Πίνακας περιεχομένων:
- Βήμα 1: Απαιτούνται υλικά
- Βήμα 2: Βάλτε το μαζί
- Βήμα 3: Κωδικός
- Βήμα 4: Πρότυπο και Τελικές Παρατηρήσεις
Βίντεο: RDCD: 4 βήματα
2024 Συγγραφέας: John Day | [email protected]. Τελευταία τροποποίηση: 2024-01-30 08:36
Το RDCD είναι η συσκευή συλλογής απομακρυσμένων δεδομένων. Χρησιμοποιείται για τη συλλογή πληροφοριών σχετικά με το πόσοι άνθρωποι χρησιμοποιούν ένα συγκεκριμένο δωμάτιο μέσα στο σπίτι ή την επιχείρησή σας σε μια ορισμένη χρονική περίοδο. Το RDCD χρησιμοποιείται επίσης έχει μια μικρή λειτουργία έξυπνου σπιτιού που θα ανάψει τα φώτα για εσάς όταν μπαίνετε στο δωμάτιο και στη συνέχεια θα τα σβήσει μόλις φύγουν όλοι. Η συσκευή συλλέγει επίσης τον συνολικό αριθμό ατόμων που έχουν εισέλθει στο δωμάτιο και μπορείτε να τραβήξετε αυτές τις πληροφορίες ανά πάσα στιγμή.
Βήμα 1: Απαιτούνται υλικά
1. 1 Breadboard (BB830)
2. 1 NodeMCU
3. 2 Reflectance Senor's (TCRT5000)
4. 1 LED
5. 4 μπαταρίες AA
6. 1 μπαταρία AA
7. Υποδοχή μπαταρίας 1 Volt
8. Καλώδια Breadboard (αρσενικό-αρσενικό, αρσενικό-θηλυκό, θηλυκό-θηλυκό)
9. Microsoft Visual Studio (εφαρμογή για κωδικοποίηση)
10. Ξυλάκια, ζεστή κόλλα και πιστόλι θερμής κόλλας (προαιρετικά, δεν χρειάζεται να φτιάξετε τη θήκη που κάναμε)
Βήμα 2: Βάλτε το μαζί
1. Θα πρέπει να γνωρίζετε ποιες συνδέσεις πρέπει να πραγματοποιηθούν όπου στους πραγματικούς ανακλαστήρες. Στην πρώτη εικόνα, οι καρφίτσες έχουν επισημανθεί, ώστε να μην ξεχνάτε ποια είναι ποια. Είναι αρκετά καλά επισημασμένα από μόνα τους, αλλά είναι καλό να έχουμε μια υπενθύμιση.
2. Για τη φάση της καλωδίωσης, θα χρειαστείτε μόνο τα αρσενικά-αρσενικά καλώδια για να κάνετε συνδέσεις. Στη δεύτερη εικόνα, έχουμε τους πείρους του αισθητήρα ευθυγραμμισμένους με τις αντίστοιχες συνδέσεις καλωδίων τους. Χρησιμοποιήσαμε το γκρι ως αναγνωριστικό καλωδίου σήματος. Αυτό το καλώδιο είναι συνδεδεμένο σε έναν καθορισμένο πείρο της επιλογής σας (Σας συνιστούμε να χρησιμοποιήσετε D4, D5 και D6). Αυτά είναι τα καλώδια που στέλνουν σήμα πίσω στο NodeMCU για να εκτελέσουν τις επιθυμητές λειτουργίες. Τα καλώδια τροφοδοσίας, τα οποία είναι τα άλλα χρωματιστά σύρματα, έχουν ρυθμιστεί ως εξής: Τα πιο σκούρα χρώματα είναι καλώδια γείωσης, τα καλώδια με πιο φωτεινά χρώματα είναι για ισχύ (Dark = -, Bright = +).
3. Το φως λαμβάνει ενέργεια από το NodeMCU μέσω της θύρας σήματος που είναι συνδεδεμένο. (Θα δείτε στον κώδικα ότι μία από τις ακίδες έχει οριστεί ως έξοδος και όχι ως είσοδος). Και το άλλο καλώδιο είναι συνδεδεμένο στη θύρα γείωσης στην πλευρική ράγα.
4. Όλοι οι αισθητήρες ανακλαστικότητας τροφοδοτούνται από την εξωτερική μπαταρία η οποία είναι συνδεδεμένη στη ράγα τροφοδοσίας στη σανίδα ψωμιού.
5. Ακολουθήστε τις εικόνες και αυτό είναι λίγο πολύ για καλωδίωση.
Βήμα 3: Κωδικός
Ο κώδικας λέει στο NodeMCU όταν κάτι περάσει από τον πρώτο ανακλαστήρα να το παρακολουθεί και να προσθέσει έναν στον μετρητή. Όταν κάτι περνάει από τον δεύτερο ανακλαστήρα, λέει στο NodeMCU να αφαιρέσει έναν από τον μετρητή. Όταν κάτι περνάει από τον πρώτο αισθητήρα, ανάβει το φως στο δωμάτιο. Ωστόσο, πολλές φορές κάτι περνάει από αυτόν τον πρώτο ανακλαστήρα είναι πόσες φορές κάτι θα πρέπει να περάσει από το δεύτερο για να σβήσει το φως.
Βήμα 4: Πρότυπο και Τελικές Παρατηρήσεις
Το μοντέλο και το πώς θέλετε να το εφαρμόσετε εξαρτάται από εσάς. Σας συνιστούμε να χρησιμοποιήσετε κάτι διαφορετικό από ένα μοντέλο popsicle όπως είδατε στο βίντεο. Τα αρσενικά-θηλυκά σύρματα και τα θηλυκά-θηλυκά σύρματα που αναφέρονται στη λίστα υλικών είναι εάν θέλετε να κάνετε το μοντέλο σας μεγαλύτερο. Μπορείτε να συνδέσετε τα καλώδια σε άλλα, με τη σειρά τους, κάνοντάς τα μακρύτερα. Καλή τύχη!
Συνιστάται:
Πώς να φτιάξετε 4G LTE Double BiQuade Antenna Εύκολα Βήματα: 3 Βήματα
Πώς να κάνετε εύκολα 4G LTE διπλή κεραία BiQuade Antenna: Τις περισσότερες φορές αντιμετώπισα, δεν έχω καλή ισχύ σήματος στις καθημερινές μου εργασίες. Ετσι. Searchάχνω και δοκιμάζω διάφορους τύπους κεραίας αλλά δεν δουλεύω. Μετά από σπατάλη χρόνου βρήκα μια κεραία που ελπίζω να φτιάξω και να δοκιμάσω, γιατί δεν είναι η βασική αρχή
Σχεδιασμός παιχνιδιών στο Flick σε 5 βήματα: 5 βήματα
Σχεδιασμός παιχνιδιών στο Flick σε 5 βήματα: Το Flick είναι ένας πραγματικά απλός τρόπος δημιουργίας ενός παιχνιδιού, ειδικά κάτι σαν παζλ, οπτικό μυθιστόρημα ή παιχνίδι περιπέτειας
Σύστημα ειδοποίησης αντίστροφης στάθμευσης αυτοκινήτου Arduino - Βήματα βήμα προς βήμα: 4 βήματα
Σύστημα ειδοποίησης αντίστροφης στάθμευσης αυτοκινήτου Arduino | Βήματα βήμα προς βήμα: Σε αυτό το έργο, θα σχεδιάσω ένα απλό κύκλωμα αισθητήρα στάθμευσης αντίστροφης στάθμευσης αυτοκινήτου Arduino χρησιμοποιώντας Arduino UNO και υπερηχητικό αισθητήρα HC-SR04. Αυτό το σύστημα ειδοποίησης αυτοκινήτου με βάση το Arduino μπορεί να χρησιμοποιηθεί για αυτόνομη πλοήγηση, κλίμακα ρομπότ και άλλα εύρη
Ανίχνευση προσώπου στο Raspberry Pi 4B σε 3 βήματα: 3 βήματα
Ανίχνευση προσώπου στο Raspberry Pi 4B σε 3 βήματα: Σε αυτό το Instructable πρόκειται να πραγματοποιήσουμε ανίχνευση προσώπου στο Raspberry Pi 4 με το Shunya O/S χρησιμοποιώντας τη βιβλιοθήκη Shunyaface. Το Shunyaface είναι μια βιβλιοθήκη αναγνώρισης/ανίχνευσης προσώπου. Το έργο στοχεύει στην επίτευξη της ταχύτερης ταχύτητας ανίχνευσης και αναγνώρισης με
DIY Vanity Mirror σε εύκολα βήματα (χρησιμοποιώντας φώτα λωρίδας LED): 4 βήματα
DIY Vanity Mirror σε εύκολα βήματα (χρησιμοποιώντας φώτα λωρίδας LED): Σε αυτήν την ανάρτηση, έφτιαξα ένα DIY Vanity Mirror με τη βοήθεια των λωρίδων LED. Είναι πραγματικά υπέροχο και πρέπει να τα δοκιμάσετε επίσης