Πίνακας περιεχομένων:

ΕΚΤΥΠΩΣΗ ΣΤΗ LCD - ARDUINO: 3 Βήματα
ΕΚΤΥΠΩΣΗ ΣΤΗ LCD - ARDUINO: 3 Βήματα

Βίντεο: ΕΚΤΥΠΩΣΗ ΣΤΗ LCD - ARDUINO: 3 Βήματα

Βίντεο: ΕΚΤΥΠΩΣΗ ΣΤΗ LCD - ARDUINO: 3 Βήματα
Βίντεο: #20 LCD ΟΘΟΝΗ - ARDUINO (PART 3). ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΝΕΟΥ ΧΑΡΑΚΤΗΡΑ. 2024, Ιούλιος
Anonim
ΕΚΤΥΠΩΣΗ ΣΤΗ LCD - ARDUINO
ΕΚΤΥΠΩΣΗ ΣΤΗ LCD - ARDUINO

ΕΙΣΑΓΩΓΗ

ΘΑ ΣΑΣ ΔΕΙΞΩ ΠΩΣ ΝΑ ΕΚΤΥΠΩΤΕΤΕ ΣΕ LCD 16X2 ΧΡΗΣΗ ARDUINO

ΚΑΙ ΠΗΡΑ ΟΛΑ ΤΑ ΣΥΣΤΑΤΙΚΑ ΜΟΥ ΑΠΟ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗ RAM

ram-e-shop.com/

Προμήθειες

-ARDUINO UNO

-LCD 16X2

-ΜΠΡΟΣΚΟΠΙΟ

-POT 10K

Βήμα 1: ΣΧΗΜΑΤΙΚΟ

ΣΧΗΜΑΤΙΚΟΣ
ΣΧΗΜΑΤΙΚΟΣ

Βήμα 2: ΚΩΔ

/*

LiquidCrystal Library - Hello World

Αποδεικνύει τη χρήση οθόνης LCD 16x2. Η βιβλιοθήκη LiquidCrystal λειτουργεί με όλες τις οθόνες LCD που είναι συμβατές με το πρόγραμμα οδήγησης Hitachi HD44780. Υπάρχουν πολλά από αυτά, και συνήθως μπορείτε να τα ξεχωρίσετε από τη διεπαφή 16 ακίδων.

Αυτό το σκίτσο τυπώνει "Hello World!" στην οθόνη LCD και δείχνει την ώρα.

Το κύκλωμα: * Ακροδέκτης LCD RS σε ψηφιακή καρφίτσα 12 * LCD Ενεργοποίηση καρφίτσας σε ψηφιακή ακίδα 11 * Καρφίτσα LCD D4 σε ψηφιακή ακίδα 5 * Καρφίτσα LCD D5 σε ψηφιακή ακίδα 4 * Καρφίτσα LCD D6 σε ψηφιακή ακίδα 3 * Καρφίτσα LCD D7 σε ψηφιακή ακίδα 2 * καρφίτσα LCD R/W στη γείωση * καρφίτσα LCD VSS στη γείωση * καρφίτσα LCD VCC σε 5V * αντίσταση 10K: * τελειώνει σε +5V και γείωση * υαλοκαθαριστήρας στην καρφίτσα LCD VO (pin 3)

Η βιβλιοθήκη προστέθηκε αρχικά 18 Απριλίου 2008 από τον David A. Mellis η βιβλιοθήκη τροποποιήθηκε στις 5 Ιουλίου 2009 από τη Limor Fried (https://www.ladyada.net) παράδειγμα προστέθηκε στις 9 Ιουλίου 2009 από τον Tom Igoe τροποποιήθηκε στις 22 Νοεμβρίου 2010 από τον Tom Igoe

Αυτό το παράδειγμα κώδικα είναι δημόσιος τομέας.

www.arduino.cc/en/Tutorial/LiquidCrystal *

/ συμπεριλάβετε τον κωδικό βιβλιοθήκης: #include

// προετοιμάστε τη βιβλιοθήκη με τους αριθμούς των ακίδων διεπαφής LiquidCrystal lcd (12, 11, 5, 4, 3, 2).

void setup () {// ρυθμίστε τον αριθμό των στηλών και των σειρών LCD: lcd.begin (16, 2); // Εκτυπώστε ένα μήνυμα στην οθόνη LCD. lcd.print ("γεια σου κόσμο!"); }

void loop () {// ορίστε τον κέρσορα στη στήλη 0, γραμμή 1 // (σημείωση: η γραμμή 1 είναι η δεύτερη σειρά, αφού η καταμέτρηση ξεκινά με 0): lcd.setCursor (0, 1); // εκτυπώστε τον αριθμό των δευτερολέπτων από την επαναφορά: lcd.print (millis () / 1000); }

Συνιστάται: