Πίνακας περιεχομένων:

Key Safe: 6 βήματα (με εικόνες)
Key Safe: 6 βήματα (με εικόνες)

Βίντεο: Key Safe: 6 βήματα (με εικόνες)

Βίντεο: Key Safe: 6 βήματα (με εικόνες)
Βίντεο: Ο THUG SLIME ΣΗΚΏΝΕΙ ΠΑΝΩ ΣΤΗ ΣΚΗΝΉ ΕΝΑ ΚΟΡΊΤΣΑΚΙ ΣΕ LIVE ΤΟΥ❗#shorts #thugslime #foryou 2024, Ιούλιος
Anonim
Image
Image
Προετοιμάστε τα υλικά
Προετοιμάστε τα υλικά

Τις καθημερινές, σπάνια βγάζω το κλειδί μου, αλλά αυτό προκαλεί δυσκολία όταν η μητέρα μου έφευγε από το σπίτι. Χωρίς άλλες επιλογές, η μαμά μου πρέπει να αφήσει το κλειδί μέσα στο ντουλάπι δίπλα στην πόρτα, το οποίο δεν έχει καμία εγγύηση για το αν το κλειδί είναι ασφαλές ή όχι. Έχοντας αυτό το κλείδωμα κλειδιού, αυτός που φεύγει από το σπίτι μπορεί να αφήσει το κλειδί μέσα σε αυτό το κουτί για να εμποδίσει άλλους να κλέψουν το κλειδί χωρίς καμία προστασία. Επειδή η μαμά μου είτε θα είναι σπίτι πριν το δείπνο είτε μετά το δείπνο, θα πρέπει να ξέρω αν πρέπει να βρω κάτι για φαγητό ή όχι. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο η κλειδαριά εκτυπώνει "Πάρτε λίγο φαγητό".

Βήμα 1: Προετοιμάστε τα υλικά

Arduino Leonardo (Arduino)

Πληκτρολόγιο Matrix 4x4 (Amazon)

LCD 16x2 (Amazon)

Micro Arduino Servo Motor SG90 (Amazon)

Jumper Wires Male to Female (Amazon)

Jumper Wires Male to Male (Amazon)

Θήκη Laser Cut 3D Printed Case x1 (15x20x12cm)

Ταινία / Πηλός

Ξυλόκολλα

Φορτιστής

Breadboard / Gun Pelding

Βήμα 2: Κωδικός

Κώδικας
Κώδικας
Κώδικας
Κώδικας
Κώδικας
Κώδικας

Κώδικας

1. Λήψη 4 συστήματος από τη βιβλιοθήκη.

2. Βεβαιωθείτε ότι έχετε δηλώσει τον servo pin ως 4 (οποιοσδήποτε αριθμός εκτός από 2 ή 3: και οι δύο δεν θα λειτουργήσουν εάν η οθόνη LCD καταλαμβάνει SDA και SCL).

3. Διαφορετικές σειρές και στήλες ανήκουν σε διαφορετικές ακίδες, οπότε φροντίστε να δηλώσετε τη σωστή.

4. Ορίστε τον δικό σας κωδικό πρόσβασης για το κλείδωμα.

5. "resetLocker" σημαίνει όταν το σύστημα επανέλθει στην αρχική του κατάσταση: η οθόνη LCD εκτυπώνει "Get Some Food" και "Pin" και το servo γυρίζει στους 40 μοίρες, το οποίο κλειδώνει το κουτί (ο βαθμός εξαρτάται από το διαφορετικό servo ή τη θέση του σερβο).

6. Το "unlockdoor" λειτουργεί εάν ο χρήστης εισάγει τον σωστό κωδικό πρόσβασης, κάνοντας το σερβο να γυρίσει στους 110 μοίρες (ανοιχτό) και την εκτύπωση LCD να "περάσει". Από την άλλη πλευρά, η οθόνη LCD θα εκτυπώσει «Λάθος! Δοκιμάστε ξανά”εάν ο κωδικός πρόσβασης είναι λανθασμένος.

7. Πατώντας "*", οι χρήστες μπορούν να διαγράψουν τον κωδικό πρόσβασης που έχουν εισαγάγει. πατώντας "#", το μηχάνημα μπορεί να ελέγξει για τον κωδικό πρόσβασης.

Βήμα 3: Το κύκλωμα

Το Κύκλωμα
Το Κύκλωμα
Το Κύκλωμα
Το Κύκλωμα

1. Συνδέστε όλα τα καλώδια στις ακίδες που έχουν δηλωθεί για το τμήμα κωδικοποίησης.

2. Να γνωρίζετε το θετικό και το αρνητικό ηλεκτρόδιο, διαφορετικά τα εξαρτήματα μπορεί να σπάσουν (θετικό ηλεκτρόδιο: 5V, αρνητικό ηλεκτρόδιο: GND).

3. Εάν το breadboard καταλαμβάνει μεγάλο χώρο, χρησιμοποιήστε μια κόλλα συγκόλλησης για να συνδέσετε τα καλώδια μεταξύ τους. Για να αφήσετε το κύκλωμα να λειτουργήσει, βεβαιωθείτε ότι τα καλώδια δεν έχουν καεί και ότι η συγκόλληση περιβάλλει τα καλώδια (Συμβουλές για συγκόλληση: Χρησιμοποιήστε το πιστόλι συγκόλλησης για να θερμάνετε τα σύρματα, βάλτε το να κολλήσει για να λιώσει μέχρι το υγρό να περιβάλλει σύρματα, στη συνέχεια αφαιρέστε το πιστόλι συγκόλλησης και τη συγκόλληση).

4. Χρήση ενός πίνακα ψωμιού: ο πείρος 6-13 πρέπει να είναι το πληκτρολόγιο, ο πείρος 4 είναι για σερβο, το SCL και το SDA της LCD συνδέονται με τις δύο ακίδες στα αριστερά. Το θετικό και αρνητικό ηλεκτρόδιο τόσο του σερβο όσο και του LCD πρέπει να είναι στο θετικό και αρνητικό μέρος της σανίδας, και στη συνέχεια χρησιμοποιήστε δύο άλλα καλώδια για να συνδέσετε τις οπές της σανίδας σε 5V και GND.

5. Χρησιμοποιώντας πιστόλι συγκόλλησης: ο πείρος 6-13 πρέπει να είναι το πληκτρολόγιο, ο πείρος 4 είναι για σερβο, το SCL και το SDA της LCD συνδέονται με τις δύο ακίδες στα αριστερά. Το αρνητικό ηλεκτρόδιο τόσο του servo όσο και του LCD θα πρέπει να βρίσκεται στις δύο οπές του GND, αλλά υπάρχει μόνο μία τρύπα 5V, πράγμα που σημαίνει ότι το θετικό ηλεκτρόδιο τόσο του servo όσο και του LCD πρέπει να είναι μαζί χρησιμοποιώντας συγκόλληση και να συνδέουν και τα δύο καλώδια το καλώδιο 5V.

Βήμα 4: Το εξωτερικό: Laser Cut Box

Εξωτερικά: Laser Cut Box
Εξωτερικά: Laser Cut Box
Εξωτερικά: Laser Cut Box
Εξωτερικά: Laser Cut Box

1. Σχεδιάστε ένα κουτί με λέιζερ για την κλειδαριά, συμπεριλαμβανομένων 2 τεμαχίων 15x20cm για πάνω και κάτω, 2 τεμάχια 20x12cm για εμπρός και πίσω και 2 κομμάτια 15x12cm για τις πλευρές. (Αυτός ο ιστότοπος είναι διαθέσιμος για την προσαρμογή ενός κουτιού για κοπή λέιζερ)

2. Θυμηθείτε να συμπεριλάβετε μια κλειδαρότρυπα 2x1cm, μια τρύπα LCD 7x2,5cm, μια τρύπα πληκτρολογίου 2,5x0,5cm και έναν κύκλο διαμέτρου 3,5 cm για το άνοιγμα του κουτιού.

3. Βρείτε έναν εκτυπωτή λέιζερ για να εκτυπώσετε τα κομμάτια της θήκης.

4. Χρησιμοποιήστε κόλλα ξύλου για να συναρμολογήσετε τα κομμάτια της θήκης.

Βήμα 5: Συναρμολογήστε τα εξαρτήματα

Συναρμολογήστε τα εξαρτήματα
Συναρμολογήστε τα εξαρτήματα
Συναρμολογήστε τα εξαρτήματα
Συναρμολογήστε τα εξαρτήματα
Συναρμολογήστε τα εξαρτήματα
Συναρμολογήστε τα εξαρτήματα

1. Ολοκληρώστε την τοποθέτηση των κομματιών από την κοπή λέιζερ και σχηματίστε ένα κουτί.

2. Θα πρέπει να υπάρχει ένα πρόσθετο εξάρτημα για το σχηματισμό του κουτιού, το οποίο είναι η σύνδεση μεταξύ του καπακιού και του σώματος της θήκης. Κολλώντας τρία κομμάτια χαρτόνι μεταξύ τους, το κουτί θα μπορεί να ανοίγει και να κλείνει με πιο ασφαλή και βολικό τρόπο (φροντίστε να κολλήσετε μόνο τις δύο πιο κοντές πλευρές του χαρτιού και να κρατήσετε το μεσαίο τμήμα κινητό, διαφορετικά ο χρήστης δεν μπορεί να ανοίξει ή κλείστε τη θήκη).

3. Το πληκτρολόγιο πρέπει να περάσει από την τρύπα στα αριστερά μπροστά και να τα συνδέσει στις σωστές ακίδες.

4. Τοποθετήστε την οθόνη LCD στην οπή στην κορυφή για να αφήσετε την οθόνη στραμμένη προς το χρήστη.

5. Γυρίστε το κομμάτι στην άλλη πλευρά και προσπαθήστε να τακτοποιήσετε το χώρο πίσω.

6. Κολλήστε τη σανίδα Leonardo Arduino στη μέση του τεμαχίου για να έχετε τη μικρότερη απόσταση από τη σύνδεση άλλων καλωδίων και, στη συνέχεια, βεβαιωθείτε ότι τα καλώδια είναι όλα συνδεδεμένα.

7. Μετρήστε την απόσταση του σερβο, ώστε η κλειδαριά να περάσει από την τρύπα στο πλάι για να επιτρέψει στην κλειδαριά να γίνει σταθερή. Εάν το σερβο είναι σε λάθος μέρος, η κλειδαριά δεν θα λειτουργήσει ή το σερβο θα συνεχίσει να πέφτει.

8. Χρησιμοποιήστε κομμάτια πηλού ή ταινίας για να κολλήσετε το φορτιστή στην εσωτερική πλευρά του κουτιού και συνδέστε το φορτιστή στην πλακέτα Arduino, αφήνοντας το μηχάνημα να λειτουργήσει.

9. Κολλήστε το σύρμα εάν χρειάζεται (για πιο καθαρή εσωτερική εμφάνιση και ευκολότερο να ανοιγοκλείνετε το χρηματοκιβώτιο).

Βήμα 6: Τρόπος λειτουργίας

Τρόπος Λειτουργίας
Τρόπος Λειτουργίας
Τρόπος Λειτουργίας
Τρόπος Λειτουργίας
Τρόπος Λειτουργίας
Τρόπος Λειτουργίας

1. Ρίξτε τα κλειδιά μέσα στην τρύπα (βγαίνοντας από το σπίτι).

2. Πατήστε «*» για να διαγράψετε τον κωδικό πρόσβασης και πατήστε «#» για να ελέγξετε τον κωδικό πρόσβασης (LCD).

3. Εάν ο κωδικός πρόσβασης είναι λανθασμένος, το κλείδωμα δεν θα ανοίξει. εάν ο κωδικός πρόσβασης είναι σωστός, η κλειδαριά θα ανοίξει (σερβο).

4. Βγάλτε το κλειδί εισάγοντας τον σωστό κωδικό πρόσβασης (μπαίνοντας στο σπίτι).

Συνιστάται: