
Πίνακας περιεχομένων:
2025 Συγγραφέας: John Day | [email protected]. Τελευταία τροποποίηση: 2025-01-23 14:39

Εάν είστε τυχεροί (ή άτυχοι) που βρίσκεστε αντιμέτωποι με το διδακτικό μήνυμα σφάλματος διακομιστή, διασκεδάστε λίγο. Το παιχνίδι που είναι ενσωματωμένο σε αυτό είναι ακριβώς όπως το flappy bird ακριβώς με το εκπαιδευτικό ρομπότ και τα κλειδιά. Σε αυτό το διδακτικό θα σας δείξω πώς να παίζετε.
Βήμα 1: Φτάστε εκεί

Δεν ξέρω πώς να φτάσω εκεί, αν θέλεις απλά να παίξεις, το έπεσα μια μέρα όταν προσπαθούσα να φορτώσω τη σελίδα των διαγωνισμών, οπότε δοκίμασέ το, αλλά νομίζω ότι μπορείς να φτάσεις εδώ μέσω οποιασδήποτε σελίδας που παρουσιάζει προβλήματα.
Βήμα 2: Ξεκινήστε να παίζετε


Όταν φτάσετε εδώ για πρώτη φορά, θα σας ζητηθεί να πατήσετε το πλήκτρο διαστήματος ή το κουμπί αριστερού κλικ για να παίξετε. Κάντε το είναι διασκεδαστικό και θα σας βοηθήσει να περάσετε την ώρα.
Βήμα 3: Στόχος

Στόχος είναι μεταξύ των κλειδιών να παίρνετε έναν βαθμό κάθε φορά που περνάτε από ένα. Για να του δώσετε λίγο χτύπημα, συνεχίστε να πατάτε το πλήκτρο διαστήματος.
Βήμα 4: Συνεχίστε…


Συνεχίστε για να αυξήσετε τη βαθμολογία σας, αλλά προσέξτε μην αφήσετε το ρομπότ να χτυπήσει τα κλειδιά.
Βήμα 5: Timeρθε η ώρα

Hasρθε η ώρα όπου χτυπάτε ένα κλειδί θα σας δείξει αυτήν την οθόνη, αλλά μπορείτε πάντα να πατήσετε το πλήκτρο διαστήματος και να παίξετε ξανά.
Συνιστάται:
Πώς να παίξετε ένα τραγούδι στο Yamaha σας EZ-220: 5 βήματα

Πώς να παίξετε ένα τραγούδι στο Yamaha EZ-220: Αυτά τα βήματα θα σας βοηθήσουν να παίξετε το τραγούδι σας χρησιμοποιώντας το βιβλίο τραγουδιών
Πώς να παίξετε παιχνίδια NDS στον υπολογιστή σας χρησιμοποιώντας το DeSmuME: 4 βήματα

Πώς να παίξετε παιχνίδια NDS στον υπολογιστή σας χρησιμοποιώντας το DeSmuME: Γεια σας! Είμαι εδώ για να διδάξω τους ανθρώπους πώς να χρησιμοποιούν προγράμματα (κυρίως εξομοιωτές) στους υπολογιστές τους. Σήμερα θα σας δείξω πώς να χρησιμοποιήσετε έναν εξομοιωτή NDS που ονομάζεται DeSmuME. Μην ρωτήσετε γιατί ονομάστηκε έτσι, δεν ξέρω. Γκουγκλάρετε το αν ενδιαφέρεστε! Ας ξεκινήσουμε
Πώς να παίξετε «Digger» με ένα Joystick!: 4 βήματα

Πώς να παίξετε «Digger» με ένα Joystick!: Πριν από μερικά χρόνια αποφάσισα να εκπλήξω τον μπαμπά μου βρίσκοντας το πρώτο παιχνίδι που έπαιξε, το οποίο νόμιζε ότι είχε εξαφανιστεί από τον κόσμο, το Digger! Digger δημιουργήθηκε το 1983 από την Windmill Software, μια εταιρεία με έδρα το Τορόντο του Καναδά. Λειτουργούσε σε υπολογιστές
[Arduino Robot] Πώς να φτιάξετε ένα ρομπότ σύλληψης κίνησης - Ρομπότ αντίχειρα - Servo Motor - Κωδικός πηγής: 26 βήματα (με εικόνες)
![[Arduino Robot] Πώς να φτιάξετε ένα ρομπότ σύλληψης κίνησης - Ρομπότ αντίχειρα - Servo Motor - Κωδικός πηγής: 26 βήματα (με εικόνες) [Arduino Robot] Πώς να φτιάξετε ένα ρομπότ σύλληψης κίνησης - Ρομπότ αντίχειρα - Servo Motor - Κωδικός πηγής: 26 βήματα (με εικόνες)](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1599-93-j.webp)
[Arduino Robot] Πώς να φτιάξετε ένα ρομπότ κίνησης | Ρομπότ αντίχειρα | Servo Motor | Κωδικός πηγής: Ρομπότ αντίχειρα. Χρησιμοποίησε ποτενσιόμετρο σερβοκινητήρα MG90S. Είναι πολύ διασκεδαστικό και εύκολο! Ο κώδικας είναι πολύ απλός. Είναι μόνο περίπου 30 γραμμές. Μοιάζει με σύλληψη κίνησης. Αφήστε οποιαδήποτε ερώτηση ή σχόλιο! [Οδηγίες] Πηγαίος κώδικας https: //github.c
Κοσμήματα με οδηγίες για ρομπότ: 6 βήματα (με εικόνες)

Εκπαιδευτικά κοσμήματα ρομπότ: Αυτός είναι ένας οδηγός για το πώς μπορείτε να φτιάξετε τα δικά σας εκπαιδευτικά κοσμήματα ρομπότ με μόνιμους δείκτες, φούρνο και #6 ανακυκλώσιμο υλικό