Πίνακας περιεχομένων:

Παίζοντας με τον χρόνο: 6 βήματα
Παίζοντας με τον χρόνο: 6 βήματα

Βίντεο: Παίζοντας με τον χρόνο: 6 βήματα

Βίντεο: Παίζοντας με τον χρόνο: 6 βήματα
Βίντεο: Πως Κάνουμε Πλύση Εγκεφάλου Για Προσέλκυση Πλούτου Και Επιτυχίας|Τα 6 ΒΗΜΑΤΑ (Δωρεάν WORKSHOP) 2024, Ιούλιος
Anonim
Παίζοντας με τον χρόνο
Παίζοντας με τον χρόνο

Η αρχική ιδέα αυτού του έργου ήταν:

  • κάνε ένα δώρο
  • δημιουργήστε ένα πρωτότυπο ηλεκτρονικό κύκλωμα
  • χρησιμοποιήστε μια παλιά κλήση τηλεφώνου
  • δώστε μια εμφάνιση "steampunk"

Βήμα 1: Φυσική παρουσίαση

Φυσική παρουσίαση
Φυσική παρουσίαση
  • διακόπτης ON-OFF
  • ένα κουμπί "Timeρα"
  • ένας σωλήνας κενού που φωτίζεται με κόκκινο ή πράσινο χρώμα από κάτω
  • μια κλήση τηλεφώνου
  • ένα ξύλινο κουτί (μέσα σε ένα μικρό ηχείο, έναν επεξεργαστή και μπαταρίες)

Βήμα 2: Πορεία του παιχνιδιού:

  1. Ενεργοποίηση: Ρυθμίστε το διακόπτη σε "ON"
  2. Η κόκκινη λυχνία LED ανάβει για λίγο.
  3. Περίμενε… παίζεται λίγη μουσική.
  4. Η κόκκινη λυχνία LED είναι αναμμένη.
  5. Πατήστε το κουμπί "Timeρα" για λίγο (δηλαδή N δευτερόλεπτα). Εν τω μεταξύ, η πράσινη λυχνία LED είναι αναμμένη.
  6. Καλέστε τον αριθμό που αντιστοιχεί στον αριθμό Ν δευτερολέπτων (μεταξύ 3,0 και 3,9 δευτερολέπτων, Ν = 3).
  7. Εάν ο σύνθετος αριθμός είναι σωστός, ένα πράσινο φως και ωραία μουσική λένε "Μπράβο".
  8. Εάν ο σύνθετος αριθμός είναι λάθος, ένα κόκκινο φως και κάποια άλλη μουσική θα πουν "Πολύ κακό".
  9. Περιμένετε το κόκκινο φως και παίξτε ξανά (μεταβείτε στο 5)

Βήμα 3: Λίστα υλικών:

Λίστα υλικών
Λίστα υλικών
  • 1 επεξεργαστής Digispark
  • 5 αντιστάσεις: 220, 2x 2k2, 4k7, 47 ohm
  • 1 διακόπτης on-off
  • 1 κουμπί
  • 1 ηχείο 8 ohms 0,25W
  • 1 παλιά κλήση τηλεφώνου
  • 1 RGB Led
  • 1 τρανζίστορ 2n2222
  • Προαιρετικά 1 σωλήνας κενού
  • 2 μπαταρίες 1, 5v AA

Βήμα 4: Σχήμα:

Σχήμα
Σχήμα

Για απλότητα, επιλέξαμε τροφοδοτικό του κυκλώματος κατά 3v (2 μπαταρίες 1, 5v).

Το μπλε led δεν χρησιμοποιείται.

Βήμα 5: Ο κώδικας του σκίτσου

Βήμα 6: Παραγωγή

Παραγωγή
Παραγωγή
Παραγωγή
Παραγωγή

Έφτιαξα ένα ξύλινο κουτί, με μεντεσέδες και κλειδαριά. Παρέχετε αρκετό χώρο για εξαρτήματα και μπαταρίες. Η κορυφαία διακόσμηση είναι τυπωμένη σε χαρτί, κολλημένη και όλα είναι λεκιασμένα. Πήρα ένα Digispark. Αυτό είναι το πρώτο μου έργο με αυτό το στοιχείο και ανακάλυψα τις δυνατότητές του. Μπορείτε να προσαρμόσετε το έργο με ένα Arduino Uno ή Nano ή πιο απλά με ένα Atmega328.

Εμπνεύστηκα από το παρακάτω διδακτικό και ευχαριστώ τον συγγραφέα του:

www.instructables.com/id/Interface-a-rotary-phone-dial-to-an-Arduino/

Θα δείτε ότι το παιχνίδι είναι εύκολο αν πατήσετε το κουμπί 1 ή 2 δευτερόλεπτα, αλλά πιο δύσκολο αν πατήσετε 8 ή 9 δευτερόλεπτα.

Καλα να περνατε, diato από την Αλσατία

Συνιστάται: