Πίνακας περιεχομένων:
- Βήμα 1: Υλικά
- Βήμα 2: Γράψτε τον Κώδικα
- Βήμα 3: Δημιουργήστε το κύκλωμα
- Βήμα 4: Μεταφόρτωση κωδικού
- Βήμα 5: Συνδεθείτε στο DAW
- Βήμα 6: Τέλειωσε
Βίντεο: Σεμινάριο χειριστηρίου MIDI 1 κουμπιού: 6 βήματα
2024 Συγγραφέας: John Day | [email protected]. Τελευταία τροποποίηση: 2024-01-30 08:36
Υπάρχουν πολλά σεμινάρια για τους ελεγκτές Arduino-MIDI εκεί έξω, αυτό είναι ένα βασικό βήμα για το πώς μπορείτε να κυλήσετε με ένα απλό κουμπί και ποτενσιόμετρο. Θα μου άρεσε να είχα συναντήσει κάτι τέτοιο όταν μόλις ξεκινούσα, έτσι έκανα αυτό το σεμινάριο με στόχο να βοηθήσω ένα "μέλλον μου"! Αυτό θα επιτρέψει σε έναν κατασκευαστή να είναι πιο ελεύθερος στο δικό του σχεδιασμό και σύνθεση νέων μουσικών οργάνων! Γίνε περίεργος με αυτό!
Βήμα 1: Υλικά
Θα χρειαστείτε τα εξής: -Arduino Pro Micro
-Κουμπί κίνησης
-Ποτενσιόμετρο 10k
-Σύρματα σύνδεσης
-Breadboard
-Arduino IDE
-MIDI_Controller.h
-DAW (Garage Band, Ableton, Soundtrap, κ.λπ.)
Βήμα 2: Γράψτε τον Κώδικα
Προχωράω γράφοντας τον κώδικα στο σύνδεσμο βίντεο στο επάνω μέρος της σελίδας, αν θέλετε να το περάσετε βήμα προς βήμα. Εάν θέλετε απλά να κατεβάσετε το σκίτσο και να το τροποποιήσετε, θα συμπεριλάβω έναν σύνδεσμο σε αυτήν την ενότητα.
Η βιβλιοθήκη που χρησιμοποιώ (και ένας μεγάλος θαυμαστής της) είναι η βιβλιοθήκη MIDI_controller.h. Ακολουθεί ένας σύνδεσμος προς το αποθετήριο github για αυτό, πολλά ευχαριστώ στην tttapa για τη δημιουργία της βιβλιοθήκης και την κοινή χρήση της.
Έχω συμπεριλάβει μερικές γραμμές σχολιασμού για την επέκταση του ελεγκτή. Ο στόχος είναι να δημιουργήσετε ένα θεμέλιο για το οποίο μπορείτε να φτιάξετε ένα όργανο που πραγματικά σας αντικατοπτρίζει!
Βήμα 3: Δημιουργήστε το κύκλωμα
Αν σας αρέσουν οι εικόνες και γνωρίζετε τον τρόπο που περνάτε από μια σανίδα ψωμιού, αυτή η μέθοδος μπορεί να σας έχει απήχηση. Σας καθοδηγώ στα βήματα στο μεσαίο μέρος του βίντεο, αλλά θα συμπεριλάβω και μερικά στιγμιότυπα οθόνης των βημάτων εδώ για αναφορά επίσης.
(1η εικόνα) Βήμα 1: Συνδέστε το κόκκινο καλώδιο σύνδεσης από τον πείρο "VCC" στο Arduino στη ράγα "+" του ψωμιού. Βήμα 2: Συνδέστε το κόκκινο καλώδιο σύνδεσης από τη δεξιά καρφίτσα στο ποτενσιόμετρο στη ράγα "+" στο breadboard. Βήμα 3: Συνδέστε το μπλε καλώδιο σύνδεσης από την καρφίτσα "GND" στο Arduino στη ράγα "-" του breadboard. Βήμα 4: Συνδέστε το μπλε καλώδιο σύνδεσης από την αριστερή καρφίτσα στο ποτενσιόμετρο στη ράγα "-" στη σανίδα ψωμιού. Βήμα 5: Συνδέστε το μπλε καλώδιο σύνδεσης από μία από τις ακίδες στο κουμπί στη ράγα "-" της σανίδας.
(2η εικόνα) Βήμα 1: Συνδέστε το καλώδιο λευκού βραχυκυκλωτήρα από τον πείρο "το άλλο" στο κουμπί και τον πείρο "2" στο Arduino. (3η εικόνα) Βήμα 1: Συνδέστε το καλώδιο White Jumper από τη μεσαία καρφίτσα στο ποτενσιόμετρο στο pin " A0 "στο Arduino. (4η εικόνα) Αυτό δείχνει την απόσταση και την ευθυγράμμιση των πείρων του ποτενσιόμετρου.
Βήμα 4: Μεταφόρτωση κωδικού
Επιλέξτε τον πίνακα "Arduino Leonardo" από το μενού και ανεβάστε το σκίτσο στο Arduino από το IDE και αυτό είναι όλο!
Βήμα 5: Συνδεθείτε στο DAW
Δεδομένου ότι αυτή η συσκευή είναι προγραμματισμένη να είναι μια συσκευή MIDI όπως οποιαδήποτε άλλη, μπορεί να μην χρειαστεί να κάνετε κάτι φανταχτερό για να παίξει, αλλά ίσως χρειαστεί να μπείτε στο μενού "Ρυθμίσεις" για να πείτε στο πρόγραμμα να ακούσει τον ελεγκτή. Συνήθως χρησιμοποιώ το Ableton αλλά αυτή τη φορά αποφάσισα να δοκιμάσω με το διαδικτυακό DAW "Soundtrap". Wasμουν λίγα κλικ μακριά από τη ρύθμιση και μόλις επέλεξα το "Arduino Leonardo" από το μενού της συσκευής άρχισε να ανταποκρίνεται τέλεια.
Βήμα 6: Τέλειωσε
Το επόμενο βήμα είναι δικό σας να κάνετε! Πώς θα το πάτε στο επόμενο επίπεδο; Τι είδους κουμπιά θα χρησιμοποιήσετε; Τρισδιάστατο έντυπο περίβλημα; Δημοσιεύστε τυχόν ερωτήσεις στα σχόλια και καλή τύχη!
Συνιστάται:
Κλειδαριά ανάρτησης σερβο κουμπιού ενός κουμπιού: 3 βήματα
Κλειδαριά ανάρτησης ενός κουμπιού σερβο: Τα ποδήλατα βουνού πλήρους ανάρτησης παρέχουν ομαλή οδήγηση, αλλά συχνά απαιτούν το κλείδωμα της ανάρτησης όταν κάνετε πετάλι σε ανηφόρα. Διαφορετικά, η ανάρτηση συμπιέζεται καθώς στέκεστε στα πεντάλ, χάνοντας αυτήν την προσπάθεια. Οι κατασκευαστές ποδηλάτων το γνωρίζουν αυτό και παρέχουν
Χταπόδι κουμπιού: 8 βήματα
Χταπόδι κουμπιού: Το χταπόδι κουμπιών αντικαθιστά τις μπαταρίες κουμπιών. Αυτό είναι χρήσιμο όταν δεν υπάρχει διαθέσιμη μπαταρία αντικατάστασης. Χρησιμοποιήθηκε για τη λειτουργία θερμόμετρου και μετρητή υγρασίας από μπαταρία 4 λεπτών. Εμφανίζεται επίσης η κατασκευή αυτής της μπαταρίας
Πώς να κάνετε έλεγχο χειριστηρίου για το Arduino: 3 βήματα
Πώς να κάνετε έλεγχο Joystick για Arduino: Σε αυτό το διδακτικό, θα σας δείξω πώς να φτιάξετε lego joystick για arduino
Επισκευή χειριστηρίου Xbox One (Ελαττωματικό κουμπί LB/RB): 6 βήματα
Επιδιόρθωση ελεγκτή Xbox One (Ελαττωματικό κουμπί LB/ RB): Το ελαττωματικό/ μη ανταποκρινόμενο χειριστήριο παιχνιδιών είναι ένας από τους μεγαλύτερους ερεθισμούς ανά πάσα στιγμή θα έλεγα. Μπορούμε εύκολα να το επιστρέψουμε στο κατάστημα ή να επικοινωνήσουμε με τον κατασκευαστή για να το λύσουμε αν η συσκευή σας εξακολουθεί να είναι υπό εγγύηση. Ωστόσο, η εγγύησή μου είχε λήξει
Ελεγκτής χειριστηρίου με δυνατότητα ενεργοποίησης Bluetooth: 9 βήματα (με εικόνες)
Ελεγκτής χειριστηρίου με δυνατότητα ενεργοποίησης Bluetooth: Καταπλήξτε τους φίλους σας και εκπλήξτε την οικογένειά σας, όταν ελέγξουν την " HypnoEllipse ", μια διαδραστική εφαρμογή Ιστού A/V. Δημιουργήστε ένα περίβλημα joystick με δυνατότητα Bluetooth, συνδέστε το στο πρόγραμμα περιήγησης ιστού και εκτελέστε εναλλάξ αυτο -ύπνωση. Αυτό είναι ένα