Πίνακας περιεχομένων:
Βίντεο: Arduino - Piezo Three Button Piano: 4 Βήματα
2024 Συγγραφέας: John Day | [email protected]. Τελευταία τροποποίηση: 2024-01-30 08:34
Το πιάνο με τρία κουμπιά είναι ένα έργο για αρχάριους με κάποια εμπειρία χρήσης του Arduino.
Προσπάθησα ακούσια να το δημιουργήσω ενώ έπαιζα για πρώτη φορά με πιεζοηχητικό βομβητή. SOταν τόσο δυνατά! Προσπαθώντας να καταλάβω διάφορες μεθόδους για να γίνει ο βομβητής πιο αθόρυβος και δοκιμάζοντας διαφορετικές συχνότητες χρησιμοποιώντας τη λειτουργία τόνου () και noTone (), συνειδητοποίησα ότι μπορεί να είναι διασκεδαστικό να δοκιμάσω και να συνδυάσω τον πιεζοηχητικό βομβητή μαζί με τα άλλα αγαπημένα μου στοιχεία του Arduino μου. κιτ: κουμπιά και το ποτενσιόμετρο.
Τα υλικά που απαιτούνται περιλαμβάνουν:
- 1 Arduino
- 1 Breadboard
- 1 καλώδιο USB
- Jumper Wires (διάφορα χρώματα)
- 1 330 Kilo-ohm Resistor
- 1 Piezo Buzzer
- 3 κουμπιά
- 1 Ποτενσιόμετρο
Βήμα 1: Piezo Buzzer
Για να ξεκινήσετε, στήστε το πιεζό στη σανίδα του Arduino. Η μία πλευρά του (η πιο κοντή πλευρά του ποδιού) πρέπει να τρέξει στο έδαφος. Η άλλη πλευρά (η μεγαλύτερη πλευρά του ποδιού) πρέπει να συνδεθεί με μια ψηφιακή ακίδα εισόδου. Επέλεξα να το συνδέσω με το 8.
Βήμα 2: Πιέστε τα κουμπιά
Στη συνέχεια, ήρθε η ώρα να ρυθμίσετε τα κουμπιά. Όπως και το πιεζό, τα κουμπιά πρέπει να συνδεθούν στη γείωση και σε έναν ψηφιακό πείρο εισόδου.
Βήμα 3: Ποτενσιόμετρο
Το τελευταίο βήμα στη φυσική κατασκευή είναι το ποτενσιόμετρο. Τα ποτενσιόμετρα έρχονται σε μερικές διαφορετικές μορφές. Θα χρησιμοποιήσουμε το ποτενσιόμετρο ως διαχωριστή τάσης, οπότε πρέπει να συνδεθούν και τα τρία σκέλη του.
Δεξί πόδι: Αρνητική μπάρα (έδαφος)
Μεσαίο πόδι: Αναλογική καρφίτσα 0
Αριστερό πόδι: Θετική μπάρα
Βήμα 4: Κωδικός
Κατά την σύνταξη κώδικα για αυτό το έργο, αναφέρθηκα σε πληροφορίες για μερικούς συγκεκριμένους τύπους λειτουργιών:
τόνος()
noTone () (Δεν κατέληξα να το χρησιμοποιήσω. Αντ 'αυτού, έθεσα τη συχνότητα στο "0".)
χάρτης()
Μια άλλη υπέροχη αναφορά για τους πρώτους χρήστες των Piezo Buzzers μπορείτε να βρείτε εδώ. Παρόλο που η ιδέα της αλλαγής του ήχου του πιεζοηλεκτρικού βομβητή φαίνεται απλή, μπορεί να είναι κάπως συντριπτική στην αρχή!
Η λειτουργία τόνου () μπορεί να χωριστεί σε τρία μέρη:
- Καρφίτσα (η καρφίτσα στην οποία είναι συνδεδεμένος ο πιεζοηχητικός βομβητής)
- Συχνότητα (η συχνότητα του ήχου σε hertz)
- Διάρκεια (η διάρκεια του ήχου που δίνεται σε χιλιοστά του δευτερολέπτου)
Βασικά, μοιάζει με αυτό: τόνος (καρφίτσα, συχνότητα, διάρκεια). Το τρίτο συστατικό (διάρκεια) είναι προαιρετικό, ενώ τα άλλα δύο είναι απαραίτητα για τη λειτουργία του βομβητή. Το συστατικό "συχνότητα" της λειτουργίας τόνου είναι αυτό που μπορεί να θεωρηθεί ως "ο ήχος" που παράγεται από τον βομβητή.
Θα παρατηρήσετε επίσης ότι ο κώδικας διαθέτει δύο άλλα κομμάτια κώδικα. Υπάρχουν ορισμένες δηλώσεις εάν/αλλιώς για να πείτε στο Arduino τι πρέπει να κάνει εάν πατηθούν διαφορετικά κουμπιά καθώς και να το ρυθμίσετε με "συχνότητα = 0" σε περιπτώσεις που δεν πατάτε κανένα από τα κουμπιά. Μέσα στις προτάσεις if/else, οι συναρτήσεις map () χρησιμοποιούνται για τη χαρτογράφηση της κλίμακας του ποτενσιόμετρου σε ένα σύνολο συχνοτήτων. Αυτά μπορούν να αλλάξουν! Παίξτε με διαφορετικές τιμές συχνότητας για να δείτε τους διαφορετικούς ήχους που μπορείτε να πάρετε από το πιεζό.
Ελέγξτε τον κώδικα που χρησιμοποίησα για να δημιουργήσω το πιάνο με τρία κουμπιά εδώ ή ελέγξτε παρακάτω.
int piezoPin = 8; // Ρύθμιση pin συνδεδεμένη στο Piezo.
int sensorPin = 0; // Ρύθμιση πείρου συνδεδεμένου στον αισθητήρα (το ποτενσιόμετρο). int sensorValue = 0;
κουμπί int1 = 5; // Ρυθμίστε τις ακίδες εισόδου που είναι συνδεδεμένες στα κουμπιά.
κουμπί int2 = 4; κουμπί int3 = 3;
int συχνότητα = 0;
const int delayTime = 500; // Ορίστε μια σταθερά για τη μεταβλητή του χρόνου καθυστέρησης στη συνάρτηση τόνου ().
void setup () {
pinMode (κουμπί1, INPUT_PULLUP); pinMode (κουμπί2, INPUT_PULLUP); pinMode (κουμπί3, INPUT_PULLUP); }
void loop () {
sensorValue = analogRead (sensorPin); // Διαβάστε τον αισθητήρα. // Χαρτογραφήστε τις διαφορετικές τιμές του ποτενσιόμετρου σε ένα σύνολο συχνοτήτων για καθένα από τα τρία κουμπιά. if (digitalRead (button1) == LOW) {frequency = map (sensorValue, 0, 1023, 400, 499); } else if (digitalRead (button2) == LOW) {frequency = map (sensorValue, 0, 1023, 500, 599); } else if (digitalRead (button3) == LOW) {frequency = map (sensorValue, 0, 1023, 600, 699); } else {συχνότητα = 0; } τόνος (piezoPin, συχνότητα, delayTime); // Ρυθμίστε τις λειτουργίες τόνου () με μεταβλητές. }
Συνιστάται:
Arduino Tutorial - BLYNK Styled Button και ESP -01 Relay Module: 3 βήματα (με εικόνες)
Arduino Tutorial - BLYNK Styled Button και ESP -01 Relay Module: Καλώς ορίσατε σε άλλο σεμινάριο στο κανάλι μας, αυτό είναι το πρώτο σεμινάριο αυτής της σεζόν που θα είναι αφιερωμένο στα συστήματα IoT, εδώ θα περιγράψουμε μερικές από τις δυνατότητες και τις λειτουργίες των συσκευών χρησιμοποιείται σε αυτόν τον τύπο συστημάτων. Για τη δημιουργία αυτών των
Η προσπάθειά μου στη μελωδία κουδουνιού Arduino Button: 11 βήματα
Η προσπάθειά μου στο Arduino Button Buzzer Melody: Σε αυτό το σεμινάριο θα σας δείξω πώς ένα κουμπί μπορεί να ξεκινήσει μια μελωδία. Κατά τη διάρκεια του σχολικού έτους, πολλές από τις ζωές μας διατρέχουν κουδούνια ή ήχους που μας ενημερώνουν πότε ήρθε η ώρα να φύγουμε ή να φύγουμε. Οι περισσότεροι από εμάς σπάνια σταματάμε και σκεφτόμαστε πόσο διαφορετικά είναι αυτά
Arduino Piano With Push Button Switches: 3 Βήματα
Arduino Piano With Push Button Switches: Δημιουργήθηκε από: Haotian YeOverview: Αυτός είναι ένας πίνακας πιάνου με οκτώ διακόπτες με κουμπιά που σας επιτρέπει να παίξετε μία οκτάβα (Do Re Mi Fa So La Si Do) και με αυτήν την οκτάβα μπορείτε να δοκιμάσετε να παίξετε μερικά τραγούδια που σου αρέσουν. Για αυτό το έργο υπάρχουν κάποιες επιπτώσεις
Arduino LED Button Pad που οδηγεί στην επεξεργασία κινούμενων εικόνων: 36 βήματα (με εικόνες)
Κουμπί Arduino LED που οδηγεί στην επεξεργασία κινούμενων σχεδίων: WhatThis το κουμπί μαξιλαριού γίνεται με χρήση PCB και άλλων εξαρτημάτων που κατασκευάζονται από την Sparkfun. Οδηγείται από ένα Arduino Mega. Κάθε κουμπί είναι ωραίο και σπαστικό και ικανοποιητικό για να πατήσετε, και έχει LED RGB στο εσωτερικό του! Το χρησιμοποιώ για τον έλεγχο κινούμενων εικόνων
Sun Three Button RGB Light Doodler Mouse .: 11 Βήματα (με εικόνες)
Sun Three Button RGB Light Doodler Mouse .: Συναντώ τη Lori Stotko και τον Stuart Nafey http://lightdoodles.com/ σε αυτά τα χρόνια Makers Faire Auditions. Είχαν αυτά τα δροσερά στυλό Light που είχαν φτιάξει για να κάνουν doodle. Αποφάσισα να φτιάξω μερικά όταν γύρισα σπίτι και θυμήθηκα το παλιό ποντίκι Sun με τρία κουμπιά