Πίνακας περιεχομένων:
- Βήμα 1: Υλικά
- Βήμα 2: Συγκεντρώστε το Music Maker Shield (εάν είναι απαραίτητο)
- Βήμα 3: Συνδέστε το κουμπί
- Βήμα 4: Εγκαταστήστε τη Βιβλιοθήκη
- Βήμα 5: Φορτώστε αρχεία ήχου στην κάρτα MicroSD
- Βήμα 6: Ανεβάστε τον κώδικα
- Βήμα 7: Συνδέστε ένα ζεύγος ηχείων που τροφοδοτούνται
- Βήμα 8: Προσθέστε ένα μονωμένο περίβλημα έργου
- Βήμα 9: Ρυθμίστε τον εξοπλισμό γύρω από το Standee
- Βήμα 10: Κάντε το Baymax Talk
Βίντεο: Talking Baymax Display for a Pediatrician's Office: 10 Steps (with Pictures)
2024 Συγγραφέας: John Day | [email protected]. Τελευταία τροποποίηση: 2024-01-30 08:36
Γεια σας. Είμαι ο Baymax, ο προσωπικός σας σύντροφος στην υγειονομική περίθαλψη ». - Μπέιμαξ
Στο τοπικό παιδίατρο μου, υιοθέτησαν μια ενδιαφέρουσα στρατηγική σε μια προσπάθεια να κάνουν το ιατρικό περιβάλλον λιγότερο αγχωτικό και πιο διασκεδαστικό για τα παιδιά. Έχουν γεμίσει ολόκληρο το γραφείο με αφίσες ταινιών και κινηματογραφικούς φίλους. Η πιο δημοφιλής οθόνη είναι ένα φουσκωτό Baymax μεγέθους ζωής από την ταινία Big Hero 6. Το Baymax είναι ιδανικό για ιατρείο γιατί στην ταινία το Baymax είναι τόσο αξιαγάπητο μη απειλητικό ρομπότ νοσοκόμα όσο και σούπερ ήρωας. Νόμιζα ότι αυτό ήταν φοβερό. Το μόνο που θα μπορούσε να το κάνει καλύτερο είναι αν ο Baymax μπορούσε να μιλήσει με τα παιδιά. Το ανέφερα στον παιδίατρο και του άρεσε η ιδέα. Έτσι ξεκινήσαμε να κάνουμε τον Baymax να μιλήσει. Ιδού πώς το έκανα.
Βήμα 1: Υλικά
Εδώ είναι τα υλικά και τα εργαλεία που θα χρειαστείτε για να ολοκληρώσετε αυτό το έργο.
Υλικά:
Μικροελεγκτής Arduino
Adafruit "Music Maker" MP3 Shield για Arduino
Μονωμένο περίβλημα έργου
Μεγάλο κουμπί (συνήθως ανοιχτό στιγμιαία)
Καλώδια σύνδεσης ακίδων κεφαλίδας (ή άλλα καλώδια βραχυκυκλωτήρων)
Αντίσταση (1 kohm ή μεγαλύτερη)
Τροφοδοσία (7V έως 12V με συνδετήρα κάννης DC)
Κάρτα Micro SD
Εξωτερικά ηχεία
Σωλήνες θερμοσυρρίκνωσης
10 πόδια σύρμα
Εργαλεία:
Συγκολλητικό σίδερο και συγκολλητικό
Μαχαίρι
Συρματοκόπτης
Συρματόσχοινα
Κατσαβίδι
Βήμα 2: Συγκεντρώστε το Music Maker Shield (εάν είναι απαραίτητο)
Εάν έχετε αγοράσει την ασπίδα σας προσυναρμολογημένη, παραλείψτε αυτό το βήμα. Εάν το κιτ σας έχει αποσυναρμολογηθεί, μεταβείτε στον ιστότοπο του Adafruit όπου έχουν ένα πολύ λεπτομερές σεμινάριο για το πώς να το συνδυάσετε.
learn.adafruit.com/adafruit-music-maker-sh…
Βήμα 3: Συνδέστε το κουμπί
Στη συνέχεια, πρέπει να συνδέσετε το κουμπί. Το κουμπί πρέπει να είναι ένας κανονικά ανοιχτός στιγμιαίος διακόπτης. Αυτό σημαίνει ότι ο διακόπτης συνδέει τους ακροδέκτες μόνο όταν πατάτε το κουμπί. Συνδέστε ένα καλώδιο σε κάθε ακροδέκτη του διακόπτη.
Στη συνέχεια, στο άλλο άκρο του σύρματος, κολλήστε ένα σύρμα σε πείρο 5V στη θωράκιση. Προτού μπορέσετε να συνδέσετε το δεύτερο καλώδιο, πρέπει να συνδέσετε την αντίσταση. Συγκολλήστε το ένα άκρο της αντίστασης στην οπή GND και κολλήστε το άλλο άκρο της αντίστασης στην οπή καρφίτσας 2. Μόλις η αντίσταση είναι στη θέση της, κολλήστε το δεύτερο καλώδιο στο άκρο της αντίστασης που είναι συνδεδεμένο με τον πείρο 2. Τώρα μπορείτε συνδέστε την ασπίδα σε σας Arduino.
Αυτός ο αντιστάτης θα λειτουργήσει ως "αντίσταση έλξης". Αυτό σημαίνει ότι κάθε φορά που δεν πιέζεται το κουμπί, η αντίσταση τραβάει τον πείρο εισόδου LOW. Στη συνέχεια, όταν πατηθεί το κουμπί, ο διακόπτης θα συνδέσει τον ακροδέκτη εισόδου απευθείας στα 5V κάνοντας την εγγραφή εισόδου ως Υ HIGHΗΛΗ. Χωρίς την αντίσταση, η είσοδος θα ήταν "αιωρούμενη" και ο στατικός ηλεκτρισμός θα μπορούσε να προκαλέσει ψευδή ενεργοποίηση.
Βήμα 4: Εγκαταστήστε τη Βιβλιοθήκη
Μόλις συναρμολογηθεί η ασπίδα σας, πρέπει να κατεβάσετε και να ρυθμίσετε τη βιβλιοθήκη για την ασπίδα. Έχω επισυνάψει την πιο πρόσφατη έκδοση του αρχείου βιβλιοθήκης κατά τη στιγμή αυτής της δημοσίευσης. Αλλά μπορείτε επίσης να το κατεβάσετε εδώ.
learn.adafruit.com/adafruit-music-maker-sh…
Οδηγίες από την ιστοσελίδα του Adafruit:
"Αποσυμπιέστε το αρχείο zip και αφαιρέστε το φάκελο μέσα. Μετονομάστε το Adafruit_VS1053 και βεβαιωθείτε ότι βλέπετε Adafruit_VS1053.cpp και Adafruit_VS1053.h μέσα. Αντιγράψτε τον φάκελο στο φάκελο" Βιβλιοθήκες "στο φάκελο Arduino Sketchbook. Για περισσότερες λεπτομέρειες σχετικά με τον τρόπο εγκατάστασης βιβλιοθηκών Arduino., ελέγξτε το αναλυτικό σεμινάριο μας χρησιμοποιώντας τον παρακάτω σύνδεσμο:"
learn.adafruit.com/adafruit-all-about-ardu…
Βήμα 5: Φορτώστε αρχεία ήχου στην κάρτα MicroSD
Για να δείτε ένα παράδειγμα του τρόπου χρήσης αρχείων μουσικής με αυτήν την ασπίδα, μπορείτε να δείτε το σεμινάριο του Adafruit εδώ:
learn.adafruit.com/adafruit-music-maker-sh…
Έχω επισυνάψει τα αρχεία ήχου που χρησιμοποίησα για αυτό το έργο. Απλώς αποσυμπιέστε τα και αντιγράψτε τα μεμονωμένα αρχεία στην κάρτα SD.
Δημιούργησα πολλά ηχητικά κομμάτια, έτσι ώστε ο Baymax να μπορεί να πει διαφορετικά πράγματα σε διαφορετικά παιδιά. Κάθε κομμάτι ξεκινά με έναν γενικό χαιρετισμό "Γεια. Είμαι ο Baymax ο προσωπικός σου σύντροφος στην υγειονομική περίθαλψη." Στη συνέχεια, καθώς τα παιδιά πατούν το κουμπί ο Baymax θα πει διαφορετικές γραμμές από την ταινία.
Βήμα 6: Ανεβάστε τον κώδικα
Στη συνέχεια, πρέπει να ανεβάσετε τον κωδικό στο Arduino σας. Έχω επισυνάψει ένα αντίγραφο του κώδικα που χρησιμοποίησα για αυτό το έργο.
Βήμα 7: Συνδέστε ένα ζεύγος ηχείων που τροφοδοτούνται
Είναι δυνατό να συνδέσετε ένα ζευγάρι μικρών ηχείων απευθείας στην ασπίδα δημιουργίας μουσικής. Αλλά ήθελα να βεβαιωθώ ότι τα παιδιά θα μπορούσαν να ακούσουν σωστά τα ηχητικά κομμάτια. Έτσι αποφάσισα να προσθέσω ένα σύνολο ηχείων υπολογιστή που τροφοδοτούνται. Αυτά μπορούν να συνδεθούν απευθείας στην υποδοχή ήχου στην ασπίδα του Music Maker.
Βήμα 8: Προσθέστε ένα μονωμένο περίβλημα έργου
Το τελευταίο πράγμα που πρέπει να προσθέσουμε είναι ένα μονωμένο περίβλημα έργου που θα βοηθήσει στην προστασία των σανίδων. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε οποιοδήποτε τυχαίο πλαστικό κουτί που μπορείτε να βρείτε. Η μόνη τροποποίηση που θα χρειαστεί να κάνετε είναι να κόψετε μερικές τρύπες για τα καλώδια. Για να διατηρήσω τις σανίδες στη θέση τους, κόλλησα το Arduino στο κάτω μέρος του περιβλήματος με μια μεγάλη σταγόνα θερμής κόλλας.
Βήμα 9: Ρυθμίστε τον εξοπλισμό γύρω από το Standee
Πρώτα μιλήστε με τους παιδίατρους και τις νοσοκόμες για να βρείτε την καλύτερη τοποθεσία για το Baymax. Θέλετε να είναι προσβάσιμο για τα παιδιά αλλά όχι με τον τρόπο.
Τα ηχεία πρέπει να τοποθετούνται όσο το δυνατόν πιο κοντά στον Baymax, έτσι ώστε να μοιάζει περισσότερο σαν να μιλάει. Το κουμπί πρέπει να τοποθετηθεί κάπου κοντά στο Baymax έτσι ώστε να μιλάει με το άτομο που πάτησε το κουμπί. Τέλος, βρείτε μια κοντινή πρίζα για να συνδέσετε τα καλώδια τροφοδοσίας για το Arduino και τα ηχεία.
Βήμα 10: Κάντε το Baymax Talk
Όταν τα παιδιά πατήσουν το κουμπί, ο Baymax θα τους μιλήσει. Wasμουν πολύ ευχαριστημένος με το πώς έγινε. Ο γιος μου θεώρησε ότι αυτό ήταν υπέροχο. Τώρα όποτε πηγαίνει στον γιατρό, πρέπει πάντα να περνάει και να βλέπει πρώτα τον Baymax. Και ο παιδίατρος μας είπε ότι πολλά άλλα παιδιά το απολάμβαναν επίσης.
Αυτό το έργο είναι πραγματικά εύκολο να προσαρμοστεί σε διαφορετικές εφαρμογές. Μπορείτε να δημιουργήσετε ένα διαδραστικό ηχητικό κομμάτι για σχεδόν οτιδήποτε. Θα μπορούσατε να το χρησιμοποιήσετε με στηρίγματα σε ένα στοιχειωμένο σπίτι. Θα μπορούσε να χρησιμοποιηθεί ως μέρος μιας έκθεσης για ένα μουσείο επιστήμης. Χρησιμοποιήστε τη φαντασία σας.
Συνιστάται:
Easy Soil Moisture Sensor Arduino 7 Segment Display: 4 Steps (with Pictures)
Easy Soil Moisture Sensor Arduino 7 Segment Display: Hello! Η καραντίνα μπορεί να είναι σκληρή. Είμαι τυχερός που έχω μια μικρή αυλή και πολλά φυτά στο σπίτι και αυτό με έκανε να σκεφτώ ότι θα μπορούσα να φτιάξω ένα μικρό εργαλείο που θα με βοηθούσε να τα φροντίζω όσο είμαι κολλημένος στο σπίτι. Αυτό το έργο είναι ένα απλό και λειτουργικό
EqualAir: Wearable NeoPixel Display Triggered by Air Pollution Sensor: 7 Steps (with Pictures)
EqualAir: Wearable NeoPixel Display Triggered by Air Pollution Sensor: Ο στόχος του έργου είναι να φτιάξει ένα φορετό μπλουζάκι που να εμφανίζει ένα υποβλητικό γραφικό όταν η ατμοσφαιρική ρύπανση είναι πάνω από ένα καθορισμένο όριο. Το γραφικό είναι εμπνευσμένο από το κλασικό παιχνίδι " τούβλο θραυστές ", στο ότι το αυτοκίνητο είναι σαν ένα κουπί που
Mirolo Networked LED Matrix Display for Digital Signage: 22 Steps (with Pictures)
Mirolo Networked LED Matrix Display for Digital Signage: Η ψηφιακή σήμανση μπορεί να είναι χρήσιμη σε εκδηλώσεις για την ενημέρωση των επισκεπτών σχετικά με τα επερχόμενα πάνελ, τις αλλαγές στο πρόγραμμα ή τη δυναμική παροχή πληροφοριών. Η χρήση οθονών LED Matrix για αυτό καθιστά τα μηνύματα αναγνώσιμα ακόμη και από μακριά και είναι ένα συναρπαστικό
16x64 P10 Scrolling LED Display Using PIC16F877 Microcontroller: 5 Steps (with Pictures)
16x64 P10 Scrolling LED Display Using PIC16F877 Microcontroller: Σε αυτό το εκπαιδευτικό, περιγράφεται ο τρόπος διασύνδεσης οθόνης μήτρας LED 16 x 64 (p10) με μικροελεγκτή PICI6F877A. Τα δεδομένα αποστέλλονται στον μικροελεγκτή μέσω UART που είναι αποθηκευμένα στο EEPROM και τα δεδομένα θα εμφανίζονται στην οθόνη μήτρας LED. Είναι
Arduino Wireless Combination Lock With NRF24L01 and 4 Digit 7 Segment Display: 6 Steps (with Pictures)
Arduino Wireless Combination Lock With NRF24L01 και 4 Digit 7 Segment Display: Αυτό το έργο ξεκίνησε τη ζωή του ως άσκηση για να κάνει κάτι με τετραψήφια οθόνη 7 τμημάτων. Αυτό που κατέληξα ήταν η δυνατότητα εισαγωγής τετραψήφιου αριθμού συνδυασμού, αλλά μία φορά τελείωσε, ήταν αρκετά βαρετό. Το έφτιαξα χρησιμοποιώντας ένα Arduino UNO