Πίνακας περιεχομένων:
2025 Συγγραφέας: John Day | [email protected]. Τελευταία τροποποίηση: 2025-01-13 06:57
Αυτό είναι ένα παιχνίδι για ένα παιδί. Όταν το πιέζει το παιδί, ανάβει η φούστα tutu του κουνελιού. Χρησιμοποίησα αγώγιμο σπείρωμα, τέσσερα LED, διακόπτη μπαταρίας και αισθητήρα κουμπιού. Έφτιαξα μόνος μου τη φούστα και την πρόσθεσα στο βελούδινο λαγουδάκι.
Βήμα 1: Σκίτσο
Διαδικασία σκέψης για το πώς θα λειτουργήσει αυτό. Έβγαλα τον τρόπο με τον οποίο οι συνδέσεις χρειάζονταν για να λειτουργούν χωρίς να αγγίζουν θετικά και αρνητικά καλώδια. Σκιαγράφησα επίσης πώς θα ήταν η αρχική ιδέα ενός γεμιστού παιχνιδιού με μια φούστα LED.
Βήμα 2: Φώτα δοκιμής
Πριν ράψετε ή κόψετε οτιδήποτε. Δοκίμασα τη δομή του πώς θα λειτουργήσουν όλα. με τα υλικά μου.
Υλικά:
Ταινία
Τούλι
Κλιπ Αλιγάτορα
Ψαλίδι
Γεμιστό παιχνίδι
Αγώγιμο νήμα
Βελόνες
Διακόπτης για να κρατάτε την μπαταρία
Μπαταρία
Αισθητήρας κουμπιού
Λευκά LED
Συνδέσα πρώτα τα LED στα κλιπ αλιγάτορα.
Το LED είναι συνδεδεμένο στη θετική πλευρά με το διακόπτη μπαταρίας και, στη συνέχεια, ο διακόπτης συνδέεται με το κουμπί. Η αρνητική πλευρά του LED είναι συνδεδεμένη με την άλλη πλευρά του κουμπιού. Συνδέσα ένα άλλο LED στο αρχικό LED 1 για να ταιριάζει με τη θετική και την αρνητική πλευρά.
Βήμα 3: Φτιάξτε τη φούστα
Έκοψα την κορδέλα για να χωρέσει την αναμονή του παιχνιδιού. Στη συνέχεια έδεσα κάθε κομμάτι τούλι στην κορδέλα μέχρι να σχηματιστεί μια φούστα. Ο κόμπος πρέπει να μοιάζει με γραβάτα.
Βήμα 4: Σύνδεση
Ξεκίνησα να συνδέω το κουμπί με την μπαταρία, ώστε να μπορώ να δω πόση κλωστή θα χρειαστώ για να δημιουργήσω μια καλή απόσταση.
Βήμα 5: Ράψιμο
Έραψα το πρώτο LED στην τούλινη φούστα. Φρόντισα να έχω κατά νου ποια πλευρά ήταν θετική και ποια αρνητική. Ακολούθησα την ίδια διάταξη των συνδετήρων αλιγάτορα, και έχοντας κατά νου τη διατήρηση της θετικής και της αρνητικής πλευράς ξεχωριστά, έτσι ώστε να μην αγγίζουν.
Αφού το πρώτο LED ήταν ραμμένο με επιτυχία, δοκίμασα το δεύτερο LED με συνδετήρες αλιγάτορα για να βεβαιωθώ ότι θα λειτουργήσει πριν το ράψω.
Βήμα 6: Κουμπί
Μόλις ράφτηκαν όλα και δοκιμάστηκαν με επιτυχία, έπρεπε να διορθώσω το κουμπί. Δεδομένου ότι χρησιμοποίησα ένα κουμπί, ήταν πολύ μικρό και το χρειαζόμουν για να είναι μεγαλύτερο. Κόλλησα θερμά σε ένα μεγαλύτερο κουμπί πάνω από το κουμπί. Αυτό ήταν, ο χρήστης δεν χρειάζεται να τρελαθεί αναζητώντας το κουμπί.
Βήμα 7: Επιτυχία
Τελειώσατε! Τώρα όταν κάποιος πατήσει το κουμπί ή αγκαλιάσει το γεμιστό παιχνίδι, θα φωτιστεί.