Πίνακας περιεχομένων:
- Βήμα 1: Γιατί το CloudX υποστηρίζει τον οπτικό προγραμματισμό
- Βήμα 2: Η SoftCard
- Βήμα 3: CloudX Blockly
- Βήμα 4: Κωδικός αυτόματης δημιουργίας
Βίντεο: CloudX Blockly για παιδιά: 4 βήματα
2024 Συγγραφέας: John Day | [email protected]. Τελευταία τροποποίηση: 2024-01-30 08:37
Οπτική γλώσσα προγραμματισμού (VPL) είναι οποιαδήποτε γλώσσα προγραμματισμού που επιτρέπει στους χρήστες να δημιουργούν προγράμματα χειρίζοντας γραφικά τα στοιχεία του προγράμματος και όχι καθορίζοντάς τα με κείμενο.
Ο οπτικός προγραμματισμός επιτρέπει στους ανθρώπους να περιγράφουν διαδικασίες χρησιμοποιώντας εικονογράφηση. Ενώ μια τυπική γλώσσα προγραμματισμού βασισμένη σε κείμενο κάνει τον προγραμματιστή να σκέφτεται σαν έναν υπολογιστή, μια οπτική γλώσσα προγραμματισμού επιτρέπει στον προγραμματιστή να περιγράψει τη διαδικασία με όρους που έχουν νόημα για τους ανθρώπους.
Το πόσο μεγάλο είναι το χάσμα μεταξύ οπτικού προγραμματισμού και παραδοσιακού προγραμματισμού εξαρτάται από το εργαλείο οπτικού προγραμματισμού. Σε ένα άκρο, το εργαλείο προστατεύει τον προγραμματιστή σχεδόν εξ ολοκλήρου από το χάσμα μεταξύ της ανθρώπινης σκέψης και των υπολογιστών που ανακατεύουν κομμάτια γύρω από τη μνήμη.
Ο επεξεργαστής Blockly χρησιμοποιεί αλληλένδετα, γραφικά μπλοκ για να αντιπροσωπεύει έννοιες κώδικα όπως μεταβλητές, λογικές εκφράσεις, βρόχους και πολλά άλλα. Επιτρέπει στους χρήστες να εφαρμόζουν αρχές προγραμματισμού χωρίς να χρειάζεται να ανησυχούν για τη σύνταξη ή τον εκφοβισμό ενός δρομέα που αναβοσβήνει στη γραμμή εντολών.
Βήμα 1: Γιατί το CloudX υποστηρίζει τον οπτικό προγραμματισμό
Ο οπτικός προγραμματισμός για τα ηλεκτρονικά βοηθά στη δημιουργία συσκευών όπως ρομπότ, αυτοματισμού, ασύρματης τεχνολογίας, συστήματος ασφαλείας, οθονών κ.λπ. και ο πίνακας CloudX έχει βοηθήσει πολλά σχολεία να αναπτύξουν πνευματικά τους μαθητές τους, αλλάζοντας έτσι τον τρόπο συλλογισμού τους, είναι πλέον εύκολο για παιδιά ή μαθητές να ξεκινήσουν να δημιουργούν ή να εφεύρουν τεχνολογία DIY παγκόσμιας κλάσης με τα κιτ cloudX.
Το CloudX είναι ένας μικροελεγκτής με προκατασκευασμένες βιβλιοθήκες που επιτρέπει στα παιδιά να δημιουργούν φανταστικά και διασκεδαστικά ηλεκτρονικά έργα. Ο οπτικός προγραμματισμός του cloudX έχει αναπτυχθεί για να προσελκύσει τα παιδιά να ξεκινήσουν προγραμματισμό ενσωματωμένων συστημάτων, αν δεν μπορούν να κατανοήσουν τον προγραμματισμό του CloudX C, τότε ο οπτικός προγραμματισμός θα τα βοηθήσει να επιτύχουν το ενδιαφέρον τους.
Βήμα 2: Η SoftCard
Το softCard είναι ένα άλλο υλικό που συνοδεύει τον μικροελεγκτή cloudX, ο οποίος επιτρέπει στους χρήστες ή στα παιδιά να ανεβάζουν τους κωδικούς τους (γνωστοί ως Machine Language) στον μικροελεγκτή cloudX. Η μαλακή κάρτα περιέχει ένα μίνι USB που το κάνει να χρησιμεύει ως μεσάζων μεταξύ του υπολογιστή και της πλακέτας cloudX
Βήμα 3: CloudX Blockly
Ο οπτικός προγραμματισμός του CloudX βασίζεται στην τεχνολογία Blockly της Google, η οποία χρησιμοποιείται σε διάφορες εφαρμογές, όπως η εφαρμογή MIT AppInventors για Android, τα παιχνίδια κ.λπ.
Η βιβλιοθήκη Blockly προσθέτει έναν επεξεργαστή στην εφαρμογή σας που αντιπροσωπεύει έννοιες κωδικοποίησης ως μπλοκ αλληλοσύνδεσης. Εξάγει συντακτικά σωστό κώδικα στη γλώσσα της επιλογής σας. Ενδέχεται να δημιουργηθούν προσαρμοσμένα μπλοκ για σύνδεση με τη δική σας εφαρμογή. Το cloudX έχει αναπτυχθεί αποκλειστικά για να κάνει τον προγραμματισμό μικροελεγκτών πιο εύκολο και διασκεδαστικό στο σχεδιασμό και την κωδικοποίηση προηγμένων ηλεκτρονικών έργων.
Βήμα 4: Κωδικός αυτόματης δημιουργίας
Το παραπάνω μπλοκ είναι ένας απλός οπτικός κώδικας για να αναβοσβήνει μια λυχνία LED (μερικές φορές αναφέρεται ως λάμπα). Ο κώδικας διαρκεί μόνο λίγα δευτερόλεπτα για να γραφτεί αποκλειστικά με το cloudX, όταν επιλέγετε ένα μπλοκ και ρίχνετε στο χώρο εργασίας το IDE δίνει έναν διασκεδαστικό ή παιχνιδιάρικο ήχο για να εμφανιστεί η σύνδεση μεταξύ δύο μπλοκ και στη συνέχεια το λογισμικό παράγει αυτόματα τον κώδικα ταυτόχρονα. Ο χρήστης μπορεί να μεταβεί στην καρτέλα κωδικού όταν ολοκληρωθεί ο σχεδιασμός ή όταν θέλετε να δοκιμάσετε το πρόγραμμα.
Επικοινωνήστε μαζί μας στο info για να εισαγάγετε τον μικροελεγκτή CloudX ως μάθημα στο σχολείο σας, μπορείτε επίσης να πάρετε κιτ CloudX Starter για παιδιά. Μπορείτε επίσης να ξεκινήσετε με το CloudX
Συνιστάται:
Ρολόι RGB για να διδάξετε τα παιδιά για το χρόνο: 4 βήματα
RGB Clock to Teach Kids About Time: Χθες το βράδυ μου ήρθε μια ιδέα πώς να βοηθήσω τα 5 μου να έχουν μια αίσθηση του χρόνου. Είναι σαφές ότι τα παιδιά προσανατολίζονται σε καθημερινές εκδηλώσεις για να πάρουν μια ιδέα για το τι θα ακολουθήσει. Αλλά προηγούμενα γεγονότα είναι συνήθως λίγο χάος και σχεδόν ποτέ σε τάξη. Από τότε που
Πίνακας ελέγχου της Nasa για παιδιά: 10 βήματα (με εικόνες)
Πίνακας Ελέγχου της Nasa για Παιδιά: Έφτιαξα αυτό για την κουνιάδα μου που λειτουργεί ημερήσια φροντίδα. Είδε το lager μου που έχτισα πριν από σχεδόν τρία χρόνια για μια εταιρία και μου άρεσε πολύ, έτσι του έχτισα αυτό για ένα χριστουγεννιάτικο δώρο. Συνδέστε το άλλο μου έργο εδώ: https: //www
Sourino - το καλύτερο παιχνίδι για γάτες και παιδιά: 14 βήματα (με εικόνες)
Sourino - το καλύτερο παιχνίδι για γάτες και παιδιά: Φανταστείτε μεγάλα πάρτι με παιδιά και γάτες που παίζουν Sourino. Αυτό το παιχνίδι θα καταπλήξει τόσο τις γάτες όσο και τα παιδιά. Θα απολαύσετε να παίζετε σε λειτουργία τηλεχειριστηρίου και να τρελαίνετε τη γάτα σας. Σε αυτόνομη λειτουργία, θα εκτιμήσετε να αφήσετε το Sourino να κινείται γύρω από τη γάτα σας
Επιστροφή στα βασικά: Συγκόλληση για παιδιά: 6 βήματα (με εικόνες)
Επιστροφή στα βασικά: Συγκόλληση για παιδιά: Είτε χτίζετε ρομπότ είτε εργάζεστε με Arduino, δημιουργήστε " πρακτικά " ηλεκτρονικά για την πρωτοτυπία μιας ιδέας έργου, γνωρίζοντας πώς να κολλήσετε θα είναι χρήσιμο. Η συγκόλληση είναι μια βασική δεξιότητα που πρέπει να μάθετε εάν κάποιος είναι πραγματικά στο ηλεκτρικό
Τηλεχειριστήριο για μικρά παιδιά για PC Video Player: 6 βήματα
Toddler Video Remote for PC Video Player: Δημιουργώ ένα τηλεχειριστήριο που συνδέεται σε έναν υπολογιστή με USB. Το μεγάλο τηλεχειριστήριο επιτρέπει στο παιδί μου να επιλέγει και να παίζει βίντεο σε έναν παλιό υπολογιστή. Αυτό είναι ένα σχετικά απλό έργο. Το βασικό στοιχείο είναι είτε ένα πληκτρολόγιο USB είτε ένα ασύρματο πληκτρολόγιο USB. Στη συνέχεια