Πίνακας περιεχομένων:
Βίντεο: Yeet-Bot: 6 βήματα
2024 Συγγραφέας: John Day | [email protected]. Τελευταία τροποποίηση: 2024-01-30 08:36
Αυτό είναι πολύ διδακτικό για το «Yeet-Bot». Met deze instuctable kom je direct uit bij het eindresultaat? dit είναι niet een procesverslag. Deze heb ik apart ingeleverd.
Βήμα 1:
Βήμα 2: Benodigdheden
Voor dit project heb je het volgende nodig:
- 1 Arduino Uno
- 1 USB-kabel
- 1 σανίδα ψωμιού
- 6 kabels
- 1 κουμπί
- 1 μικρο σερβο
- 7 kartonstrips
- 8 elastiekjes
- 2 bindklemmen
- 1 πλαστικό λεπτό
- 1 συνδετήρα
- 2 απορρυπαντές
- Ταινία-κασέτα
- Πούνταγκ
- Gekleurd papier
Βήμα 3: Σχήμα
Dit is het schema dat je kunt gebruiken om het technische gedeelte van de Yeet-Bot in elkaar te zetten.
Βήμα 4: Κωδικός
Αποκτήστε έναν κωδικό στο Arduino IDE και μεταφορτώστε το στο Arduino. Nu kun je alvast kijken of de motor werkt. Zo niet, dan is er iets mis gegaan of zit er een kabel verkeerd.
#περιλαμβάνω
Servo myservo; // motor van de katapult
int pos = 0; // de motor staat op 0 graden
void setup () {
myservo.attach (9); // το μοτέρ είναι μέσω του pin 9 aan de arduino verbonden
}
void loop () {
για (pos = 0; pos <= 180; pos += 1) {// motor gaat naar 180 graden
myservo.write (pos); // motor gaat terug naar 0 graden
καθυστέρηση (3)?
}
για (pos = 180; pos> = 0; pos -= 1) {
myservo.write (pos);
καθυστέρηση (5)?
}
}
Βήμα 5: Bouwen
Als de code werkt is het tijd om te gaan bouwen!
(In plaats van kartonnen strips kun je ook andere materialen, zoals ijslollystokjes, gebruiken. Dit ligt aan hoe je wil dat de Bot er uiteindelijk uit komt te zien.)
Plaats de kartonstrips als volgt op elkaar om de base van de katapult te vormen. Verbind ze aan elkaar met elastieken.
Vervolgens moet je wasknijpers loodrecht zetten op de strip die onderaan ligt. Op deze wasknijpers rust nog een strip, en twee diagonale strips zorgen ervoor dat de katapult stabiel is.
Wanneer de base klaar is, kun je een klem toevoegen aan de voorkant, met daarin een elastiek. Met met tenede elastiek wikkel je een plastic vork vast aan de klem.
Hierna breng je het eerste elastiekje over de lepel heen en draai je deze nog een keer zodat het goed vast zit.
Aan de andere kant maak je nu ook een klemmetje vast. Met een punttang moet je nu een paperclip - of een stuk stek ijzerdraad - zo ombuigen dat het vast kan zitten om de ring van het klemmetje. Vervolgens buig je hem zo dat hij in een soort U-vorm nét het randje van de lepel vasthoudt. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε αυτό το έγγραφο για να συνδεθείτε με το πορτοφόλι σας και να το συνδέσετε με την πόρτα και το σερβο-μοτέρ με λέξεις.
Nu hoef je alleen nog maar de servo vast te maken aan de base van de katapult en je bent klaar!
Βήμα 6: Παρουσίαση
Als laatste kun je de katapult - als je dat zelf wil - mooier maken. Dit kan op welke manier dan ook, maar zelf heb ik de kartonnen strips gewikkeld in gekleurd papier en de onderdelen vervolgens samen op één witte based gezet.
Συνιστάται:
Πώς να φτιάξετε 4G LTE Double BiQuade Antenna Εύκολα Βήματα: 3 Βήματα
Πώς να κάνετε εύκολα 4G LTE διπλή κεραία BiQuade Antenna: Τις περισσότερες φορές αντιμετώπισα, δεν έχω καλή ισχύ σήματος στις καθημερινές μου εργασίες. Ετσι. Searchάχνω και δοκιμάζω διάφορους τύπους κεραίας αλλά δεν δουλεύω. Μετά από σπατάλη χρόνου βρήκα μια κεραία που ελπίζω να φτιάξω και να δοκιμάσω, γιατί δεν είναι η βασική αρχή
Σχεδιασμός παιχνιδιών στο Flick σε 5 βήματα: 5 βήματα
Σχεδιασμός παιχνιδιών στο Flick σε 5 βήματα: Το Flick είναι ένας πραγματικά απλός τρόπος δημιουργίας ενός παιχνιδιού, ειδικά κάτι σαν παζλ, οπτικό μυθιστόρημα ή παιχνίδι περιπέτειας
Σύστημα ειδοποίησης αντίστροφης στάθμευσης αυτοκινήτου Arduino - Βήματα βήμα προς βήμα: 4 βήματα
Σύστημα ειδοποίησης αντίστροφης στάθμευσης αυτοκινήτου Arduino | Βήματα βήμα προς βήμα: Σε αυτό το έργο, θα σχεδιάσω ένα απλό κύκλωμα αισθητήρα στάθμευσης αντίστροφης στάθμευσης αυτοκινήτου Arduino χρησιμοποιώντας Arduino UNO και υπερηχητικό αισθητήρα HC-SR04. Αυτό το σύστημα ειδοποίησης αυτοκινήτου με βάση το Arduino μπορεί να χρησιμοποιηθεί για αυτόνομη πλοήγηση, κλίμακα ρομπότ και άλλα εύρη
Ανίχνευση προσώπου στο Raspberry Pi 4B σε 3 βήματα: 3 βήματα
Ανίχνευση προσώπου στο Raspberry Pi 4B σε 3 βήματα: Σε αυτό το Instructable πρόκειται να πραγματοποιήσουμε ανίχνευση προσώπου στο Raspberry Pi 4 με το Shunya O/S χρησιμοποιώντας τη βιβλιοθήκη Shunyaface. Το Shunyaface είναι μια βιβλιοθήκη αναγνώρισης/ανίχνευσης προσώπου. Το έργο στοχεύει στην επίτευξη της ταχύτερης ταχύτητας ανίχνευσης και αναγνώρισης με
DIY Vanity Mirror σε εύκολα βήματα (χρησιμοποιώντας φώτα λωρίδας LED): 4 βήματα
DIY Vanity Mirror σε εύκολα βήματα (χρησιμοποιώντας φώτα λωρίδας LED): Σε αυτήν την ανάρτηση, έφτιαξα ένα DIY Vanity Mirror με τη βοήθεια των λωρίδων LED. Είναι πραγματικά υπέροχο και πρέπει να τα δοκιμάσετε επίσης