Πίνακας περιεχομένων:
- Βήμα 1: Αποκτήστε τα πράγματα που χρειάζεστε
- Βήμα 2: Δομική υποστήριξη για κρεμαστά ρούχα
- Βήμα 3: Nema 17 Stepper Motor Housing
- Βήμα 4: Ασφάλιση ρούχων για υποστήριξη
- Βήμα 5: Διαμόρφωση κυκλώματος & ηλεκτρονικών ρυθμίσεων
- Βήμα 6: Arduino στο Σκίτσο
- Βήμα 7: Προθέρμανση - Ορίστε τα όλα μαζί
- Βήμα 8: Let's Rock
Βίντεο: Naughty Zipper: 8 Βήματα
2024 Συγγραφέας: John Day | [email protected]. Τελευταία τροποποίηση: 2024-01-30 08:37
Team Project: I-Ching και Sanoop
Η επόμενη γενιά άχρηστων μηχανών, NAUGHTY ZIPPER.
Το μηχάνημα που κατεβάζει τα φερμουάρ όταν δεν είστε κοντά. Η βασική ιδέα αυτού του έργου είναι η κατανόηση της γνώσης των ηλεκτρονικών αισθητήρων και η κατάλληλη αξιοποίησή της: D. Τα παρακάτω απαιτούν βασικές γνώσεις ηλεκτρονικής πρωτοτυπίας με πλατφόρμες όπως το Arduino και κάποιες δεξιότητες χειροτεχνίας.
# τι μπορεί να επιτύχει αυτό το μηχάνημα;
Αυτό το μηχάνημα ταιριάζει για εξαιρετικά καυτά παιδιά που θέλουν να εκθέσουν τους μυς και την αυτοπεποίθησή τους.
Κρατήστε το σακάκι σας ανοιχτό για να αποκαλύψετε τον πραγματικό σας αυτοπεποίθηση, χρησιμοποιώντας τον γρήγορο αυτοματισμό του φερμουάρ.
Επίσης εξοπλισμένο με πρόσθετους αισθητήρες για την αποφυγή απροσδόκητων στιγμών φερμουάρ όταν βρίσκεστε σε κοντινή απόσταση με άλλο φίλο ή συνεργάτη.
Το μηχάνημα ελέγχει συνεχώς τη θέση του φερμουάρ για να αποφασίσει σε ποιο βαθμό πρέπει να παραμείνει ανοιχτό και λειτουργεί μόνο όταν οι άνθρωποι βρίσκονται σε κάποια απόσταση.
Βήμα 1: Αποκτήστε τα πράγματα που χρειάζεστε
# Πράγματα που χρειάζεστε:
- T -shirt με ρούχα - (οποιοδήποτε πράγμα με φερμουάρ ή προσαρτήστε ένα επιπλέον φερμουάρ)
ΥΣΤΕΡΟΓΡΑΦΟ. Είναι επίσης διασκεδαστικό να βάζετε μια φωτογραφία του προσώπου του φίλου σας ή κάποιου στο σώμα!
- Υφασμάτινη κρεμάστρα -
- Ισχυρό ξύλινο πλαίσιο / χοντρό ξύλινο στοιχείο -
- Παξιμάδια και μπουλόνια (οποιοδήποτε μέσο ασφάλισης) -
- Χορδή επαρκούς αντοχής -
- Χαρτόνι -
- Κάθε απόβλητο χαρτιού ή μπαλόνι -
ΥΣΤΕΡΟΓΡΑΦΟ. αν θέλετε να φτιάξετε ένα σώμα και αφήστε το να φαίνεται δυνατό: D κάναμε και γυναικεία εκδοχή, αλλά ήταν λίγο αμφιλεγόμενο, οπότε εγκαταλείψαμε την ιδέα.
# Μεταλλικά κλιπ Απαιτούνται εργαλεία:
Drilller Cutter -
- Κοπή πριονιού /χαλάκι /χάρακα /ταινία -
#Απαιτείται υλικό:
Κιτ Arduino -Nema 17 stepper μοτέρ -
- Τσιπ κινητήρα ελεγκτή εύκολης κίνησης -
- LED -
- Αισθητήρας υπερήχων -
- Breadboards -
- αντιστάσεις -
- Σύρμα επιπλέον μήκους -
- Προσαρμογέας 12 V -
Βήμα 2: Δομική υποστήριξη για κρεμαστά ρούχα
- Κόψτε ένα ορθογώνιο χαρτόνι μεγέθους περίπου.
- Κάντε ένα σύνολο στο κέντρο για να χωρέσει και στερεώστε τη βαριά στήλη στο κέντρο.
- Οδηγήστε καρφιά για να διορθώσετε τα παραπάνω.
- Συνδέστε έναν μηχανισμό στερέωσης για να τεντώνετε και να κρατάτε τα ρούχα στη στήλη.
Βήμα 3: Nema 17 Stepper Motor Housing
- Ανοίξτε τρύπες καρφιών στην παραπάνω πλάκα βάσης.- Δημιουργήστε ένα ορθογώνιο κουτί για να στεγάσετε το βηματικό μοτέρ και στερεώστε το σταθερά στο κουτί χρησιμοποιώντας κόλλα. Τρυπήστε τρύπες στη βάση με το ίδιο διάγραμμα με το διάτρητο στην πλάκα βάσης.
- Συνδέστε τα χρησιμοποιώντας παξιμάδια και μπουλόνια.
Βήμα 4: Ασφάλιση ρούχων για υποστήριξη
Κρεμάστε το μπλουζάκι / ύφασμα στην κρεμάστρα και στερεώστε το με γάντζο στα κάτω άγκιστρα.
Συνδέστε μια ισχυρή χορδή από το φερμουάρ στον άξονα του κινητήρα.
ΥΓ: Το ύφασμα πρέπει να τεντωθεί και να ασφαλιστεί σωστά.
Βήμα 5: Διαμόρφωση κυκλώματος & ηλεκτρονικών ρυθμίσεων
# Για τον αισθητήρα υπερήχων (VCC, TRIG, ECHO, GND)
- Συνδέστε το καλώδιο VCC στην παροχή 5V στην πλάκα ψωμιού.
- Συνδέστε το καλώδιο TRIG στην ακίδα 7 του arduino.
-Συνδέστε το καλώδιο ECHO στην ακίδα 6 στο arduino.
-Συνδέστε το καλώδιο GND στο GND.
# Για το Nema 17 Stepper Motor και το EasyDriver
-Συνδέστε το GND επί του σκάφους στο GND Συνδέστε το DIR στην καρφίτσα 8 στο arduino.
-Συνδέστε το ΒΗΜΑ στην καρφίτσα 9 onarduino.
-Συνδέστε καλώδια από τους ακροδέκτες με την ένδειξη A+, A-, B+, B- στα ΚΙΤΡΙΝΑ, ΠΡΑΣΙΝΑ, ΚΟΚΚΙΝΑ, ΜΠΛΕ καλώδια στο βηματικό μοτέρ.
#Για κουμπί / εξωτερική καλωδίωση στο T-Shirt
Συνδέστε ένα κουμπί / εξωτερική σύνδεση στο φερμουάρ μέσω αντίστασης, όπως φαίνεται στο διάγραμμα, στο pin 2 στο arduino.
Βήμα 6: Arduino στο Σκίτσο
Εξήγηση
-Μόλις εγκατασταθεί ο κώδικας arduino και η παραπάνω ρύθμιση, οι επαφές / κουμπί στο φερμουάρ παρέχουν πληροφορίες αν έχει τραβηχτεί προς τα πάνω. Ο υπερηχητικός αισθητήρας ανιχνεύει την απόσταση / παρουσία σας μπροστά του και δίνει εντολή στο βήμα να λειτουργήσει / Τραβήξτε το φερμουάρ προς τα κάτω όταν βρίσκεστε μακριά / ή απουσιάζετε μπροστά του.
-Το κουμπί μπορεί να αντικατασταθεί από συρμάτινες επαφές απευθείας στο T-Shirt για να λειτουργήσει μόνο όταν το φερμουάρ είναι σε κατάσταση έλξης.
-Πρόσθετες τροποποιήσεις μπορούν να γίνουν για να επιτρέψουν το τράβηγμα προς τα κάτω και το σπρώξιμο του φερμουάρ με τη χρήση μικρών τροχαλιών f μετά από ρύθμιση.
Βήμα 7: Προθέρμανση - Ορίστε τα όλα μαζί
Είστε έτοιμοι για δοκιμή; βάλτε τα πάντα μαζί και ελέγξτε ξανά τη ρύθμιση των ηλεκτρονικών!
Βήμα 8: Let's Rock
Διασκεδάστε με αυτό! Και μην ξεχάσετε να μοιραστείτε την κακή ιστορία του φερμουάρ σας μαζί μας!
Ιδιαίτερα ευχαριστώ() {
Plant && Ji && Emi && Οι εκπαιδευτές μας. }
Συνιστάται:
Πώς να φτιάξετε 4G LTE Double BiQuade Antenna Εύκολα Βήματα: 3 Βήματα
Πώς να κάνετε εύκολα 4G LTE διπλή κεραία BiQuade Antenna: Τις περισσότερες φορές αντιμετώπισα, δεν έχω καλή ισχύ σήματος στις καθημερινές μου εργασίες. Ετσι. Searchάχνω και δοκιμάζω διάφορους τύπους κεραίας αλλά δεν δουλεύω. Μετά από σπατάλη χρόνου βρήκα μια κεραία που ελπίζω να φτιάξω και να δοκιμάσω, γιατί δεν είναι η βασική αρχή
Σχεδιασμός παιχνιδιών στο Flick σε 5 βήματα: 5 βήματα
Σχεδιασμός παιχνιδιών στο Flick σε 5 βήματα: Το Flick είναι ένας πραγματικά απλός τρόπος δημιουργίας ενός παιχνιδιού, ειδικά κάτι σαν παζλ, οπτικό μυθιστόρημα ή παιχνίδι περιπέτειας
Σύστημα ειδοποίησης αντίστροφης στάθμευσης αυτοκινήτου Arduino - Βήματα βήμα προς βήμα: 4 βήματα
Σύστημα ειδοποίησης αντίστροφης στάθμευσης αυτοκινήτου Arduino | Βήματα βήμα προς βήμα: Σε αυτό το έργο, θα σχεδιάσω ένα απλό κύκλωμα αισθητήρα στάθμευσης αντίστροφης στάθμευσης αυτοκινήτου Arduino χρησιμοποιώντας Arduino UNO και υπερηχητικό αισθητήρα HC-SR04. Αυτό το σύστημα ειδοποίησης αυτοκινήτου με βάση το Arduino μπορεί να χρησιμοποιηθεί για αυτόνομη πλοήγηση, κλίμακα ρομπότ και άλλα εύρη
Ανίχνευση προσώπου στο Raspberry Pi 4B σε 3 βήματα: 3 βήματα
Ανίχνευση προσώπου στο Raspberry Pi 4B σε 3 βήματα: Σε αυτό το Instructable πρόκειται να πραγματοποιήσουμε ανίχνευση προσώπου στο Raspberry Pi 4 με το Shunya O/S χρησιμοποιώντας τη βιβλιοθήκη Shunyaface. Το Shunyaface είναι μια βιβλιοθήκη αναγνώρισης/ανίχνευσης προσώπου. Το έργο στοχεύει στην επίτευξη της ταχύτερης ταχύτητας ανίχνευσης και αναγνώρισης με
DIY Vanity Mirror σε εύκολα βήματα (χρησιμοποιώντας φώτα λωρίδας LED): 4 βήματα
DIY Vanity Mirror σε εύκολα βήματα (χρησιμοποιώντας φώτα λωρίδας LED): Σε αυτήν την ανάρτηση, έφτιαξα ένα DIY Vanity Mirror με τη βοήθεια των λωρίδων LED. Είναι πραγματικά υπέροχο και πρέπει να τα δοκιμάσετε επίσης