Πίνακας περιεχομένων:
- Βήμα 1: Ρυθμίστε το δελφίνι
- Βήμα 2: Εκτέλεση του παιχνιδιού και δημιουργία εισόδων
- Βήμα 3: Αποθήκευση καταστάσεων και προώθηση πλαισίου
- Βήμα 4: Καταγράψτε τις εισόδους και την αναπαραγωγή σας
- Βήμα 5: Αυτό είναι
Βίντεο: Δημιουργήστε ένα εργαλείο με υποβοήθηση ταχύτητας/Superplay [TAS] (Dolphin): 5 βήματα
2024 Συγγραφέας: John Day | [email protected]. Τελευταία τροποποίηση: 2024-01-30 08:37
Φτιάξτε τη δική σας ταινία Tool Assisted Speedrun/Superplay [TAS] χρησιμοποιώντας το Dolphin Gamecub/Wii Emulator.
Για αυτό το σεμινάριο θα φτιάξουμε ένα TAS του Super Smash Brothers Melee για το Nintendo Gamecube. Θα χρησιμοποιήσω το Dolphin, έκδοση 4.0.2 στα Windows.
Βήμα 1: Ρυθμίστε το δελφίνι
Λήψη της κατάλληλης έκδοσης του Dolphin για το σύστημά σας (χρησιμοποιώ το v4.0.2 για Windows x64)
Δείτε αυτήν τη σελίδα Συχνές ερωτήσεις σχετικά με τον τρόπο ρύθμισης του Dolphin στο μηχάνημά σας εάν δεν το έχετε ήδη. Διαφορετικά, συνεχίστε στο επόμενο βήμα.
Σημειώσεις
Μην ανησυχείτε πολύ για τις ρυθμίσεις απόδοσης, εκτός εάν ενδιαφέρεστε για την επανάληψη μιας ταινίας TAS σε πραγματικό χρόνο. Θα ρίξουμε καρέ σε ένα αρχείο για να δούμε την ταινία μας σε πραγματικό χρόνο, οπότε η ταχύτητα αναπαραγωγής δεν είναι τρομερά σημαντική. Εάν κάνουμε υψηλής ποιότητας χωματερές, θα λειτουργούν πιο αργά ανεξάρτητα
Βήμα 2: Εκτέλεση του παιχνιδιού και δημιουργία εισόδων
Μόλις το Dolphin είναι εγκατεστημένο στο μηχάνημά σας, θα πρέπει να προσπαθήσετε να εξοικειωθείτε με όποιο παιχνίδι θα δοκιμάσετε όσο το δυνατόν περισσότερο, ώστε να είστε άνετοι να το τρέχετε σε έναν εξομοιωτή. Σε αυτήν την ενότητα θα εξετάσουμε επίσης το πρώτο σας εργαλείο TAS, το εργαλείο εισαγωγής TAS.
ΤΡΕΞΕ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ
- Κάντε διπλό κλικ στο εικονίδιο του παιχνιδιού ή κάντε κλικ στο κουμπί "Εκτέλεση" στο επάνω μενού για να εκτελέσετε το επιλεγμένο παιχνίδι.
- Μόλις φορτωθεί το παιχνίδι, θα θέλετε να ανοίξετε το μενού "Emulation"
ΧΡΗΣΙΜΟΠΟΙΗΣΤΕ ΤΟ ΕΡΓΑΛΕΙΟ ΕΙΣΟΔΟΥ ΤΑΣ
Ανοίξτε το αναπτυσσόμενο μενού "Emulation" στην επάνω γραμμή μενού και επιλέξτε "TASInputTool"
Αυτό το εργαλείο έχει ακόμη και TAS στο όνομα, ώστε να γνωρίζετε ότι θα είναι χρήσιμο. Αυτό το εργαλείο σάς επιτρέπει να εισάγετε ακριβείς εισόδους στο παιχνίδι που είναι σχεδόν αδύνατο σε ανθρώπινο επίπεδο. Μπορείτε να κάνετε κλικ και να σύρετε τα διαφορετικά αναλογικά ραβδιά και να τα κλειδώσετε σε ορισμένες θέσεις, καθώς και να ελέγξετε ορισμένα κουμπιά που πρέπει να πατηθούν και να απελευθερωθούν. Παίξτε με αυτό το εργαλείο μέχρι να αισθανθείτε σίγουροι για το τι κάνει και πώς λειτουργεί.
Βήμα 3: Αποθήκευση καταστάσεων και προώθηση πλαισίου
ΑΠΟΘΗΚΕΥΣΗ ΚΡΑΤΩΝ
Η αποθήκευση καταστάσεων είναι μια χρήσιμη λειτουργία για να θυμάται ο εξομοιωτής πού βρίσκεστε σε ένα TAS. Εάν κάνετε μια είσοδο που θέλετε να επαναλάβετε, μπορείτε να επιστρέψετε σε κατάσταση αποθήκευσης και να επαναλάβετε την εισαγωγή. Το Dolphin σας λέει τα πλήκτρα πρόσβασης για αποθήκευση καταστάσεων στην καρτέλα "Εξομοίωση".
Σώστε ένα κράτος
Ο εξομοιωτής θα θυμάται την ακριβή στιγμή που αποθηκεύετε μια κατάσταση και θα επιστρέψει σε αυτήν ακριβώς τη στιγμή στο παιχνίδι όταν φορτώνετε αυτήν την κατάσταση.
Φόρτωση κατάστασης
Ο εξομοιωτής θα επιστρέψει σε μια προηγουμένως αποθηκευμένη κατάσταση.
Παίξτε με καταστάσεις αποθήκευσης μέχρι να είστε άνετοι να τα χρησιμοποιήσετε. Η παραπάνω εικόνα δείχνει πώς τα χρησιμοποιώ.
ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΠΡΟΗΓΗΣΗΣ
Η προώθηση καρέ είναι μια άλλη χρήσιμη λειτουργία όταν θέλετε να κάνετε εισόδους σε ένα παιχνίδι καρέ -καρέ.
Ένα καρέ είναι μια μονάδα χρόνου μέσα στο παιχνίδι. Είναι κάθε φορά που η οθόνη ενημερώνεται.
- Ορίστε το πλήκτρο πρόσβασης προώθησης πλαισίου στην καρτέλα "Επιλογές"> "Πλήκτρα πρόσβασης".
- Μόλις το πατήσετε για πρώτη φορά ενώ εκτελείτε ένα παιχνίδι, θα σταματήσει το παιχνίδι σε αυτό το καρέ, κάθε συνεχόμενο πάτημα θα προωθεί το παιχνίδι 1 καρέ κάθε φορά.
- Για να συνεχίσετε το παιχνίδι με κανονική ταχύτητα παιχνιδιού, απλώς πατήστε το κουμπί "Αναπαραγωγή" κάτω από την καρτέλα εξομοίωσης.
Παίξτε επίσης με αυτήν τη λειτουργία μέχρι να είστε άνετοι με τον τρόπο λειτουργίας.
Βήμα 4: Καταγράψτε τις εισόδους και την αναπαραγωγή σας
ΠΡΙΝ ΤΗΝ ΕΓΓΡΑΦΗ/ΑΝΑΠΑΡΑΓΩΓΗ (ειδικά για τα δελφίνια)
- Αλλάξτε ορισμένες ρυθμίσεις στο Dolphin για να μην συγχρονίσετε τις εισόδους σας με το παιχνίδι:
- Απενεργοποιήστε την επιλογή "Παράλειψη ρελαντί" και "Διπλός πυρήνας" στις "Επιλογές"> "Διαμόρφωση"
- Ορίστε τον ήχο σε "LLE διερμηνέας" ή "LLE recompiler". Αυτό θα αποφύγει πολλά θέματα που μπορεί να έχετε.
ΚΑΤΑΓΡΑΦΗ ΕΙΣΟΔΩΝ
Για να καταγράψετε εισόδους, μεταβείτε στο "Emulation"> "StartRecording"
Ο εξομοιωτής θα ξεκινήσει την εγγραφή εισόδων ενώ παίζετε, ακόμα και όταν χρησιμοποιείτε την προώθηση καρέ και αποθηκεύει καταστάσεις!
ΠΡΟΕΙΔΟΠΟΙΗΣΗ !! (ειδικά για τα δελφίνια)
Μην πατήσετε "Έναρξη εγγραφής" ενώ έχετε ήδη ξεκινήσει το παιχνίδι. Το Dolphin θα ξεκινήσει αυτόματα το παιχνίδι από την εκκίνηση για εσάς μόλις πατήσετε "Έναρξη εγγραφής". Αυτό είναι σημαντικό γιατί η αναπαραγωγή δεν θα λειτουργήσει αν ηχογραφήσετε στη μέση ότι έχετε ξεκινήσει το παιχνίδι από δελφίνι.
Σημείωση:
Όταν χρησιμοποιείτε καταστάσεις αποθήκευσης κατά την εγγραφή, πρέπει να θυμάστε ότι η επιστροφή σε κατάσταση αποθήκευσης θα κάνει τον εξομοιωτή να ξεχάσει όλες τις εισόδους που έχετε κάνει μετά την αποθήκευση και θα τις επαναλάβετε. Μην κάνετε μια κατάσταση αποθήκευσης αργότερα στο TAS σας, επιστρέψτε σε μια προηγούμενη, κάντε εισόδους και, στη συνέχεια, επιστρέψτε στην τελευταία. Δεν μπορείτε να κάνετε "Patch in" εισόδους στη μέση του TAS, αφού επιστρέψετε θα πρέπει να εργαστείτε από εκεί, υποθέτοντας ότι δεν έχετε αποθηκευμένες μελλοντικές εισόδους.
ΑΝΑΠΑΡΑΓΩΓΗ ΤΩΝ ΤΑΣΕΩΝ ΣΑΣ
- Μόλις φτάσετε σε ένα σημείο όπου θα θέλατε να σταματήσετε απλά να σταματήσετε την εξομοίωση πηγαίνοντας στο "Emulation"> "Stop".
- Θα πρέπει να εμφανιστεί ένα αναδυόμενο παράθυρο που θα σας ζητά να αποθηκεύσετε ένα αρχείο ".dtm". Αυτό το αρχείο περιέχει όλες τις εισόδους σας από το TAS.
- Αποθηκεύστε το σε έναν κατάλογο της επιλογής σας και, στη συνέχεια, επιστρέψτε στο Dolphin.
- Μεταβείτε στο "Emulation"> "Play Recording" και επιλέξτε το αρχείο ".dtm" που μόλις δημιουργήσατε και ο εξομοιωτής πρέπει να αναπαράγει το TAS σας!
Βήμα 5: Αυτό είναι
Αυτά είναι τα βασικά για τη δημιουργία ενός TAS! Ας ελπίσουμε ότι βρήκατε αυτό το σεμινάριο χρήσιμο.
Εάν ενδιαφέρεστε να καταγράψετε το TAS σας σε μορφή κοινής χρήσης, όπως βίντεο στο youtube ή κάτι άλλο, χρησιμοποιήστε κάποιο λογισμικό λήψης οθόνης και ήχου κατά την αναπαραγωγή του TAS ή, εάν έχετε έναν υπολογιστή χαμηλότερου τύπου, όπως εγώ, κοιτάξτε το Dolphin's ή εξομοιωτή του η επιλογή ντάμπινγκ Frame/Audio. Στο Dolphin, αυτά τα εργαλεία σάς επιτρέπουν να γράφετε τον ήχο και το βίντεο σε αρχεία.avi και.wav αντίστοιχα και, στη συνέχεια, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε κάποιο λογισμικό επεξεργασίας βίντεο για να τα συνδυάσετε και τα δύο.
ΚΑΛΗ ΓΕΥΣΗ
Δεν κατέχω κανέναν από τους χαρακτήρες/παιχνίδια που απεικονίζονται σε αυτό το σεμινάριο, το Super Smash Brothers Melee ανήκει στη Nintendo, αρχικά πνευματικά δικαιώματα παιχνιδιών HAL Laboratories.
Συνιστάται:
Δημιουργήστε τη δική σας κεραία BiQuad 4G με δοκιμή ταχύτητας: 7 βήματα (με εικόνες)
Δημιουργήστε τη δική σας κεραία BiQuad 4G με δοκιμή ταχύτητας: Σε αυτό το διδακτικό θα σας δείξω πώς έφτιαξα μια κεραία BiQuad 4G. Η λήψη σήματος είναι κακή στο σπίτι μου λόγω βουνών γύρω από το σπίτι μου. Ο πύργος σήματος απέχει 4,5 χιλιόμετρα από το σπίτι. Στην περιοχή Colombo, ο πάροχος υπηρεσιών μου δίνει ταχύτητα 20 Mbps. αλλά στα μ
Δημιουργήστε μια συσκευή αισθητήρα θερμοκρασίας Apple HomeKit χρησιμοποιώντας ένα ESP8266 και ένα BME280: 10 βήματα
Κατασκευάστε μια συσκευή αισθητήρα θερμοκρασίας Apple HomeKit χρησιμοποιώντας έναν ESP8266 και έναν BME280: Στο σημερινό διδακτικό, θα φτιάξουμε αισθητήρα θερμοκρασίας, υγρασίας και υγρασίας χαμηλού κόστους με βάση είτε τον αισθητήρα θερμοκρασίας/υγρασίας AOSONG AM2302/DHT22 είτε BME280, αισθητήρα υγρασίας YL-69. και την πλατφόρμα ESP8266/Nodemcu. Και για προβολή
Δημιουργήστε ένα ερασιτεχνικό ραδιόφωνο APRS RX Only IGate χρησιμοποιώντας ένα Raspberry Pi και ένα RTL-SDR Dongle σε λιγότερο από μισή ώρα: 5 βήματα
Δημιουργήστε ένα ερασιτεχνικό ραδιόφωνο APRS RX Only IGate χρησιμοποιώντας ένα Raspberry Pi και ένα RTL-SDR Dongle σε λιγότερο από μισή ώρα: Λάβετε υπόψη ότι αυτό είναι τώρα αρκετά παλιό, οπότε ορισμένα μέρη είναι λανθασμένα και παλιά. Τα αρχεία που πρέπει να επεξεργαστείτε έχουν αλλάξει. Έχω ενημερώσει τον σύνδεσμο για να σας δώσω την πιο πρόσφατη έκδοση της εικόνας (χρησιμοποιήστε το 7-zip για να την αποσυμπιέσετε) αλλά για πλήρη εγκατάσταση
Δημιουργήστε έναν αισθητήρα θερμοκρασίας Apple HomeKit (BME280) χρησιμοποιώντας ένα RaspberryPI και ένα BME280: 5 βήματα
Δημιουργήστε έναν αισθητήρα θερμοκρασίας Apple HomeKit (BME280) Χρησιμοποιώντας ένα RaspberryPI και ένα BME280: Παίζω γύρω με συσκευές IOT τους τελευταίους μήνες και έχω αναπτύξει περίπου 10 διαφορετικούς αισθητήρες για να παρακολουθώ τις συνθήκες γύρω από το σπίτι και το εξοχικό μου. Και αρχικά είχα αρχίσει να χρησιμοποιώ τον αισθητήρα εύκρατης υγρασίας AOSONG DHT22
Δημιουργήστε ένα Arduino σε ένα Nissan Qashqai για να αυτοματοποιήσετε το πτυσσόμενο καθρέφτη της πτέρυγας ή οτιδήποτε άλλο: 9 βήματα (με εικόνες)
Κατασκευάστε ένα Arduino σε ένα Nissan Qashqai για να αυτοματοποιήσετε το πτυσσόμενο καθρέφτη της πτέρυγας ή οτιδήποτε άλλο: Το Nissan Qashqai J10 έχει μερικά ενοχλητικά πράγματα σχετικά με τα χειριστήρια που θα μπορούσαν εύκολα να είναι καλύτερα. Ένα από αυτά είναι ότι πρέπει να θυμηθείτε να σπρώξετε το διακόπτη των καθρεπτών πριν ανοίξετε το κλειδί από την ανάφλεξη. Ένα άλλο είναι το μικρό config