οποίο
555 Άχρηστη μηχανή: 8 βήματα (με εικόνες)
555 Άχρηστο μηχάνημα: Σχεδόν κάθε έργο που έκανα στη ζωή μου χρησιμοποιούσε arduino ή απλά atmegas, αλλά στο τελευταίο ηλεκτρονικό μάθημα στο σχολείο μου βρήκα ένα μικρό ολοκληρωμένο κύκλωμα που ονομάζεται 555. Το είχα ακούσει παλαιότερα, αλλά σκεφτόμουν ότι οι μικροελεγκτές είναι καλύτεροι. Διαβάζω