Πίνακας περιεχομένων:
- Προμήθειες
- Βήμα 1: Σύνδεση μαζί / κύκλωμα
- Βήμα 2: Ο κώδικας
- Βήμα 3: Εμφάνιση (AKA το εξωτερικό σχέδιο)
- Βήμα 4: Το τελικό αποτέλεσμα
Βίντεο: Arudino PC Afk Machine (κυρίως για Minecraft): 4 βήματα
2024 Συγγραφέας: John Day | [email protected]. Τελευταία τροποποίηση: 2024-01-30 08:35
Όταν παίζω το minecraft είχα πάντα ένα θέμα που με ενοχλούσε, το οποίο είναι άφθονο. Όταν πρέπει να πάω κάπου αλλού και πρέπει να κάνω το "Μακριά από το πληκτρολόγιο", ήθελα να έχω μια συσκευή που θα με αφήσει να απομακρυνθώ αμέσως. Φυσικά μπορείτε να φτιάξετε ένα afk μηχάνημα για τον κόσμο σας και να πατήσετε αριστερό κλικ για να αλέσετε όχλους ενώ κάνετε άλλα πράγματα με την άλλη οθόνη ή το χέρι σας, αν δεν θέλετε να χάσετε χρόνο για την κατασκευή ενός έργου arduino όπως αυτό, αλλά το πλεονέκτημα αυτό το έργο που δεν θα χρειαζόταν να κάνεις τίποτα και θα το κάνει αυτό για σένα. (μπορεί να χτίσετε μια πισίνα afk σε ένα πολύ μακρινό μέρος, ή πραγματικά χρειάζεστε πραγματικά να πάτε κάπου αλλού, αλλά θέλετε να αλέσετε όχλους) Αυτή είναι λοιπόν η λύση για εσάς. (αν χρειάζεστε) Σε αυτό το σεμινάριο θα σας διδάξω πώς να κάνετε Afk μηχάνημα για περπάτημα (συν βάρδια) ή ένα afk μηχάνημα για λείανση (Θυμηθείτε ότι αυτό είναι μόνο για 1.9 Ver. και παρακάτω) Συνολικά το κόλπο είναι έτσι όταν ο αισθητήρας δεν μπόρεσε να ανιχνεύσει το χέρι σας στο ποντίκι αρχίζει να φουσκώνει και όταν το χέρι σας είναι στο ποντίκι τότε επιστρέφει στην κανονική του κατάσταση και μπορείτε να πάρετε τον έλεγχο πίσω. Ο κώδικας είναι στην πραγματικότητα αρκετά απλός και θα σας μάθω σε λίγα βήματα, ώστε να μην είναι βρώμικο και δύσκολο να ακολουθηθεί. Αν είστε έτοιμοι, συνεχίστε !!!:) (P. S. Μην ξεχνάτε ότι είναι μόνο για υπολογιστή, παίκτες κονσόλας λυπάμαι:(
Προμήθειες
Ανταλλακτικά Arduino:
Arduino Leonardo x 1 (ή DUE αλλά χρησιμοποιώ το Leonardo αν και δεν υπάρχουν πολλές διαφορές αλλά το idk θα συμβεί αν χρησιμοποιείτε Uno)
Σύρματα x 4
Breadboard x 1
Υπερηχητικός αισθητήρας απόστασης x 1
Μέρη PC:
Ποντίκι x 1
χρησιμοποιήσιμο PC x 1 (που μπορεί να χρησιμοποιήσει USB)
Βήμα 1: Σύνδεση μαζί / κύκλωμα
Αυτό δεν είναι πολύ δύσκολο έργο, το μόνο που χρειάζεστε για σύνδεση είναι οι αισθητήρες και τα καλώδια, τα υπόλοιπα αφήστε το για την εντολή. Αρχικά, συνδέστε τον αισθητήρα στην κάτω δεξιά γωνία όπως δείχνει η εικόνα και συνδέστε τη γραμμή 5V στο εικονίδιο 5V πίσω από τον αισθητήρα και κάντε τα υπόλοιπα έτσι. Στη συνέχεια, ΘΥΜΑΣΤΕ να συνδέσετε ένα καλώδιο από το GND στο PWM 4, διαφορετικά αυτό το κύκλωμα δεν θα λειτουργήσει. Και ~~~ τελειώσατε, ας συνεχίσουμε στον κώδικα.
Βήμα 2: Ο κώδικας
Ο πρώτος κωδικός (sketch_jun03a) είναι για το μηχάνημα AFK όπως και η χρήση του AFK pool και ο κώδικας είναι αρκετά απλός, και αν θέλετε να τον αλλάξετε, για παράδειγμα θέλετε να αλλάξετε την περιοχή περπατήματος, αλλάξτε τον χρόνο καθυστέρησης μεταξύ πατήστε το κουμπί και αφήστε το κουμπί.
Ο δεύτερος κωδικός (sketch_may21a) είναι το AFK mod farmer, οπότε βασικά θα κάνει συνεχώς αριστερό κλικ, το οποίο αν παίζετε έναν διακομιστή φράξιας, τότε μπορείτε να το αλέσετε σαν blaze και άλλο mod ενώ απολαμβάνετε.
(P. S. Διαπίστωσα ότι θα είναι καλύτερο και θα βελτιωθεί η ακρίβεια, εάν ρυθμίσετε την απόσταση του αισθητήρα υπερήχων περισσότερο.)
Βήμα 3: Εμφάνιση (AKA το εξωτερικό σχέδιο)
Επειδή κάνουμε ένα μηχάνημα AFK για το minecraft, τότε νομίζω ότι ταιριάζει απόλυτα με το θέμα αν κάνουμε ένα τρισδιάστατο μοντέλο της πισίνας AFK με χαρτόνι και σούπερ κόλλα. (BTW μπορείτε να συνεχίσετε τέλεια το μηχάνημα arduino σας ακόμη και χωρίς εξωτερικό σχεδιασμό, είναι μόνο για διασκέδαση.) Αρχικά, πάρτε ένα χαρτόνι και κόψτε 2 ορθογώνια με 7x12 cm για τις πλευρές και 1 ορθογώνιο 19x7 cm για την πλάτη, στη συνέχεια κάντε ένα ορθογώνιο 18x13,5 για την κορυφή, κάντε τελευταία 4 5x1,5 cm ορθογώνιο για τον πόλο για να δώσει μια αίσθηση afk πισίνας. συγκεντρώστε όλα αυτά μαζί θα πάρετε κάτι σαν την εικόνα που φαίνεται στην κορυφή. (παρατηρήστε επίσης ότι πρέπει να κόψετε μια τρύπα για το χαρτόνι από την κάτω αριστερή γωνία, ώστε να μπορείτε να συνδέσετε τα καλώδια σας.) Στη συνέχεια, έχετε τελειώσει, μη διστάσετε να μπλέξετε με τον κωδικό και να απολαύσετε:)
Βήμα 4: Το τελικό αποτέλεσμα
Αυτό είναι το τελικό αποτέλεσμα και δώστε μια ιδέα για το πώς λειτουργεί και πώς λειτουργεί.
Συνιστάται:
Ένας άλλος περιστροφικός διακόπτης κυρίως τρισδιάστατης εκτύπωσης: 7 βήματα (με εικόνες)
Ένας άλλος περιστροφικός διακόπτης κυρίως τρισδιάστατα τυπωμένος: Λίγο καιρό πριν δημιούργησα έναν περιστροφικό διακόπτη κυρίως τρισδιάστατης εκτύπωσης ειδικά για το έργο μου Minivac 601 Replica. Για το νέο μου έργο Think-a-Tron 2020, χρειάζομαι έναν ακόμη περιστροφικό διακόπτη. Iάχνω για διακόπτη στήριξης πάνελ SP5T. Μια προσθήκη
Κυρίως τρισδιάστατο τυπωμένο κουμπί: 4 βήματα (με εικόνες)
Κυρίως τρισδιάστατα τυπωμένο κουμπί: Τα τελευταία δύο χρόνια δημιουργώ αντίγραφα εκπαιδευτικών " παιχνιδιών " υπολογιστών. από τη δεκαετία του '50 και του '60. Μία από τις προκλήσεις που αντιμετωπίζω είναι η εύρεση τμημάτων εποχής ή τουλάχιστον τμήματα που είναι αρκετά παρόμοια για να περάσουν ως αυθεντικά
Κυρίως διακόπτης Rocker 3D Printed: 4 βήματα (με εικόνες)
Κυρίως 3D Printed Rocker Switch: Το Instructable είναι μια περαιτέρω εξερεύνηση του τι μπορεί να επιτευχθεί με τον ταπεινό μαγνητικό διακόπτη καλαμιών και μερικούς μαγνήτες νεοδυμίου. Μέχρι τώρα με διακόπτες καλαμιών και μαγνήτες έχω σχεδιάσει τα εξής: Rotary Switch Slider Switch Push Bu
Κυρίως τρισδιάστατος εκτυπωμένος δυαδικός κωδικοποιητής: 4 βήματα (με εικόνες)
Κυρίως τρισδιάστατος εκτυπωμένος δυαδικός κωδικοποιητής: Ένας κωδικοποιητής μετατρέπει πληροφορίες από μια μορφή ή έναν κώδικα σε άλλο. Η συσκευή που παρουσιάζεται σε αυτό το Εγχειρίδιο θα μετατρέψει μόνο τους δεκαδικούς αριθμούς 0 έως 9 στα δυαδικά τους ισοδύναμα. Ωστόσο, οι έννοιες που παρουσιάζονται εδώ μπορούν να χρησιμοποιηθούν για τη δημιουργία
Λάμπα έκτακτης ανάγκης LED (Κυρίως ανακτημένη): 4 βήματα
Λάμπα έκτακτης ανάγκης LED (Κυρίως ανακτημένη): Αυτό το έργο εμπνεύστηκε από την απλή ανάγκη μου να αποφύγω τον οδυνηρό χτύπημα στις γωνίες όταν σβήσει η ηλεκτρική ενέργεια και κάνω πράγματα στο μαύρο υπόγειό μου ή σε άλλα σκοτεινά μέρη. Μετά από μια εκτεταμένη και σοφή αξιολόγηση άλλων λύσεων όπως