Πίνακας περιεχομένων:
- Βήμα 1: Dreadboard:
- Βήμα 2: Juiste Aansluiting Dreadboard:
- Βήμα 3: Κωδικός Solderen/ Juiste:
- Βήμα 4: Βήμα 4 ΕΓΙΝΕ:
Βίντεο: Kraak De Kluis: 4 Βήματα
2024 Συγγραφέας: John Day | [email protected]. Τελευταία τροποποίηση: 2024-01-30 08:36
Εισαγωγή
Hallo allemaal, Είναι πολύ σημαντικό για το έργο ITTT. Dus voor mijn 'If This Then That' project zet ik deze instuctable online.
Het idee is om een soort van escape room kluis te maken waarvan je makkelijk op je computer de code kan veranderen. LET OP: het is dus niet met een schermpje! Hier onder de benodigdheden voor de DIY 'een kluisje met aanpasbare kluis code':- Arduino uno (en usb naar arduino cabel).- Laptop (met arduino programma).- 4 κουμπιά (anders kun je geen code invoeren).- 6 Zwarte kabels (deze gebruik je voor de Gnd (-).- 2 Rode kabels (deze gebruik je voor 5V (+).- 4 Groene kabels (deze gebruik je voor het uitlezen van knopjes).- 1 Gele kabel (deze gebruik je voor de aansturing van de servo).- 1 Houten kistje- 1 Plastic bakje- 1 Ijzeren pin
Βήμα 1: Dreadboard:
Om te beginnen is het altijd handig om een vergelijkbaar project op te zoeken op internet. Ik kon hier niet veel van vinden en ben het plaatje hierboven wel tegen gekomen! ^^^
Ik ben hier mee aan de slag gegaan en heb eigenlijk 4x gekopieerd wat hier aan gesloten staat. Dit zie je op de foto's ^^^
Ook stond op deze site een code erbij voor 1 knopje. Deze had ik gekopieerd en ben ik op door gegaan voor 4 knopjes.
Hieronder de code die erbij hoorde (voor nu): NIET WERKEND
#περιλαμβάνω
Servo myservo;
int inputPin = 2; // κουμπί int outputPin = 9; // servo int buttonState = HIGH; // low omdat schakelaar open is int pos = 0; // έναρξη positie servo int oldbuttonState; int κατάσταση?
void setup () {myservo.attach (outputPin); pinMode (inputPin, INPUT_PULLUP); Serial.begin (38400); } void loop () {int buttonState = digitalRead (inputPin); if (buttonState == HIGH &&! oldbuttonState) {if (κατάσταση == 0) {pos = 0; κατάσταση = 1; } else {pos = 180; κατάσταση = 0; } oldbuttonState = 1; } else if (buttonState == LOW && oldbuttonState) {oldbuttonState = 0; } Serial.println (pos); Serial.println (buttonState); myservo.write (pos); }
Βήμα 2: Juiste Aansluiting Dreadboard:
Mijn volgende stap was een shema tekenen zo dat ik precies weet hoe het weer terug in elkaar moet.
Hierboven mijn schema en hier onder mijn code (voor nu): NIET WERKEND
#περιλαμβάνω
Servo myservo;
int inputPin2 = 2; // button1 int inputPin3 = 3; // button2 int inputPin4 = 4; // button3 int inputPin5 = 5; // κουμπί4
int buttonState2 = HIGH; // low omdat schakelaar open is int buttonState3 = HIGH; int buttonState4 = HIGH; int buttonState5 = HIGH;
int oldbuttonState2; int oldbuttonState3; int oldbuttonState4; int oldbuttonState5;
int correctCode = {1, 2, 3, 4}; int enterCode [4]; int codeIndex = 0;
int έξοδοςPin = 9; // σερβο
int pos? // start positie servo bool ολοκληρώθηκε = true;
void setup () {myservo.attach (outputPin); pinMode (inputPin2, INPUT_PULLUP); pinMode (inputPin3, INPUT_PULLUP); pinMode (inputPin4, INPUT_PULLUP); pinMode (inputPin5, INPUT_PULLUP); Serial.begin (38400); }
void loop () {if (ολοκληρωμένο) {for (int i = 0; i <4; i ++) {enterCode = 0; } pos = 100; myservo.write (pos); Serial.println ("Ολοκληρώθηκε"); ολοκληρωμένο = ψευδές? }
else {int buttonState2 = digitalRead (inputPin2); int buttonState3 = digitalRead (inputPin3); int buttonState4 = digitalRead (inputPin4); int buttonState5 = digitalRead (inputPin5);
if (buttonState2 == HIGH &&! oldbuttonState2) // button1 {enterCode [codeIndex] = 1; codeIndex ++; // κώδικας Ευρετήριο += 1 oldbuttonState2 = 1; } else if (buttonState2 == LOW && oldbuttonState2) {oldbuttonState2 = 0; }
if (buttonState3 == HIGH &&! oldbuttonState3) // button2 {Serial.println ("BUTTON2 PRESSED"); enterCode [codeIndex] = 2; codeIndex ++; oldbuttonState3 = 1; }
else if (buttonState3 == LOW && oldbuttonState3) {oldbuttonState3 = 0; }
if (buttonState4 == HIGH &&! oldbuttonState4) // button3 {enterCode [codeIndex] = 3; codeIndex ++; oldbuttonState4 = 1; } else if (buttonState4 == LOW && oldbuttonState4) {oldbuttonState4 = 0; }
if (buttonState5 == HIGH &&! oldbuttonState5) // button4 {enterCode [codeIndex] = 4; codeIndex ++; oldbuttonState5 = 1; } else if (buttonState5 == LOW && oldbuttonState5) {oldbuttonState5 = 0; } //Serial.print("ntered: "); //Serial.println(enterCode sharedcodeIndex-1]); //Serial.print("On: "); //Serial.println(codeIndex-1); }
εάν (codeIndex == 4) {codeIndex = 0; bool codeEnteredCorrectly = true; για (int i = 0; i <4; i ++) {if (correctCode ! = enterCode ) {codeEnteredCorrectly = false; }}
if (codeEnteredCorrectly) {pos = 0; myservo.write (pos); Serial.println (pos); καθυστέρηση (5000)? } ολοκληρώθηκε = true; Serial.println (codeEnteredCorrectly? "True": "false"); }}
Βήμα 3: Κωδικός Solderen/ Juiste:
Ja! ben je al zover gekomen;! Σούπερ!
Nu is het handig om even rustig aan te doen en alles goed te bedenken! Maak eerst een soldeer shema'tje voor dat je gaat beginnen met solderen. (Dit helpt je een hoop als je dit voor af doet inplaats van achteraf!).
Nu moet je rekening gaan houden met hoe je kluis eruit gaat zien. En dus ook waar je je kabels naar toe legt. Ook je de arduino in het kluisje legt of erbuiten.
Bij mij had ik er voor gekozen om aan een kant mijn kluisje te maken. En om aan de andere mijn arduino (met daar boven een printplaatje met daar op de knopjes) te maken. Bekijk het laatste plaatje voor een duidelijkere uitleg.
Eindelijk! Na ook veel hulp van mijn mede studenten en een hoop zelf te hebben gedaan, is hier de WERKENDE code:
#περιλαμβάνω
Servo myservo;
int inputPin2 = 2; // button1 int inputPin3 = 3; // button2 int inputPin4 = 4; // button3 int inputPin5 = 5; // κουμπί4
int buttonState2 = HIGH; // voor alle buttons een state int buttonState3 = HIGH; int buttonState4 = HIGH; int buttonState5 = HIGH;
int oldbuttonState2; // voor alle buttons και oldstate int oldbuttonState3; int oldbuttonState4; int oldbuttonState5;
int correctCode = {1, 3, 4, 2}; // διορθώστε τον κωδικό int enterCode [4]; // σε gegeven code int codeIndex = 0; //ταμίας τράπεζας
int έξοδοςPin = 9; // έξοδος servomotortje
int pos? // positie servo bool ολοκληρώθηκε = true; // Ανοιχτό θησαυροφυλάκιο
void setup () {myservo.attach (outputPin); pinMode (inputPin2, INPUT_PULLUP); pinMode (inputPin3, INPUT_PULLUP); pinMode (inputPin4, INPUT_PULLUP); pinMode (inputPin5, INPUT_PULLUP); Serial.begin (38400); }
void loop () {if (ολοκληρωμένο) // de servo op het juiste punt te laten starten
{for (int i = 0; i <4; i ++) // voor ieder cijfer στο eneterCode {enterCode = 0; } pos = 100; // 100 graden was voor mij de 'dichte' stand myservo.write (pos); // stuurt de pos naar de servo ολοκληρωμένο = false; // de code is nietplementet} else {int buttonState2 = digitalRead (inputPin2); int buttonState3 = digitalRead (inputPin3); int buttonState4 = digitalRead (inputPin4); int buttonState5 = digitalRead (inputPin5); if (buttonState2 == HIGH &&! oldbuttonState2) // button1 {Serial.println ("BUTTON1 PRESSED"); // laat zien dat deze button gedrukt is enterCode [codeIndex] = 1; // zet het cijfer 1 στο de enterCode codeIndex ++; // teller + 1 oldbuttonState2 = 1; // kijkt of de knop is gedrukt} else if (buttonState2 == LOW && oldbuttonState2) // als button1 είναι los gelaten {oldbuttonState2 = 0; // kunnen er andere in gedrukt worden} if (buttonState3 == HIGH &&! oldbuttonState3) // button2 {
Serial.println ("BUTTON2 PRESSED"); // laat zien dat deze button gedrukt is enterCode [codeIndex] = 2; // zet het cijfer 2 in de enterCode codeIndex ++; // teller + 1 oldbuttonState3 = 1; // kijkt of de knop is gedrukt} else if (buttonState3 == LOW && oldbuttonState3) // als button2 είναι los gelaten {oldbuttonState3 = 0; // kunnen er andere στο gedrukt worden}
if (buttonState4 == HIGH &&! oldbuttonState4) // button3 {Serial.println ("BUTTON3 PRESSED"); // laat zien dat deze button gedrukt is enterCode [codeIndex] = 3; // zet het cijfer 3 in de enterCode codeIndex ++; // teller + 1 oldbuttonState4 = 1; // kijkt of de knop is gedrukt} else if (buttonState4 == LOW && oldbuttonState4) // als button3 είναι los gelaten {oldbuttonState4 = 0; // kunnen er andere στο gedrukt worden}
if (buttonState5 == HIGH &&! oldbuttonState5) // button4 {Serial.println ("BUTTON4 PRESSED"); // laat zien dat deze button gedrukt is enterCode [codeIndex] = 4; // zet het cijfer 4 in de enterCode codeIndex ++; // teller + 1 oldbuttonState5 = 1; // kijkt of de knop is gedrukt} else if (buttonState5 == LOW && oldbuttonState5) // als button4 είναι los gelaten {oldbuttonState5 = 0; // kunnen er andere in gedrukt worden}}
if (codeIndex == 4) // als mijn teller hoger is dan 4 {codeIndex = 0; // zet de teller weer op 0 bool codeEnteredCorrectly = true; // maakt een nieuwe boolean aan for (int i = 0; i <4; i ++) // voor ieder cijfer in de enterCode {if (correctCode ! = enterCode ) // word gekeken of het niet in de correctCode zit {codeEnteredCorrectly = false; // als er een cijfer op de foute plaatst staat dan word hij false}}
εάν (codeEnteredCorrectly) // ο άλλος κωδικός είναι σωστός: {pos = 0; // 0 graden was voor mij de 'open' stand myservo.write (pos); // stuurt de pos naar de servo Serial.println ("Ολοκληρώθηκε"); // geeft indicatie dat hijplementet is delay (5000)? // 5 sec om het kluisje te openen} ολοκληρωμένο = true; // de code is niet goed Serial.println ("try again"); // ενδείξεις ότι είναι υπερβολικές πληροφορίες. }
}
Βήμα 4: Βήμα 4 ΕΓΙΝΕ:
Schroef je kluisje bij elkaar en have fun! Ik heb er zelf raadsels bij bedacht om het zo iets moeilijker te maken!
Ik lees graag wat jullie er van hebben gemaakt. Veel suc6 en maak er iets moois van!
Συνιστάται:
Πώς να φτιάξετε 4G LTE Double BiQuade Antenna Εύκολα Βήματα: 3 Βήματα
Πώς να κάνετε εύκολα 4G LTE διπλή κεραία BiQuade Antenna: Τις περισσότερες φορές αντιμετώπισα, δεν έχω καλή ισχύ σήματος στις καθημερινές μου εργασίες. Ετσι. Searchάχνω και δοκιμάζω διάφορους τύπους κεραίας αλλά δεν δουλεύω. Μετά από σπατάλη χρόνου βρήκα μια κεραία που ελπίζω να φτιάξω και να δοκιμάσω, γιατί δεν είναι η βασική αρχή
Σχεδιασμός παιχνιδιών στο Flick σε 5 βήματα: 5 βήματα
Σχεδιασμός παιχνιδιών στο Flick σε 5 βήματα: Το Flick είναι ένας πραγματικά απλός τρόπος δημιουργίας ενός παιχνιδιού, ειδικά κάτι σαν παζλ, οπτικό μυθιστόρημα ή παιχνίδι περιπέτειας
Σύστημα ειδοποίησης αντίστροφης στάθμευσης αυτοκινήτου Arduino - Βήματα βήμα προς βήμα: 4 βήματα
Σύστημα ειδοποίησης αντίστροφης στάθμευσης αυτοκινήτου Arduino | Βήματα βήμα προς βήμα: Σε αυτό το έργο, θα σχεδιάσω ένα απλό κύκλωμα αισθητήρα στάθμευσης αντίστροφης στάθμευσης αυτοκινήτου Arduino χρησιμοποιώντας Arduino UNO και υπερηχητικό αισθητήρα HC-SR04. Αυτό το σύστημα ειδοποίησης αυτοκινήτου με βάση το Arduino μπορεί να χρησιμοποιηθεί για αυτόνομη πλοήγηση, κλίμακα ρομπότ και άλλα εύρη
Ανίχνευση προσώπου στο Raspberry Pi 4B σε 3 βήματα: 3 βήματα
Ανίχνευση προσώπου στο Raspberry Pi 4B σε 3 βήματα: Σε αυτό το Instructable πρόκειται να πραγματοποιήσουμε ανίχνευση προσώπου στο Raspberry Pi 4 με το Shunya O/S χρησιμοποιώντας τη βιβλιοθήκη Shunyaface. Το Shunyaface είναι μια βιβλιοθήκη αναγνώρισης/ανίχνευσης προσώπου. Το έργο στοχεύει στην επίτευξη της ταχύτερης ταχύτητας ανίχνευσης και αναγνώρισης με
DIY Vanity Mirror σε εύκολα βήματα (χρησιμοποιώντας φώτα λωρίδας LED): 4 βήματα
DIY Vanity Mirror σε εύκολα βήματα (χρησιμοποιώντας φώτα λωρίδας LED): Σε αυτήν την ανάρτηση, έφτιαξα ένα DIY Vanity Mirror με τη βοήθεια των λωρίδων LED. Είναι πραγματικά υπέροχο και πρέπει να τα δοκιμάσετε επίσης