Πίνακας περιεχομένων:
- Βήμα 1: Προετοιμασία
- Βήμα 2: Συγκεντρώστε τα πράγματα σας
- Βήμα 3: Κωδικός - Arduino
- Βήμα 4: Κώδικας - Επεξεργασία
- Βήμα 5: Βάση δεδομένων
Βίντεο: SociALE: 5 βήματα (με εικόνες)
2024 Συγγραφέας: John Day | [email protected]. Τελευταία τροποποίηση: 2024-01-30 08:35
Το έργο "SociALE" αναπτύχθηκε σε εργαστήριο Hackathon κατά τη διάρκεια της εργαστηριακής εβδομάδας του πανεπιστημίου σχεδιασμού Schwäbisch Gmünd με θέμα "χρησιμοποιήστε τα πράγματα καλύτερα μαζί". Η ομάδα μας, η οποία αποτελείτο από τους Josh Cornau, Sven Barth, Luca Stetter και Fabian Seeger, αποφάσισε να αναπτύξει ένα μπουκάλι μπύρας δικτύωσης, το οποίο θα κάνει το ποτό πιο κοινωνικό. Για το σκοπό αυτό, στην πρώτη φάση ανάπτυξης, θέλαμε να εξοπλίσουμε δύο μπουκάλια μπύρας το καθένα με σαρωτή RFID και τσιπ RFID. Εάν ζητωκραυγάζετε ή καλύτερα να λέτε σαρώστε το τσιπ της άλλης φιάλης, η φιάλη θα πρέπει να ανοίξει ένα καπάκι για κάποιο χρονικό διάστημα χρησιμοποιώντας ένα τοποθετημένο σερβοκινητήρα και στη συνέχεια να το κλείσετε ξανά. Όταν αναπτύξαμε αυτήν τη θήκη χρήσης μέχρι τώρα, προσπαθήσαμε να αναπτύξουμε περιοχές εφαρμογών για αυτήν την περίπτωση και να επεκτείνουμε την εφαρμογή μας με πρόσθετες δυνατότητες.
Εδώ φτάσαμε στην περίπτωση μιας εμπορικής έκθεσης. Οι επισκέπτες της έκθεσης τοποθετούν τα δεδομένα τους εκ των προτέρων στον ιστότοπο της εμπορικής έκθεσης, όπως μια επαγγελματική κάρτα με συνδέσμους προς τα προφίλ κοινωνικής δικτύωσης τους, όπως το Xing, το Facebook κλπ. Κάθε επισκέπτης λαμβάνει μια εξατομικευμένη
Μπουκάλι "Soci ale" στην είσοδο και επισκέπτεται τους επισκέπτες της έκθεσης.
Εάν πιέσετε με κάποιον, το μπουκάλι ανοίγει για ένα χρονικό παράθυρο 5 λεπτών, ενώ τα δεδομένα του συνομιλητή μεταφέρονται στο μπουκάλι του αντίστοιχου μέσω της σύνδεσης RFID. Ο μηχανισμός ανοίγματος περιορίζεται σε μία μόνο φορά, δηλαδή, οι χρήστες είναι πρακτικά αναγκασμένοι να δικτυωθούν. Στο τέλος της έκθεσης, οι επισκέπτες μπορούν να διαβάσουν τα δεδομένα επαφών που έχουν συλλέξει μέσω της βάσης δεδομένων μέσω μιας βάσης δεδομένων MySQL.
Το Das Projekt „SociALE“συμμετείχε στο einem Hackathon-Workshop im Zuge der Laborwoche der Hochschule für Gestaltung Schwäbisch Gmünd unter dem Thema: «χρησιμοποιήστε τα πράγματα καλύτερα μαζί». Unsere Gruppe welche aus Josh Cornau, Sven Barth, Luca Stetter und Fabian Seeger bestand, entschied sich dazu, eine vernetzte Bierflasche zu entwickeln welche das Trinken sozialer machen sollte.
Hierzu wollten wir in unseren ersten Entwicklungsphase 2 Bierflaschen jeweils mit einem RFID-Scanner und einem RFID-Chip ausstatten. Wenn man miteinander anstößt bzw. den Chip der anderen Flasche abscannt, sollte sich ein an der Flasche verbauter Verschluss für eine bestimmte Zeit über einen montierten Servomotor öffnen und anschließend wieder schließen. Als wir diesen usecase soweit entwickelt hatten versuchten wir Anwendungsbereiche für diesen Fall zu erarbeiten und unsere Anwendung um weitere Features to erweitern.
Hierbei kamen wir auf den Fall einer Fachmesse. Die Besucher der Fachmesse legen im Voraus auf der Internetseite der Messe ihre Daten, gleich einer Visitenkarte mit Verlinkungen ihrer Socialnetworkprofile wie Xing, Facebook usw. ένα. Jeder Besucher bekommt am Eingang eine personalisierte „Soci ale“Flasche und begibt sich unter die Messebesucher.
Wenn man mit jemanden anstößt öffnet sich für ein Zeitfenster von 5 min die Flasche, gleichzeitig werden die Daten des Gesprächspartners ber die RFID-Verbindung auf die Flasche des Gegenübers übertragen. Der Öffnungsmechanismus ist für jede Verbindung auf ein Einziges Mal beschränkt, d.h. die Benutzer werden praktisch zum Networking gezwungen. Am Ende der Messe können die Besucher die Kontaktdaten welche sie über den Messeverlauf gesammelt haben über eine MySQL Datenbank auslesen.
Βήμα 1: Προετοιμασία
Υλικό για ένα μπουκάλι: 1 Arduino uno1 Adafruit RFID-shield1 servo-motor1 5V akku1 beerbottlematerial for the cab 1 Button 1 Glue Tools
βήμα πρώτο
Για να χτίσετε το κάλυμμα, πάρτε την ξύλινη πλάκα και τη μεταλλική ράβδο. Χρησιμοποιήστε ένα πριόνι για να προσαρμόσετε την πλάκα στο τέλος της φιάλης. Συνδέστε τη μεταλλική ράβδο και την ξύλινη πλάκα με κόλλα.
Υλικό για Flasche: 1 Arduino uno 1 Adafruit RFID-shield 1 Servo-motor 1 5V Akku 1 BierflascheMaterial für den Verschluss1 Button 1 Kleber Werkzeug
βήμα eins
Für den Verschluss benötigst Du ein Holzplättchen und eine dünne Metallstange. Als nächstes sägst Du das Holzplättchen passend zu und befestigst die Metallstange mit Kleber daran.
Βήμα 2: Συγκεντρώστε τα πράγματα σας
Συνδέστε την ασπίδα RFID στον πίνακα arduino.
Τώρα γεφυρώστε το IRQ Pinn με τον ψηφιακό πείρο 7. Συνδέστε το σερβο στον ακροδέκτη 9 και συνδέστε τον με τις ακίδες τροφοδοσίας του arduino. Στη συνέχεια, συνδέστε την μπαταρία με τον πείρο Vin και τον πείρο γείωσης. Τώρα συνδέστε το κουμπί στην καρφίτσα 12.
Stecke das RFID Shield auf den Arduino und überbrücke den IRQ Pin und den digitalPin 7. Der Servo wird an Spannung und Erdung angeschlossen, die Steuerung läuft über den Pin 9. Der + Pol des Akkus wird mit dem Vin Eingang des Arduino verbunden, der - Pol mit der Ground. Der Button wird an Pin 12 angeschlossen.
Βήμα 3: Κωδικός - Arduino
Ο κωδικός ελέγχει εάν υπάρχει κωδικός RFID για σάρωση, εάν υπάρχει, η μπύρα ανοίγει και ο κωδικός RFID θα αποθηκευτεί σε έναν πίνακα. Τώρα χρειάζεστε έναν άλλο κωδικό RFID για να ανοίξετε ξανά τη φιάλη σας. Όταν πατήσετε το κουμπί σας, όλοι οι αποθηκευμένοι κωδικοί RFID θα εκτυπωθούν στη σειριακή έξοδο.
Im Code wird überprüft, wann ein RFID chip an den Scanner gehalten wird, ist dies der Fall öffnet sich die Bierflasche und der Code des RFID Chips wird in einem Array gespeichert - dieser kann in Zukunft nicht mehr zum umffnen der Bierflasird Κουμπί, χρησιμοποιήστε όλους τους κωδικούς RFID από την κονσόλα.
Βήμα 4: Κώδικας - Επεξεργασία
Τώρα πρέπει να γράψετε έναν κώδικα στην Επεξεργασία, που δημιουργεί ένα αρχείο κειμένου από τη σειριακή σας έξοδο, εάν συνδέσετε το Arduino στον υπολογιστή σας.
Dann muss noch ein Processingcode geschrieben werden, welcher, wenn man den Arduino am Computer anschließt und den Button drückt, eine Textdatei aus der Konsolenausgabe erstellt.
Βήμα 5: Βάση δεδομένων
Σε διακομιστή MAMP προσομοιώσαμε μια βάση δεδομένων mySQL στην οποία αποθηκεύτηκαν προφίλ χρηστών με διαφορετικά προφίλ κοινωνικής δικτύωσης. Τους δόθηκε ένα front-end μέσω HTML και CSS, στο οποίο θα μπορούσαν να βρεθούν μοναδικά προφίλ χρηστών χρησιμοποιώντας τους κωδικούς RFID ως κύριο κλειδί.
Auf einem MAMP Server έχει τη δυνατότητα να χρησιμοποιήσει το mySQL Datenbank, αλλά και να το προμηθευτεί με την υποστήριξη του Nutzerprofile, με το οποίο μπορείτε να χρησιμοποιήσετε. Σχετικά με το HTML και το CSS στο Frontend, μπορείτε να επιλέξετε από τους κωδικούς RFID και τους βασικούς κωδικούς Nutzerprofile.
Συνιστάται:
Πώς: Εγκατάσταση Raspberry PI 4 Headless (VNC) Με Rpi-imager και εικόνες: 7 βήματα (με εικόνες)
Howto: Εγκατάσταση Raspberry PI 4 Headless (VNC) Με Rpi-imager και Εικόνες: Σκοπεύω να χρησιμοποιήσω αυτό το Rapsberry PI σε ένα σωρό διασκεδαστικά έργα στο ιστολόγιό μου. Μη διστάσετε να το ελέγξετε. Iθελα να επιστρέψω στη χρήση του Raspberry PI, αλλά δεν είχα πληκτρολόγιο ή ποντίκι στη νέα μου τοποθεσία. Είχε περάσει λίγος καιρός από τότε που έστησα ένα Raspberry
Πώς να αποσυναρμολογήσετε έναν υπολογιστή με εύκολα βήματα και εικόνες: 13 βήματα (με εικόνες)
Πώς να αποσυναρμολογήσετε έναν υπολογιστή με εύκολα βήματα και εικόνες: Αυτή είναι μια οδηγία σχετικά με τον τρόπο αποσυναρμολόγησης ενός υπολογιστή. Τα περισσότερα από τα βασικά στοιχεία είναι αρθρωτά και αφαιρούνται εύκολα. Ωστόσο, είναι σημαντικό να είστε οργανωμένοι σε αυτό. Αυτό θα σας βοηθήσει να αποφύγετε την απώλεια εξαρτημάτων και επίσης να κάνετε την επανασυναρμολόγηση να
Αποδώστε τρισδιάστατες εικόνες των PCB σας χρησιμοποιώντας Eagle3D και POV-Ray: 5 βήματα (με εικόνες)
Αποδώστε τρισδιάστατες εικόνες των PCB σας χρησιμοποιώντας Eagle3D και POV-Ray: Χρησιμοποιώντας Eagle3D και POV-Ray, μπορείτε να δημιουργήσετε ρεαλιστικές τρισδιάστατες αποδόσεις των PCB σας. Το Eagle3D είναι ένα σενάριο για EAGLE Layout Editor. Αυτό θα δημιουργήσει ένα αρχείο ανίχνευσης ακτίνων, το οποίο θα σταλεί στο POV-Ray, το οποίο με τη σειρά του θα βγει τελικά από το τελικό im
Κάμερα για εικόνες λήξης χρόνου που έγιναν εύκολα .: 22 βήματα (με εικόνες)
Camera for Time Lapse Pictures Made Easy: Έλεγχα ένα από τα άλλα Instructables σχετικά με την παραγωγή ταινιών time lapse. Καλύπτει αρκετά καλά το κομμάτι της ταινίας. Μίλησε για το δωρεάν λογισμικό που μπορείτε να κατεβάσετε για να κάνετε ταινίες. Είπα στον εαυτό μου, νομίζω ότι θα δω αν μπορώ
Πώς να εικονογραφήσετε εικόνες - Εύκολα: 3 βήματα (με εικόνες)
Πώς να Pixellate Εικόνες - Εύκολα: Αυτή η γρήγορη είναι μια τεχνική για τη χρήση λογοκρισίας pixel για τη διατήρηση της ανωνυμίας, της αξιοπρέπειας κ.λπ. σε ψηφιακές εικόνες. Χρειάζεστε μόνο έναν απλό επεξεργαστή εικόνας όπως το MS Paint, χρησιμοποιώ το MS Paint. Για εναλλακτική λύση, δείτε αυτό Διδάξιμο