Πίνακας περιεχομένων:
- Βήμα 1: Απαιτούνται ηλεκτρονικά
- Βήμα 2: Απαιτούνται υλικά
- Βήμα 3: Προετοιμασία των εξαρτημάτων
- Βήμα 4: Συναρμολόγηση κυκλωμάτων
- Βήμα 5: Ρύθμιση του κώδικα: Ξεκινώντας
- Βήμα 6: Ρύθμιση του κωδικού: Μπάλα και κεφαλόδεσμος
- Βήμα 7: Συναρμολόγηση του κεφαλιού
- Βήμα 8: Συναρμολόγηση της μπάλας
- Βήμα 9: Συναρμολόγηση του γαντιού (προαιρετικό)
- Βήμα 10: Ενεργοποιήστε τα κυκλώματα και απολαύστε μερικές δομημένες συζητήσεις… ή απλώς χαστουκιστείτε
Βίντεο: The Debatable Deliberator: 10 Steps (with Pictures)
2024 Συγγραφέας: John Day | [email protected]. Τελευταία τροποποίηση: 2024-01-30 08:35
Ένα πρώτο έργο με οδηγίες για τους Ridvan Kahraman, Okan Basnak και Sacha Cutajar. Διεξήχθη στο πλαίσιο του σεμιναρίου Computational Design and Digital Fabrication στο μεταπτυχιακό πρόγραμμα ITECH.
Εννοιολογική Προέλευση
Η ιδέα για αυτό το έργο προέρχεται από μια μη οργανωμένη συνάντηση όπου 30 άτομα έπρεπε να περάσουν γύρω από μια μπάλα για να βεβαιωθούν ότι μόνο ένα άτομο μιλούσε ταυτόχρονα. Ωστόσο, ήταν ακόμα δύσκολο να κρατήσουμε τόσο πολλούς ανθρώπους οργανωμένους και η μπάλα δεν κατάφερε πάντα να εμποδίσει τους άλλους να μιλήσουν. Το headpper headband λύνει αυτό το ζήτημα μια για πάντα!
Όλοι όσοι συμμετέχουν στη συνάντηση φορούν κεφαλόδεσμο. Αν δεν έχουν την μπάλα και προσπαθήσουν να μιλήσουν, θα τιμωρηθούν! Η κατοχή της μπάλας είναι προνόμιο. Αν έχετε την μπάλα αλλά σπαταλάτε το χρόνο των άλλων χωρίς να μιλάτε, θα τιμωρηθείτε επίσης!
Ο κώδικας έχει ρυθμιστεί με τρόπο που να επιτρέπει άλλες πιθανές τροποποιήσεις. Για παράδειγμα, μπορείτε να μετρήσετε πόσες φορές έχει χτυπηθεί κάθε άτομο και να χρησιμοποιήσετε αυτές τις πληροφορίες για να τον εξευτελίσετε αργότερα. Η βαθμολογία διατηρείται σε έναν κεντρικό διακομιστή, τον οποίο μπορείτε να παρακολουθείτε χρησιμοποιώντας το τηλέφωνό σας ή τον υπολογιστή σας.
Βήμα 1: Απαιτούνται ηλεκτρονικά
Εδώ είναι τα ηλεκτρονικά που θα χρειαστείτε. Σημειώστε ότι οι ποσότητες που αναφέρονται παρακάτω προορίζονται για την κατασκευή ΔΥΟ κεφαλόδεσμων και μιας μπάλας.
WEMOS D1 Mini Microcontroller x3:
Καλώδιο Micro USB με ενεργοποιημένη μεταφορά δεδομένων για επικοινωνία με φορητό υπολογιστή:
Αισθητήρες ήχου x2 για ανίχνευση φωνής στην κεφαλή:
Αισθητήρας εφέ Hall2 για ανάγνωση μαγνητικού πεδίου ως είσοδο στο χέρι:
Servo Motor x4 με δύο ανά κεφαλόδεσμο:
Jumper Wires (3m):
Mini Breadboard x3:
Καλώδια μπαταρίας ή HBridge:
Μαγνήτες x6 για ανάγνωση της μπάλας από τον αισθητήρα αίθουσας:
LEDs x6 για χρονόμετρο μπάλας (υποθέτουμε ότι μπορείτε να τα βρείτε σε οποιοδήποτε τοπικό κατάστημα υλικού)
10kOhm Resistors x3 (ditto for these)
Βήμα 2: Απαιτούνται υλικά
Και εδώ είναι τα υλικά που θα χρειαστείτε:
Κορδέλα x2:
Ελαστικό ύφασμα/ζώνη (1μ):
Μικτή σιλικόνη από καουτσούκ (500g) για την μπάλα να δέχεται χτυπήματα σε περίπτωση που πέσει κατά τις πάσες:
Υφασμάτινα Γάντια x2:
Kebab Stick x6 και μήκος τουλάχιστον 12cm.
Φύλλο κόντρα πλακέ 2mm (900x500mm) για κοπή λέιζερ των κεφαλών
Φύλλο χαρτονιού 1mm (300x300mm) για λέιζερ που κόβουν τα χέρια των χαστουκιών
Και για λόγους εξατομίκευσης, σας προτείνουμε επίσης να πάρετε μερικές μπογιές για να χρωματίσετε τους ιμάντες κεφαλής και τις φλόγες τους!
Βήμα 3: Προετοιμασία των εξαρτημάτων
Πριν ξεκινήσετε τη συναρμολόγηση αντικειμένων, θα πρέπει να κάνετε κοπή υλικού και τρισδιάστατη εκτύπωση. Προκειμένου να αποφευχθεί η ταλαιπωρία της μοντελοποίησης των πάντων από το μηδέν, έχουμε επισυνάψει αρχεία που είναι έτοιμα για κοπή με λέιζερ και εκτύπωση ανάλογα για να σας εξοικονομήσουν!
Σε γενικές γραμμές, το Headband θα χρησιμοποιεί το κόντρα πλακέ για τα κύρια πλαϊνά του μέρη και το χαρτόνι για να κάνει τα ελαφριά χτυπήματα.
Η μπάλα χρειάζεται λίγο περισσότερη αντοχή και ως εκ τούτου προτείναμε την τρισδιάστατη εκτύπωση κυρίως για αυτόν τον λόγο.
Βήμα 4: Συναρμολόγηση κυκλωμάτων
Ακολουθούν τα διαγράμματα για τα κυκλώματα που θα χρησιμοποιηθούν στο σύστημα. Το πρώτο είναι για το κεφαλόδεσμο και το δεύτερο για την μπάλα. Συνιστούμε τη χρήση κοντών καλωδίων κατά τη σύνδεση του WEMOS με το breadboard για να αποφύγετε την ακατάστατη προοπτική που εμφανίζεται στη φωτογραφία του κεφαλιού!
Όπως φαίνεται, η κεφαλόδεση είναι εξοπλισμένη με δύο αισθητήριες εισόδους. Ο ένας είναι ο αισθητήρας ήχου για να διαβάζει αν το άτομο μιλάει ή όχι, και ο άλλος είναι ο αισθητήρας εφέ Hall που ανιχνεύει εάν η μπάλα είναι στο χέρι. Αυτοί οι δύο αισθητήρες διέπουν ολόκληρο το κύκλωμα, συμπεριλαμβανομένων των επικοινωνιών μέσω wifi.
Βήμα 5: Ρύθμιση του κώδικα: Ξεκινώντας
Όπως αναφέρθηκε προηγουμένως στο Βήμα 2: λίστα ηλεκτρονικών, αυτή η ρύθμιση βασίζεται στο Wemos D1 Mini Wifi Shield για να συνδέσει τις Κορδέλες κεφαλής με τη Μπάλα. Εάν, όπως κι εμείς, ξεκινάτε με τη χρήση μικροελεγκτών αυτού του είδους, σας συνιστούμε να παρακολουθήσετε το παρακάτω βίντεο εγκατάστασης για να ξεκινήσετε στον υπέροχο τομέα των ασύρματων επικοινωνιών!
Ξεκινώντας το σεμινάριο:
Σημειώστε ότι ενώ ψάχνετε για τον πίνακα κάτω από βιβλιοθήκες, το D1 mini καταχωρείται στο LOLIN (WEMOS) στις πιο πρόσφατες ενημερώσεις, σε αντίθεση με αυτό που φαίνεται στον παραπάνω σύνδεσμο.
Σε γενικές γραμμές, η αρχή για τον κώδικα είναι η κεφαλή να στέλνει πληροφορίες με βάση την κατάσταση που αντιμετωπίζει αυτή τη στιγμή. Αυτές οι συνθήκες σχετίζονται κυρίως με το αν η μπάλα είναι στο χέρι, διαβάζεται ανάλογα με τον μαγνητικό αισθητήρα, εάν η μπάλα παραμένει σταθερή μετά από ένα ορισμένο διάστημα και εάν ο χρονοδιακόπτης της μπάλας συνεχίζει να χτυπάει.
Βήμα 6: Ρύθμιση του κωδικού: Μπάλα και κεφαλόδεσμος
Οι Κωδικοί που οδηγούν τη ρύθμιση μπορεί να είναι κάπως συντριπτικοί για αρχάριους, πιστέψτε μας, νιώσαμε κι εμείς έτσι στην αρχή. Ευτυχώς ανεβάσαμε την τελική έκδοση εντοπισμού σφαλμάτων εδώ για τη διευκόλυνσή σας, οπότε δεν χρειάζεται να σπάσετε τρίχες.
Ο κώδικας χωρίζεται σε δύο:
Το πρώτο είναι η Μπάλα. Η μπάλα λειτουργεί ως διακομιστής και επομένως πρέπει να είναι αυτός που ρυθμίζει το σημείο πρόσβασης. Μόλις συνδεθεί, η μπάλα θα συνεχίσει να σαρώνει μηνύματα από τις κεφαλόδεσμες ως προς το αν είναι στο χέρι, ώστε να μπορεί να ξεκινήσει το χρονόμετρο. Στη συνέχεια, το τσιπ εκκινεί το χρονόμετρο αναβοσβήνοντας τα LED ξεχωριστά. Για αυτό πρόκειται.
Ο δεύτερος κωδικός είναι για τα Headbands. Κάθε κεφαλόδεσμος συνδέεται με τη μπάλα ως πελάτης με ξεχωριστό αναγνωριστικό. Στέλνει σήματα στη μπάλα για το πότε είναι η μπάλα στο χέρι του χρήστη με την αντίστοιχη κορδέλα κεφαλής και ενεργεί ανάλογα.
Κατά τη μεταφόρτωση του κυκλώματος και κατά τη διάρκεια μιας δοκιμαστικής λειτουργίας, μπορείτε να τραβήξετε το Serial Monitor για να ελέγξετε την απόκριση όταν ένας μαγνήτης φέρεται κοντά στον αισθητήρα εφέ αίθουσας. Εάν έχει εγκατασταθεί σωστά, πρέπει να ξεκινήσει ο χρονοδιακόπτης LED.
Βήμα 7: Συναρμολόγηση του κεφαλιού
Τώρα που ολοκληρώθηκαν τα κυκλώματα, ήρθε η ώρα να ξεκινήσουμε την κατασκευή. Προετοιμάστε την κόλλα σας, κατά προτίμηση μια γρήγορη ρύθμιση που δεν απαιτεί διάλειμμα τσαγιού μετά από κάθε στρώση.
Σημείωση: σως θελήσετε να κάνετε τζαζ τις κεφαλόδεσμες ζωγραφίζοντας τα διάφορα μέρη σε διαφορετικά χρώματα. Αλλά μη διστάσετε επίσης να αφήσετε τα κομμάτια σε ένα μη επεξεργασμένο ξύλινο φινίρισμα για μια πιο ωμή εμφάνιση.
1 - κολλήστε τα πρώτα 4 στοιχεία που αναφέρονται στην εικόνα μαζί. Το μικρό κομμάτι χρησιμοποιείται για να στηρίξει το σερβο από την πλευρά πιο κοντά στο στόμα.
2 - Χρησιμοποιώντας το ελαστικό ύφασμα/ ζώνη κόψτε ένα κομμάτι, περίπου 12 εκατοστά και σύρετε στην κάτω σχισμή του εξαρτήματος. Κολλήστε το άκρο καθώς το βγαίνετε από την άλλη πλευρά για να το στερεώσετε.
3 - Συνδέστε τον σερβοκινητήρα στην κενή υποδοχή και τυλίξτε τα καλώδια του στο στήριγμα για ένα καθαρό φινίρισμα, φροντίζοντας να διατηρείτε τα άκρα των πείρων ορατά όπως υποδεικνύεται.
4 - Ας προσθέσουμε μερικές φλόγες! Αυτά θα καλύψουν το σερβο και θα τελειώσουν το πλευρικό εξάρτημα.
5 - Κόψτε ένα ραβδί κεμπάπ περίπου 12 εκατοστά και συνδέστε ένα γάντι από χαρτόνι διπλώνοντας και κολλώντας το πίσω άκρο του. Τοποθετήστε το συνδυασμένο κομμάτι στον άξονα του σερβο και σύρετε στο κενό στο επάνω μέρος.
6 - Μόλις γίνει αυτό, στερεώστε ολόκληρο το κομμάτι στο ελαστικό κορδέλα, κολλώντας το άλλο άκρο στον επάνω βρόχο.
Επαναλάβετε τα βήματα 1-6 για την άλλη πλευρά και θυμηθείτε να αντικατοπτρίσετε αυτήν τη ρύθμιση.
7 - Πιάνοντας την πίσω πλάκα, στερεώστε μια άλλη ελαστική ταινία 12 εκατοστών, όπως προαναφέρθηκε.
8 - Συνδέστε τη ρύθμιση του κυκλώματος στην πλάκα όπως φαίνεται, βεβαιωθείτε ότι έχει ασφαλίσει κάπως σταθερά.
9 - (Προαιρετικό) Συνδέστε μια άλλη ελαστική ταινία (20cm) στο επάνω μέρος.
10 - Συνδέστε ολόκληρη τη ρύθμιση στο κύριο ακουστικό, θυμηθείτε να συνδέσετε τα καλώδια των κινητήρων από το κύκλωμα. Υπάρχει μια ειδική διαδρομή στις πλευρές κοπής με λέιζερ για να σας βοηθήσει να κατευθύνετε την καλωδίωση.
Τώρα που το κεφαλάρι είναι πλήρες, ας προχωρήσουμε στη μπάλα!
Βήμα 8: Συναρμολόγηση της μπάλας
Η μπάλα είναι πιο απλή (ευτυχώς!):
11 - Κολλήστε τα παρόμοια μισά της μπάλας μεταξύ τους.
12 - Λυγίστε τις κολλημένες λυχνίες LED σε εξάγωνο σχήμα και συνδέστε ολόκληρη τη ρύθμιση όπως υποδεικνύεται.
13 - Κολλήστε κάθε LED σε κάθε πρίζα που βρίσκεται στη μία πλευρά της μπάλας για να διατηρηθεί στη θέση του. Τοποθετήστε απαλά το υπόλοιπο κύκλωμα πάνω από αυτήν τη ρύθμιση.
14 - Και για τα δύο μισά της μπάλας ετοιμάστε το μείγμα σιλικόνης (το μισό μπουκάλι που χρησιμοποιείται στο σύνδεσμο) και ρίξτε το στο καλούπι. Συνιστούμε ανεπιφύλακτα την εφαρμογή ενός παράγοντα απελευθέρωσης στην επιφάνεια όπως το σαπούνι για να κάνετε την αφαίρεση πιο εύκολη διαδικασία. Τοποθετήστε κάθε κομμάτι από πάνω έτσι ώστε να κλειδώνει στη θέση του. Περιμένετε 3 ώρες και αφαιρέστε. Επαναλάβετε για το άλλο μισό.
15 - Κλείστε και τα δύο τελειωμένα μισά χρησιμοποιώντας τον άξονα με σπείρωμα.
16 - Συνδέστε τους 6-8 μαγνήτες στην εξωτερική ζώνη. Αυτά θα διαβαστούν από τον αισθητήρα εφέ αίθουσας όταν η μπάλα είναι στο χέρι.
Voila 'η μπάλα είναι έτοιμη!
Βήμα 9: Συναρμολόγηση του γαντιού (προαιρετικό)
Ενώ μπορείτε απλά να συνδέσετε τον αισθητήρα εφέ αίθουσας στον αντίχειρά σας, αλλά να τον χτυπήσετε τραχύς και να καλύπτετε σύρματα κατά μήκος του βραχίονα μέχρι την κεφαλόδεση (όπως κάναμε στο τέλος), μπορείτε επίσης να κάνετε το επιπλέον βήμα και να δημιουργήσετε ένα γάντι για να συμπληρώσετε το συνολική αισθητική… μη διστάσετε να βάψετε φλόγες και σε αυτό!
17 - συγκολλήστε μερικά καλώδια βραχυκυκλωμάτων σε καθένα από τα τρία άκρα του αισθητήρα εφέ αίθουσας. Συνδέστε τα αντίστοιχα στα τερματικά τροφοδοσίας, γείωσης και δεδομένων. Ακολουθεί ένας σύνδεσμος για να ελέγξετε σε τι αντιστοιχεί κάθε καρφίτσα.
www.theorycircuit.com/hall-effect-sensor-ar…
18 - Πάρτε οποιοδήποτε γάντι από ύφασμα ή λάτεξ και κόψτε τα δάχτυλα που δεν θα στεγάσουν τον αισθητήρα. Για τον αντίχειρα, τραβήξτε το από το άκρο για να επιτρέψετε στον αισθητήρα να κρυφοκοιτάξει από μέσα.
19 - Εφαρμόστε λίγη κόλλα στο εσωτερικό του γαντιού για να κρατήσετε τον αισθητήρα στη θέση του.
Τώρα το υλικό σας είναι έτοιμο!
Βήμα 10: Ενεργοποιήστε τα κυκλώματα και απολαύστε μερικές δομημένες συζητήσεις… ή απλώς χαστουκιστείτε
Τώρα που όλα έχουν ρυθμιστεί, απλώς ενεργοποιήστε τις μπαταρίες για κάθε μία από τις συσκευές και βάλτε την κεφαλή σας. Με ένα δεύτερο άτομο που φοράει το άλλο κεφαλόδεσμο, μπορείτε τώρα να απολαύσετε μια καλή δομημένη συζήτηση για όσο χρονικό διάστημα έχει ρυθμιστεί η μπάλα.
Αν σας αρέσει να έχετε δομημένες συνομιλίες όπου κανείς δεν μπορεί να διακόψει την αίσθηση της σκέψης σας ή απλώς να βρει ατελείωτη διασκέδαση βλέποντας χαστουκισμένους αδιάκριτους ανθρώπους, μπορείτε εύκολα να επεκτείνετε αυτό το σύστημα για να φιλοξενήσει περισσότερους χρήστες. Θα χρειαστείτε περισσότερους ιμάντες κεφαλής, αλλά όσο περισσότεροι άνθρωποι συνδέονται με την μπάλα, τόσο πιο σπλαπτική γίνεται η συζήτηση!
Επόμενοι στο Διαγωνισμό Arduino 2019
Συνιστάται:
"High-Fivey" the Cardboard Micro: bit Robot: 18 Steps (with Pictures)
"High-Fivey" το Cardboard Micro: bit Robot: Κολλημένος στο σπίτι, αλλά εξακολουθείτε να έχετε ανάγκη να κάνετε πέντε άτομα; Φτιάξαμε ένα φιλικό μικρό ρομπότ με λίγο χαρτόνι και ένα μικρό: κομμάτι μαζί με το Crazy Circuits Bit Board και το μόνο που θέλει από εσάς είναι ένα πεντάρι για να κρατήσει ζωντανή την αγάπη της για σας. Αν σας αρέσει
Night Light Motion & Darkness Sensing - No Micro: 7 Steps (with Pictures)
Night Light Motion & Darkness Sensing - No Micro: Αυτό το διδακτικό είναι να σας αποτρέψει από το να μαζέψετε το δάχτυλό σας όταν περπατάτε σε ένα σκοτεινό δωμάτιο. Θα μπορούσατε να πείτε ότι είναι για τη δική σας ασφάλεια αν σηκωθείτε το βράδυ και προσπαθήσετε να φτάσετε με ασφάλεια στην πόρτα. Φυσικά θα μπορούσατε να χρησιμοποιήσετε ένα κομοδίνο ή το κύριο
Raspberry Pi Box of Cooling FAN with CPU Temperature Indicator: 10 Steps (with Pictures)
Raspberry Pi Box of Cooling FAN With CPU Temperature Indicator (Δείκτης θερμοκρασίας CPU): Είχα εισαγάγει το κύκλωμα δείκτη θερμοκρασίας CPU raspberry pi (στο εξής: RPI) στο προηγούμενο έργο. Το κύκλωμα δείχνει απλώς διαφορετικό επίπεδο θερμοκρασίας CPU RPI 4 ως εξής.- Η πράσινη λυχνία LED ενεργοποιήθηκε όταν Η θερμοκρασία της CPU είναι εντός 30 ~
Scateaming Potato: 16 Steps (with Pictures)
Scateaming Potato: Αυτό το διδακτικό θα σας μάθει πώς να κάνετε ζωντανή οποιαδήποτε πατάτα, να μιλήσετε και να ουρλιάξετε για τη ζωντανή της. Αν θέλατε ποτέ να εκπλήξετε τους φίλους και την οικογένειά σας με ένα λαχανικό που δεν θέλει να φάει, αν ποτέ θελήσατε να καταλάβετε τι πατάτα
Tower Climb Helping Robot V1 - Two Legged, RF, BT Control With App: 22 Steps (with Pictures)
Tower Climb Helping Robot V1 - Two Legged, RF, BT Control With App: Όταν βλέπω ποτέ σαύρες στους τοίχους, σχεδιάζω να φτιάξω ένα ρομπότ που του αρέσει. Είναι μια μακροπρόθεσμη ιδέα, ψάχνω πολλά άρθρα για ηλεκτροκολλητικές ουσίες και ελέγχω με κάποιο τρόπο και απέτυχα στην ικανότητά της να συγκρατείται. Προς το παρόν σκοπεύω να το κάνω χρησιμοποιώντας ηλεκτρομαγνήτη για