Πίνακας περιεχομένων:
- Βήμα 1: Λίστα μερών
- Βήμα 2: Ρύθμιση
- Βήμα 3: Κωδικός
- Βήμα 4: Αφίσα
- Βήμα 5: 3D Laser Cut για το μικρό θερμοκήπιο
Βίντεο: UCL-IIoT-Drivhus: 5 βήματα
2024 Συγγραφέας: John Day | [email protected]. Τελευταία τροποποίηση: 2024-01-30 08:34
Ο σκοπός αυτού του έργου ήταν η κατασκευή ενός Garden House χρησιμοποιώντας το Arduino. Επομένως, οι 3 μαθητές της ομάδας αποφάσισαν να φτιάξουν ένα αυτόματο θερμοκήπιο, αποφασίσαμε να κάνουμε καταγραφή δεδομένων για τις πληροφορίες που δίνει το θερμοκήπιο, μέσω διακομιστή Wamp, κόκκινου κόμβου και μονάδας Wifi που συνδέεται με το Arduino. Τα αυτόματα μέρη του σπιτιού θα είναι ότι τα δεδομένα από έναν αισθητήρα εδάφους και έναν αισθητήρα υγρασίας/θερμοκρασίας, θα υπάρχει επίσης μια αντλία νερού που θα ξεκινήσει αυτόματα όταν ο αισθητήρας εδάφους δίνει ένα σήμα επειδή η γη πρόκειται να στεγνώσει, στη συνέχεια η αντλία θα ξεκινήσει για μια στιγμή μέχρι το έδαφος να φτάσει στο σωστό όριο υγρασίας. Αυτή η διαδικασία θα μπορεί να παρακολουθείται στον διακομιστή Wamp σε πραγματικό χρόνο.
έξω από το σπίτι θα υπάρχει μια κύρια δεξαμενή νερού όπου υπάρχει ένας αισθητήρας στάθμης που προειδοποιεί εάν η κύρια δεξαμενή πρόκειται να λειτουργήσει άδεια.
μέσα στο σπίτι υπάρχει μια λάμπα με χρονόμετρο για την καλλιέργεια των Λαχανικών / Εξωτικών λουλουδιών. Και ένας εξαερισμός που μπορεί να ξεκινήσει εάν η θερμοκρασία γίνει πολύ υψηλή.
Η γραμμή επικοινωνίας μεταξύ του Arduino και του Datalogging γίνεται ως εξής. Arduino-ESP8266-κόμβος-κόκκινος-διακομιστής Wamp.
Φτιαγμένο από
Μαθητές UCL και Fredericia Maskinmesterskole.
AT201821, AT201827, AT201829
Βήμα 1: Λίστα μερών
Τα μέρη που χρησιμοποιούνται για αυτό το έργο είναι:
1x Arduino Mega
4x σανίδα ψωμιού
1x μονάδα Wifi
1x μονάδα αισθητήρα θερμοκρασίας & υγρασίας DHT11
1x αισθητήρας υγρασίας εδάφους
1x Mini nedsænkbar vandpumpe 3-5V
1x 1 μέτρο Slange til vandpumpe
1x Float Switch, væske niveau sensor, Vandret montering
1x Mosfit
3x LED
Αντίσταση 3x ohm
1x κάτω
1x LCD-Skærm
Διακόπτης 1x 12V
1x λωρίδα LED
2x 2 μέτρα RJ45 stik
Βήμα 2: Ρύθμιση
Το διάγραμμα ροής πάνω από τον κώδικα arduino φαίνεται στην εικόνα.
Breadboard και Schematic μπορείτε να βρείτε στο αρχείο Arduinoboard.
Οι ροές κόκκινου κόμβου γίνονται όπως στις εικόνες.
Η ρύθμιση wifi είναι μια σύνδεση simplex.
Βήμα 3: Κωδικός
Ο κώδικας arduino και εφαρμογής για το έργο.
Το έργο χρειάζεται τη λειτουργία βιβλιοθήκης https://github.com/adafruit/DHT-sensor-library for DHT11 sensor
LiquidCrystal.h https://playground.arduino.cc/Main/LiquidCrystal/ για LCD-skærm
ESP8266WiFi.h // Μονάδα Wifi
Ενότητα PubSubClient.h Wifi
Μπορείτε να βρείτε τον κωδικό Wifi και arduino για το θερμοκήπιο στο αρχείο word.
Βήμα 4: Αφίσα
Βήμα 5: 3D Laser Cut για το μικρό θερμοκήπιο
Χρησιμοποιήσαμε το Autocad για το σχεδιασμό του μικρού θερμοκηπίου
Το κύριο θερμοκήπιο είναι κατασκευασμένο από ξύλο MDF 10mm και πολυανθρακικό και έχει διαστάσεις 100x52x52.
Συνιστάται:
UCL Embedded - B0B the Linefollower: 9 Βήματα
UCL Embedded-B0B the Linefollower: Αυτό είναι B0B.*Το B0B είναι ένα γενικό αυτοκίνητο ελεγχόμενο από ραδιόφωνο, που εξυπηρετεί προσωρινά τη βάση ενός ρομπότ που ακολουθεί τη γραμμή. Όπως τόσα πολλά ρομπότ που ακολουθούν τη γραμμή πριν από αυτόν, θα κάνει ό, τι καλύτερο μπορεί για να παραμείνει aa γραμμή που προκαλείται από μετάβαση μεταξύ δαπέδου και ac
UCL - Ενσωματωμένο - Επιλογή και Τόπος: 4 Βήματα
UCL - Ενσωματωμένο - Επιλογή και θέση: Αυτό το εκπαιδευτικό πρόγραμμα θα ακολουθήσει τον τρόπο με τον οποίο κατασκευάζεται μια μονάδα επιλογής και τοποθέτησης 2D και πώς να την κωδικοποιήσετε
UCL - Embedded // Dual Axis Light Tracker για ηλιακούς συλλέκτες: 7 βήματα
UCL - Embedded // Dual Axis Light Tracker for Solar Panels: Το συναρμολογημένο έργο και τα μεμονωμένα αρχεία 3D
UCL - Σύνδεση Κόκκινου κόμβου σε PLC Siemens με χρήση του KEPserver: 7 Βήματα
UCL-Σύνδεση Κόκκινου κόμβου σε PLC Siemens χρησιμοποιώντας KEPserver: Απαιτήσεις Κόμβος-κόκκινο: https://nodered.org/docs/getting-started/installationKEPserver: https://www.kepware.com/en-us/kepserverex-6 -6-απελευθέρωση
UCL - Industry 4.0: Candy Mixer 4.000: 9 Βήματα
UCL - Industry 4.0: Candy Mixer 4.000: Για το έργο μας στο Industry 4.0 αποφασίσαμε να φτιάξουμε ένα μίξερ για καραμέλες. Η ιδέα είναι ότι έχουμε ένα πάνελ χρηστών, κατασκευασμένο σε Node-Red, όπου οι πελάτες μπορούν να παραγγείλουν την καραμέλα τους, τότε ένα arduino θα επεξεργαστεί την παραγγελία και θα αναμίξει την καραμέλα σε ένα μπολ. Μετά εμείς