Πίνακας περιεχομένων:
- Προμήθειες
- Βήμα 1: Λίγη θεωρία
- Βήμα 2: Χτίζοντας την πύλη AND
- Βήμα 3: Χτίσιμο ή Πύλη
- Βήμα 4: Τέλος το NOT Gate
Βίντεο: ΚΑΙ OR ΟΧΙ !! (διαδραστικός πίνακας αλήθειας): 4 βήματα
2024 Συγγραφέας: John Day | [email protected]. Τελευταία τροποποίηση: 2024-01-30 08:33
Γεια σας παιδιά, ελπίζω να είστε όλοι καλά στο σπίτι σας και να αναρωτιέστε τι να τσιμπήσετε από τα διαθέσιμα υλικά;
Μην ανησυχείτε αυτό το άρθρο σίγουρα θα σας βοηθήσει με την κατασκευή ενός απλού κυκλώματος !!
Η κατανόηση των λογικών πυλών είναι πολύ σημαντική τόσο για τον φοιτητή ηλεκτρονικών όσο και για φοιτητή πληροφορικής, δυστυχώς υπάρχουν πολύ λίγα πρακτικά πειράματα (ακατέργαστη λογική πύλη) που μπορείτε να πειραματιστείτε στις λογικές πύλες !!; Έτσι, για αυτόν τον λόγο ας φτιάξουμε ένα από την αρχή και επίσης το μεγαλύτερο μέρος του εξαρτήματος μπορεί να ανακυκλωθεί από παλιό ηλεκτρονικό κύκλωμα !!
ΣΗΜΕΙΩΣΗ: Δεν θα χρησιμοποιήσω τρανζίστορ, οπότε μην τρέχετε μακριά, είναι αρκετά απλό να το κάνετε. Όποιος έχει βασικές γνώσεις ηλεκτρονικής μπορεί να κατασκευάσει το κύκλωμα σε ώρες !! Αν δυσκολεύεστε να το καταλάβετε, δείτε το βίντεο !!!
Προμήθειες
Το κύριο συστατικό των κυκλωμάτων είναι:
- ΔΙΟΔΕΣ (IN4007) x5
- Jumper Switches x5 (όπως ανέφερα νωρίτερα μπορεί να ανακυκλωθεί, μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε οποιοδήποτε διακόπτη της επιλογής σας)
- Η λυχνία LED είναι x3
- Στήριγμα κυψελών νομισμάτων και συνδετήρες μπαταρίας 3V / 9V (εάν χρησιμοποιείτε μπαταρία 9V θυμηθείτε να χρησιμοποιήσετε επίσης μια αντίσταση (1k ohm, θα πρέπει να κάνει καλό))
- Breadboard / Board Prototyping Board / Breakout Board (η επιλογή είναι δική σας)
- Εξοπλισμός συγκόλλησης
Βήμα 1: Λίγη θεωρία
Τι είναι η Logic gate;;
Μια λογική πύλη είναι ένα ηλεκτρονικό gizmo που επιστρέφει μια boolean τιμή (όπως αληθινή ή λάθος) με βάση τις δεδομένες συνθήκες ή την τιμή !!
Σημειώστε ότι μια τυπική λογική πύλη επιστρέφει μόνο μία έξοδο !!
Γιατί χρησιμοποιούμε μια λογική πύλη !!;
Μια λογική πύλη είναι η θεμελιώδης μορφή ενός μικροελεγκτή ή πιο συγκεκριμένα το δέντρο λήψης αποφάσεων !! Αυτό είναι μια ωραία έννοια προγραμματισμού (όπως οι δηλώσεις αν-άλλο). Έτσι, μια έξοδος μπορεί να ενεργοποιηθεί με βάση διάφορες συνθήκες, αυτό ανοίγει εντελώς νέες έννοιες όπως κωδικοποιητές, αποκωδικοποιητές, αφαιρετές, συγκριτές και πολλά άλλα !! Σε ένα πραγματικό παράδειγμα, αυτή η πύλη της λογικής μπορεί να είναι παρόμοια με τις ασήμαντες ερωτήσεις ναι ή όχι
Βήμα 2: Χτίζοντας την πύλη AND
AND πύλη: Για να χτίσετε την πύλη AND:
θα χρειαστούμε μια πηγή τροφοδοσίας, διόδους x2, διακόπτες x2 που χρησιμεύει ως είσοδο και ένα LED για ένδειξη της εξόδου !!
[ΣΗΜΕΙΩΣΗ: μπορείτε επίσης να το χτίσετε στο ψωμί για την άνεσή σας]
Έτσι κατασκευάστηκε το κύκλωμα:
Είναι μια κοινή μεροληπτική δίοδος προς τα εμπρός που συνδέεται με έναν διακόπτη στο ένα τερματικό του και ένα LED στον άλλο τερματικό !! Στη συνέχεια, η δεύτερη δίοδος συνδέεται με αντίστροφη μεροληψία σε σχέση με το LED και επίσης τοποθετείται ένας δεύτερος διακόπτης μεταξύ της πηγής ισχύος ή της σύνδεσης LED !!
Μην ανησυχείτε αναφέρετε το διάγραμμα κυκλώματος που θα καταλάβετε !!
Πως δουλεύει
Όταν η εμπρόσθια μεροληψία είναι ενεργοποιημένη ή πρακτικά βρίσκεται σε Υ HIGHΗΛΗ κατάσταση, η δίοδος θα είναι μεροληπτική προς τα εμπρός και στη συνέχεια θα ανάψει η λυχνία LED ενώ είναι σε ΧΑΜΗΛΗ κατάσταση, η δίοδος έχει άπειρη αντίσταση και συνεπώς δεν μεταφέρεται !! Αυτό είναι τόσο απλό !!
Είναι μια βασική πύλη που εφαρμόζει τη λογική λειτουργία AND στη δεδομένη δυαδική είσοδο, πρακτικά η πύλη AND μπορεί να είναι ON αν και η λογική είσοδος είναι Υ HIGHΗΛΗ και ΑΠΕΝΕΡΓΗ αν μία από τις εισόδους είναι ΧΑΜΗΛΗ !!
Παραδείγματα πραγματικής ζωής είναι:
Αποφασίζοντας τον καιρό για να παρακολουθήσετε το κολέγιο ή να συμμετάσχετε σε ένα πάρτι φίλου !! Δεν μπορείτε να βρίσκεστε και στα δύο μέρη τη δεδομένη στιγμή !!
Βήμα 3: Χτίσιμο ή Πύλη
OR Πύλη:
Για να χτίσετε το OR Gate:
Θα χρειαστούμε μια πηγή ενέργειας, διόδους x2, διακόπτες x2 που χρησιμεύει ως είσοδο και ένα LED για να υποδεικνύει την έξοδο !!
Πώς κατασκευάστηκε το κύκλωμα:
Στην αρχή οι 2 δίοδοι συνδέονται κοινά με την πηγή +ve αργότερα κάθε άκρο της διόδου συνδέεται με διακόπτη και αργότερα συνδέεται το LED !!
Μην ανησυχείτε αναφέρετε το διάγραμμα κυκλώματος που θα καταλάβετε !!
Πως δουλεύει:
Όταν η εμπρόσθια προκατάληψη είναι ενεργοποιημένη ή πρακτικά βρίσκεται σε Υ HIGHΗΛΗ κατάσταση, η δίοδος θα είναι μεροληπτική προς τα εμπρός και στη συνέχεια ανάβει το LED, ενώ είναι σε ΧΑΜΗΛΗ κατάσταση η δίοδος έχει απεριόριστη αντίσταση και επομένως δεν αγωγιμοποιείται !! Αφού το ρεύμα ρέει στις αντίστοιχες διαδρομές του, το κύκλωμα μπορεί να ενεργοποιηθεί μεμονωμένα !!
Μια πύλη OR είναι αρκετά απλή λογική πύλη που εκτελεί λογική ή λειτουργία και παραμένει ενεργοποιημένη εάν οποιαδήποτε από τις εισόδους είναι Υ HIGHΗΛΗ και παραμένει απενεργοποιημένη εάν και οι δύο ΕΙΣΟΔΟΙ είναι ΧΑΜΗΛΕΣ !!
Παράδειγμα πραγματικής ζωής:
Όταν αποφασίζετε τι θα φάτε κατά τη διάρκεια του brunch καιρού για να πάρετε μια πίτσα ή μπιφτέκι !! Μπορείτε όμως να τα έχετε και τα δύο ταυτόχρονα !!
Βήμα 4: Τέλος το NOT Gate
ΟΧΙ πύλη:
Για να χτίσετε μια πύλη NOT:
Θα χρειαστούμε πηγή ενέργειας, δίοδο, LED ως έξοδο και διακόπτη ως ΕΙΣΟΔΟ!
Πώς κατασκευάζεται το κύκλωμα:
Αρχικά αρχίζουμε να συνδέουμε τη δίοδο προς τα εμπρός μεροληπτικά με το LED συνδεδεμένο στο άκρο του τερματικού αργότερα εισάγεται ένας διακόπτης μεταξύ του τερματικού -ve της διόδου και του τερματικού +ve του LED, με αυτόν τον τρόπο δημιουργούμε ένα backtrack στο Ground με αυτόν τον τρόπο δεν βραχυκυκλώνετε και έτσι αποτρέπεται η ανεπιθύμητη απώλεια ισχύος !!
Μην ανησυχείτε αναφέρετε το διάγραμμα κυκλώματος που θα καταλάβετε !!
Πως δουλεύει:
Όταν το κύκλωμα είναι σε ΧΑΜΗΛΗ κατάσταση, σημαίνει ότι ο διακόπτης δεν είναι ενεργοποιημένος (Υ STΗΛΗ ΚΑΤΑΣΤΑΣΗ), το κύκλωμα εξακολουθεί να είναι σε θέση να οδηγήσει, επειδή δεν υπάρχει παρέμβαση μεταξύ της διαδρομής !! Αλλά όταν το κύκλωμα βρίσκεται σε κατάσταση Υ HIGHΗΛΗΣ, ο διακόπτης είναι ενεργοποιημένος (Υ HIGHΗΛΗ κατάσταση), τότε δημιουργείται ένα αντίστροφο στο έδαφος, το οποίο απλώς αποκλίνει από το ρεύμα που ρέει στο LED, τώρα ρέει προς το έδαφος σε ένα νέο κανάλι. η λυχνία LED δεν είναι αναμμένη !!
Συνιστάται:
Φτιάξτε έναν EASY Infinity Mirror Cube - ΟΧΙ Τρισδιάστατη εκτύπωση και ΟΧΙ προγραμματισμός: 15 βήματα (με εικόνες)
Φτιάξτε έναν EASY Infinity Mirror Cube | ΟΧΙ Τρισδιάστατη εκτύπωση και ΟΧΙ προγραμματισμός: Σε όλους αρέσει ένας καλός κύβος απείρου, αλλά μοιάζουν σαν να είναι δύσκολο να φτιαχτούν. Ο στόχος μου για αυτό το Instructable είναι να σας δείξω βήμα-βήμα πώς να το φτιάξετε. Όχι μόνο αυτό, αλλά με τις οδηγίες που σας δίνω, θα μπορείτε να κάνετε μία
Επίλυση πινάκων αλήθειας: 10 βήματα
Επίλυση πινάκων αλήθειας: Ο πίνακας αλήθειας είναι ένας τρόπος απεικόνισης όλων των αποτελεσμάτων ενός προβλήματος. Αυτό το σύνολο οδηγιών έχει σχεδιαστεί για άτομα που ξεκινούν τα διακριτά μαθηματικά. Θα εξασκηθούμε σήμερα με ένα παράδειγμα προβλήματος που είναι ειδικό για αυτές τις οδηγίες. Εσύ θα
Space Monsters - ένας διαδραστικός πίνακας: 8 βήματα (με εικόνες)
Διαστημικά τέρατα - ένας διαδραστικός πίνακας: Έχετε κουραστεί επίσης να ακούτε " ΟΧΙ! &Quot; όταν θες να αγγίξεις έναν πίνακα; Ας κάνουμε ένα που μπορείτε να αγγίξετε
Διαδραστικός θόλος LED με Fadecandy, επεξεργασία και Kinect: 24 βήματα (με εικόνες)
Διαδραστικός θόλος LED με Fadecandy, επεξεργασία και Kinect: WhatWhen in Dome είναι ένας γεωδαιτικός θόλος 4,2 μέτρων καλυμμένος με 4378 LED. Τα LED είναι όλα ξεχωριστά χαρτογραφημένα και διευθυνσιοδοτήσιμα. Ελέγχονται από το Fadecandy and Processing σε επιφάνεια εργασίας των Windows. Ένα Kinect είναι προσαρτημένο σε ένα από τα στηρίγματα του θόλου, οπότε
Διαδραστικός περιοδικός πίνακας LED: 12 βήματα (με εικόνες)
Διαδραστικός Περιοδικός Πίνακας LED: Η φίλη μου και εγώ έχουμε μια συλλογή στοιχείων - δείγματα από τα μοναδικά κομμάτια της ύλης που αποτελούν τα πάντα στο σύμπαν! Για μια τόσο ενδιαφέρουσα συλλογή αποφάσισα να φτιάξω μια βιτρίνα που να δείχνει τα δείγματα σε όλο τους τον κόσμο