Πίνακας περιεχομένων:

Γρήγορα Μαθηματικά 2018: 7 Βήματα
Γρήγορα Μαθηματικά 2018: 7 Βήματα

Βίντεο: Γρήγορα Μαθηματικά 2018: 7 Βήματα

Βίντεο: Γρήγορα Μαθηματικά 2018: 7 Βήματα
Βίντεο: Επαναληπτικές ασκήσεις - Μαθηματικά Προσανατολισμού Β Λυκείου (7) 2024, Ιούλιος
Anonim
Γρήγορα Μαθηματικά 2018
Γρήγορα Μαθηματικά 2018

Ένα παιχνίδι που κάνει τη μάθηση ξανά διασκεδαστική!

Βήμα 1: Χτίζοντας την περιοχή παιχνιδιού

Χτίζοντας την περιοχή παιχνιδιού
Χτίζοντας την περιοχή παιχνιδιού

Σε αυτό το βήμα, ξεκινήσαμε τοποθετώντας το έδαφος όπου η μπάλα θα κυλούσε. Δημιουργήσαμε μερικά βουνά γύρω από το έδαφος, για να βεβαιωθούμε ότι η μπάλα δεν θα φύγει από τον αγωνιστικό χώρο. Στη συνέχεια, αγοράστε κάνοντας κλικ στην επιλογή "προσθήκη υφής" και επιλέξτε την υφή που αποθηκεύτηκε στον υπολογιστή μας. Πήραμε την υφή του γρασιδιού της εικόνας Google.

Βήμα 2: Δημιουργία της μπάλας και τοποθέτησή της

Δημιουργία της μπάλας και τοποθέτησή της
Δημιουργία της μπάλας και τοποθέτησή της
Δημιουργία της μπάλας και τοποθέτησή της
Δημιουργία της μπάλας και τοποθέτησή της

Για να δημιουργήσουμε την μπάλα, κάναμε κλικ στο "GameObject", παρά σε αντικείμενο 3D και σε σφαίρα. Προσαρμόσαμε το μέγεθος της μπάλας στην καρτέλα "επιθεώρηση" και μετά περάσαμε στο "μετασχηματισμός". Σε μετατροπή, αλλάξαμε την "κλίμακα" για να κάνουμε το μέγεθος όπως θέλουμε. Τέλος, με τα κινούμενα βέλη, τοποθετήσαμε τη μπάλα στο σημείο εκκίνησης.

Βήμα 3: Δημιουργία και τοποθέτηση των κόκκινων κύβων

Δημιουργία και τοποθέτηση των κόκκινων κύβων
Δημιουργία και τοποθέτηση των κόκκινων κύβων

Για να δημιουργήσουμε τους κόκκινους κύβους, κάναμε κλικ στο "GameObject", παρά σε αντικείμενο 3D και σε κύβους. Προσαρμόσαμε το μέγεθος των κύβων στην καρτέλα "επιθεώρηση" και μετά περάσαμε στο "μετασχηματισμός". Σε μετατροπή, αλλάξαμε την "κλίμακα" για να κάνουμε το μέγεθος όπως θέλουμε. Τέλος, με τα κινούμενα βέλη, τοποθετήσαμε τους διαφορετικούς κύβους σε όλο τον χώρο παιχνιδιού.

Βήμα 4: Γράψτε το #C Script για τη σύγκρουση μεταξύ του παίκτη και των κύβων

Γράφοντας το #C Script για τη σύγκρουση μεταξύ του παίκτη και των κύβων
Γράφοντας το #C Script για τη σύγκρουση μεταξύ του παίκτη και των κύβων

Γράψαμε το σενάριο #C για τη σύγκρουση μεταξύ της μπάλας και των κόκκινων κύβων στο MonoDevelop, ακολουθώντας το σεμινάριο για το rolling ball (σύνδεσμος στην ενότητα αναφοράς του ιστότοπού μας). Στη συνέχεια, το συνδέσαμε με τους κύβους και τη μπάλα κάνοντας κλικ στην επιλογή "προσθήκη στοιχείου" και προσθέτοντας το νέο σενάριο. Αυτό το σενάριο #C περιλαμβάνει επίσης το σενάριο για τη σύγκρουση της μπάλας με τους κύβους, την εξαφάνιση των κύβων όταν υπάρχει σύγκρουση, την προσθήκη πόντου όταν υπάρχει σύγκρουση και το "Κερδίζετε!", Όταν ο παίκτης έχει πάρει τους 7 κόκκινους κύβους.

Βήμα 5: Γράψτε το #C Script για την κάμερα που ακολουθεί τη συσκευή αναπαραγωγής

Γράψτε το #C Script για την κάμερα για να ακολουθήσετε τη συσκευή αναπαραγωγής
Γράψτε το #C Script για την κάμερα για να ακολουθήσετε τη συσκευή αναπαραγωγής

Ακολουθώντας το σεμινάριο Rolling Ball (σύνδεσμος στην ενότητα αναφοράς του ιστότοπού μας), γράψαμε το σενάριο #C για να κάνουμε την κάμερα να ακολουθήσει τη συσκευή αναπαραγωγής. Στη συνέχεια, συνδέσαμε το σενάριο στην κύρια κάμερα, σύροντας την καρτέλα "κύρια κάμερα", στην καρτέλα "ιεραρχία".

Βήμα 6: Γράφοντας ερωτήσεις κοντά σε κάθε κύβο

Γραφή ερωτήσεων κοντά σε κάθε κύβο
Γραφή ερωτήσεων κοντά σε κάθε κύβο

Προσθέσαμε ερωτήσεις κάνοντας κλικ στο "GameObject", παρά στο "3D" και "3D text". Στη συνέχεια, γράψαμε την ερώτησή μας στο "Κείμενο", το οποίο βρίσκεται στην καρτέλα "Κείμενο πλέγματος".

Βήμα 7: Τοποθέτηση όλων των στοιχείων διακόσμησης

Τοποθέτηση όλων των στοιχείων διακόσμησης
Τοποθέτηση όλων των στοιχείων διακόσμησης

ένα. Εισαγωγή στο obj. αρχειοθετεί τα τρισδιάστατα στοιχεία (σπίτι, αχυρώνας και γουρούνι).

Για τα στοιχεία που κατασκευάστηκαν στο Fusion360 ή λήφθηκαν στο διαδίκτυο, έπρεπε να τα εξάγουμε σε obj. στην ενότητα. Τότε, θα μπορούσαν να τοποθετηθούν και να μετακινηθούν γύρω από το χάρτη. Τέλος, η υφή προστέθηκε σε αυτά τα εισαγόμενα στοιχεία σύροντας ένα χρώμα/υφή πάνω στο στοιχείο.

σι. Λήψη στοιχείου "Tree Creator", από το Unity Asset Store.

Για τα δέντρα, κατεβάζουμε το στοιχείο "Tree Creator" από το Asset Store. Όταν ολοκληρώθηκε η εισαγωγή, κάναμε κλικ στο "Δημιουργός δέντρων" στο στοιχείο μας, παρά στην "κατασκευή υποκαταστήματος" και επιλέξαμε το "master brach". Σύρουμε και αφήνουμε τα δέντρα "master master" στο χάρτη.

Συνιστάται: