Πίνακας περιεχομένων:
- Βήμα 1: Verzamel De Materialen Genoemd στο De Files
- Βήμα 2: Monteer De Servo's
- Βήμα 3: De Mond
- Βήμα 4: Nog Meer Servo's
- Βήμα 5: Het Wenkbrauwen Mechanisme
- Βήμα 6: De Wenkbrauw Assen
- Βήμα 7: De Wenkbrauwen Monteren
- Βήμα 8: De Arduino Monteren
- Βήμα 9: Καλωδίωση
- Βήμα 10: De Code
Βίντεο: Διαδραστικός σχεδιασμός προϊόντων ITTT: 10 βήματα
2024 Συγγραφέας: John Day | [email protected]. Τελευταία τροποποίηση: 2024-01-30 08:36
Γεια σου! Ik ben Wouter Kamies
In dit project ben ik een interactief product gaan maken met behulp van Arduino.
In deze instructable ga ik de stappen uitleggen die ik heb gedaan om dit προϊόν te maken. Ik heb een.zip file met alle bouwtekeningen voor het hout dat gezaagd moet worden + hoe het in elkaar gaat zitten en een lijst met al het materiaal dat nodig is.
Εάν αυτό είναι τότε, θα το μάθουμε για το HKU Games en Interactie jaar 1.
Voor de docenten:
Αριθμός φοιτητών: 3031972
Klas: G & I1B
Βήμα 1: Verzamel De Materialen Genoemd στο De Files
Zodra je deze allemaal bij elkaar hebt kan het bouwen al beginnen !!
Βήμα 2: Monteer De Servo's
Bevestig nummer 14 op de volgende wijze (zie plaatjes) op nummer 13. Als het niet past vijl dan een beetje bij tot het wel kan.
Σταματήστε σε 2 ετοιμόρροπο αριθμητή 28 en stop door tie-rips door de gaten heen en zet de batterij er in. Sla een spijker onder de batterij voor steun.
Βήμα 3: De Mond
Monteer aan nummer 6 nummer 11 en monteer dit geheel nu aan de voorkant van het hoofd met nummer 7 (bekijk de samengestelde bouwtekeningen voor een duidelijk overzicht).
Monteer ook nummer 17 aan beide uiteinde van nummer 18 en monteer dit aan de binnenkant van het gezicht (zie plaatje).
Βήμα 4: Nog Meer Servo's
Monteer nu nummer 8 op nummer 12 zoals weergegeven op de foto's. Monteer aan nummer 9 nummer 10, en monteer dit geheel aan nummer 11 (kijk op de samengestelde bouwtekeningen voor een duidelijk overzicht). Als dit op zijn plek zit monteer je nummer 12 aan de bodem met 2 schroeven (nummer 23).
Βήμα 5: Het Wenkbrauwen Mechanisme
Dit is het grootste onderdeel van het geheel.
Pak het geheel dat je bij stap 2 hebt gemaakt en zet deze vast aan de zijkanten van het hoofd in de voorgeboorde gaten. Ο Ντόε ντιτ συναντήθηκε με 2 σχρόβεν (23) ααν μπέιντε καντέν (ζι πλατάτζες).
Βήμα 6: De Wenkbrauw Assen
Om Het mechanisme van de wenkbrauwen werkend te maken heb je nummer 19 en 20 nodig. Deze schuif je door de gaten van de wenkbrauwen in het gezicht. Zorg dat je ze er in schuift zoals op het plaatje weergegeven.
Stop het uiteinde van de in de servo gestopte ijzerdraadjes in het buitenste gaatje. Doe dit voor de onderste naar links en de bovenste naar rechts. Het resultaat moet overeen komen met het plaatje.
Βήμα 7: De Wenkbrauwen Monteren
De buitenkant ziet er nu uit als plaatje 1. volg de stappen tot en met plaatje 5 (in volgorde van links naar rechts).
Ο De wenkbrauwen είναι αριθμητικός 21 op de lijst.
Βήμα 8: De Arduino Monteren
Monteer nummer 15 bovenop de balk met de zwarte servo. Schroef deze vast met 2 nummer 23 zoals op de foto te zien is. Plaats de arduino op de gaatjes en schroef deze vast met kleine schroeven.
Βήμα 9: Καλωδίωση
Ik heb in plaats van het breadboard van het plaatje het gesoldeerd omdat dit steviger is. De wires die naar de arduino gaan heb ik gemaakt met male jumper wires waarvan 1 kant de pin is afgeknipt, de draad gestript is en vervolgens gesoldeerd.. Als alles op zijn plek staat kan de code geschreven worden.
Βήμα 10: De Code
Στο de Het bijgevoegde έγγραφο staat de Πηγαίος κώδικας. Το Zodra deze is geüpload kan de arduino aangesloten worden op een powerbank met de bijbehorende kabel en dan kan het hoofdeksel erop !!
Συνιστάται:
Διαδραστικός τοίχος προβολής αφής: 6 βήματα
Διαδραστικός τοίχος προβολής αφής: Σήμερα, σας φέρνω ένα άγγιγμα ενός κινούμενου τοίχου στην επίδειξη κουλτούρας της μάρκας σας, οι δραστηριότητες των εκθεσιακών χώρων και άλλα μέρη τοποθετήστε έναν τέτοιο πίνακα ελέγχου για να κάνετε τον τοίχο σας γεμάτο διασκέδαση
Απλό σύστημα ταξινόμησης προϊόντων με Raspberry Pi και Arduino: 5 βήματα
Απλό σύστημα ταξινόμησης προϊόντων με Raspberry Pi και Arduino: Είμαι λάτρης της μηχανικής, μου αρέσει να προγραμματίζω και να κάνω ηλεκτρονικά σχετικά έργα στον ελεύθερο χρόνο μου, σε αυτό το έργο θα μοιράζομαι μαζί σας ένα απλό σύστημα ταξινόμησης προϊόντων που έχω κάνει πρόσφατα. αυτό το σύστημα, παρακαλώ ετοιμάστε τα στοιχεία ενός
ΚΑΙ OR ΟΧΙ !! (διαδραστικός πίνακας αλήθειας): 4 βήματα
ΚΑΙ OR ΟΧΙ !! (διαδραστικός πίνακας αλήθειας): Γεια σας, ελπίζω να είστε όλοι καλά στο σπίτι σας και να αναρωτιέστε τι να τσιμπήσετε από τα διαθέσιμα υλικά; Μην ανησυχείτε αυτό το άρθρο σίγουρα θα σας βοηθήσει με τη δημιουργία ενός απλού κυκλώματος !! Η κατανόηση των λογικών πυλών είναι πολύ σημαντική και για τους δύο
Σύνολο προϊόντων κυκλώματος χρησιμοποιώντας τις λογικές πύλες: 4 βήματα
Κύκλος προϊόντων συνολικού κύκλου χρησιμοποιώντας λογικές πύλες: Σε αυτό το διδακτικό, θα σας δείξω πώς να δημιουργήσετε το δικό σας σύστημα χρησιμοποιώντας το άθροισμα των προϊόντων, λίγη Boolean άλγεβρα και μερικές λογικές πύλες. Δεν χρειάζεται να δημιουργήσετε το ίδιο ακριβές σύστημα με αυτό σε αυτό το σεμινάριο, αλλά μπορείτε να χρησιμοποιήσετε
Έκθεση προϊόντων επαυξημένης πραγματικότητας (TfCD): 11 βήματα (με εικόνες)
Έκθεση Προϊόντος Επαυξημένης Πραγματικότητας (TfCD): Η πώληση προϊόντων κατά τη διάρκεια της πτήσης γίνεται όλο και πιο δημοφιλής στις μέρες μας. Ωστόσο, στο αεροπλάνο η πρώτη και σχεδόν μόνη πληροφορία που βλέπει ο επιβάτης (πιθανός αγοραστής) είναι ένα έντυπο φυλλάδιο. Αυτό το διδακτικό θα δείξει έναν τρόπο καινοτομίας στον αέρα